Ⅰ 沉迷網路的常見形式有哪些
學習下降是很常見的了,例如休息時間打亂,經常熬夜,離不開手機,最經典的就是有手機有網路就是生活在科技文明社會,沒手機沒網路就成了原始人
Ⅱ 網路成癮有什麼類型
A,單純性網路成癮症―――此類成癮者沉迷於網路,以玩各類游戲百、聊天及觀看綜合性節目為主。 B,情感性網路成癮症―――此類成癮者把全部的情感和精力投入到交友和度兩性的偷情中,把在線的朋友看得比家庭的成員更為重要,甚至導致婚知姻和家庭的破裂。 C,信息性網路成癮症道―――此類網路者花費大量的時間在搜索和收集與自己工作、學習無關或者不迫切需要的信息上,造成工作和學習效率的下降。 D,程序性網路成癮症――內―此類成癮患者往往自認為能成為一流的游戲和計算機容程序設計者,不能自拔,影響正常的工作、學習
Ⅲ 沉迷網路有哪些特徵
什麼事也不管``上網最重要...
有事沒事電腦前坐著.經常通宵.為網路上的事大驚小怪
沒錢上網會想辦法去搞...嚴重的還會有犯罪行為
Ⅳ 有哪些著作關於網路沉迷的界定
對於網路沉迷的相關知識和對其研究的價值都可以,謝謝大家了~~~~~~
Ⅳ 中小學生一般沉迷什麼類型的網路游戲
穿越火線一般中小學玩的很瘋狂~ (我就深陷其中,花了不少錢,現在聽媳婦的不玩了。)
還有魔獸世界, (沒玩過,不過聽火爆的。)
Ⅵ 什麼是網路沉迷
沉迷網路游戲中無法自拔,甚至於曠工、曠課、失業、閑居家裡等,或多或少在現實世界中存有生活障礙。
根據痴迷程度的不同,「廢人族」的游戲時間也是不同的,不過,一般都會進行到深更半夜。其中,特別痴迷的人反而顯得特別有規律,例如,高中生「廢人」一天就是這樣度過的:
上學時。7點起床,9點到校,16點回家的同時打開電腦———玩到19點吃晚飯,20點繼續游戲,第二天凌晨因為洗澡中斷一會,1點繼續游戲,3點就寢。(9小時)
雙休日及假期。10點起床的同時打開電腦,13點吃飯,14點繼續———一直到19點吃晚飯,20點再開,第二天凌晨洗澡,1點再開,早上6點睡覺。(17小時)
與孩子們一樣,成年人也在對網路的沉迷中,享受著遠離現實的簡單角色。 高劍平 早報資料
如此「廢寢忘食」的「廢人族」,作為一種特殊的社會現象,自然引起了社會學家及心理學家的關注。對於廢人族的研究,早在幾年前網路游戲興起的時候就開始了,至今已形成一套成熟的理論。
一般而言,「廢人族」對網路游戲有著極強的依賴性。這起源於網路游戲中特殊的人際關系,日本鳴門教育大學的「廢人」研究者平井大佑觀察發現,「廢人族」大多在現實社會中不喜歡與人交流,對談話感到厭煩。但是,從沒發生過在網路里對聊天感到膩煩的事情。深入分析的話,一方面,生活的繁忙使得大多數年輕人連交朋友的時間都沒有,但是網路卻給了他們這個機會可以認識在現實世界中不可能與之交往的人。另一方面,在虛擬世界中,自己所扮演的角色往往是非常簡單的,那些在現實生活中令人感到失望的偽善與困惑在網路游戲中完全沒有。這樣輕松的一個世界,對現實中的失意者與逃避者而言自然是非常具有誘惑力的。
無論是學生還是上班族,一旦沉迷網路,就會愈加感受到不同於現實社會的無限暢快,一切都是如此自然,高興時大家組隊練級,看不慣誰就上前PK。這種樂趣是壓抑虛偽的現實社會中無法體會的,因為壓抑久了便可以在虛擬網路中隨心所欲地爆發出來。而更另人回味的是,明天永遠離我們那麼遠,正如日本「廢人」BBS上所描述的那樣:這是一個永不終結連續變化的世界。
Ⅶ 沉迷於網路的危險有哪些
沉迷網路那麼一天到晚想著的都是網路里的東西,特別是游戲。它會讓你在工作和學習上老打瞌睡,沒有了理想和奮斗的目標,浪費時間和精力,荒廢學業。心中只有網路的人就根本不會顧及他人的感受。
Ⅷ 什麼是網路心理異常 類型有哪些
研究人員發現的網路心理障礙問題主要表現在三個方面:網上沉溺、人際交往受阻、情感冷漠。
1、網上沉溺(主要包括戀網與網戀)
戀網即為迷戀網路(或稱網癮),指網迷長時間的沉迷於網路游戲、上網聊天、網路技術(安裝各種軟體,下載使用文件,製作網頁)。網路迷戀心理障礙包括以下幾個類型:網路色情迷戀---迷戀網上的所有的色情音樂、圖片以及影像;網路交際迷戀---利用各種聊天軟體以及網站開設聊天室長時間聊天',網路游戲迷戀----沉迷於網路設計的各種游戲中,他們或與計算機對打,或通過互聯網與網友聯機進行游戲對抗;網路信息收集成癮--.-強迫性從網上懼無關緊要的或者不迫切需要的信息,並以堆積和傳播這些信息為樂趣;網路製作迷戀----下載使用各種軟體,追求網頁製作的完美性和以編制多種程序為嗜好。在這五種類型中,網路交際迷戀者,網路交際迷戀者,網路游戲迷戀者及網路信息收集成癮者占學生網路迷戀群體中的多數。
網戀即為網上戀愛。指網民通過互聯網結識網路社會中的異性,並與之談情說愛的行為,網路為網友提供了大量的空間、許多的途徑進行感情交流,甚至有專門的"網戀"網站。在這里,只要網民注冊一個或真實或虛假的用戶名,就可以追求他人或被他人所追。更有甚者還有專門的網上小屋提供給情投意合者入住,進行網上性行為。參與此種活動的,有相當數量的大學生。部分大學生沉迷於網戀,荒廢學業是一方面,最可悲的是有個別大學生因為網戀而上當受騙,受到了身心傷害。
2、人際交往受阻
許多大學生面對網路,可以與其中的陌生夥伴侃侃而談,但當真正見到其人時,卻不知所措,有的同學感到間接交往,恐懼直接接觸,這便導致個人心靈更加封閉,造成網路孤獨症,一些學生由於青睞網上交往這種匿名、隱匿性別和身份的形式,常上網向網友發泄自己的不良情緒,排解憂慮,講自己的"心情故事",這時他們覺得心情得到一定的放鬆,從網友那得到了一定的心理支持,可下網後他們發現自己面對的依然是四壁空空的孤獨;還有一些大學生原來社會交往活動比較頻繁,現在由於把大部分時間投入到網上交友聊天中,與現實中生活中認識新朋友的機會減少,也減少了與現有朋友的聯系。友情淡化,現實中的交往方面的窄化,無形中縮小了個人生活的圈子。當他們從熱烈火爆的網上交往氣氛中退下來,回到平靜單調的現實生活時,強烈的心理落差使他們容易產生心理孤獨。
3、感情世界是由高科技構築的虛擬空間,這種傳播體系強調的是高速、大量、生動與精確,少的是現實生活中的人情味。
在以計算機為終端的網路中,由於匿名隱去身份,許多現實社會中的規范、規則、道德在虛擬世界中凍結。這種狀況在一些計算機游戲中體現得尤其突出。沉迷於網路中的大學生會把MUD中的冷酷與無情帶到現實生活中來,對周圍的人和事採取無動恣意表現自我,放縱自我情感,讓現實中無法實現的事情,在網路世界中逐一變成現實。他們在表現個人自我時,把社會自我拋得越來越遠,甚至企圖藉助網路在現實社凸現自我,將自我凌駕於社會之上。網路上,他們便表現為HACK和網路犯罪者,對自己的技術沾沾自喜,卻很少對自己所造成的損失感到羞愧。
Ⅸ 什麼網路沉迷
其實這是針對未成年人來說的,主要是防止過度沉迷網路游戲