Ⅰ 騰訊主要收入來源是什麼
騰訊主要收入來源包括游戲業務、數字內容等。
1、游戲業務,網路游戲收入總額同比增長8%至人民幣273億元。智能手機游戲收入(包括歸屬於我們社交網路業務的智能手機游戲收入)同比增長26%至人民幣222億元。騰訊旗下有王者榮耀、和平精英、完美世界手游,PC端有代理的英雄聯盟、城下城與勇士等,PC端收入下跌了9%。
2、數字內容,收費增值服務訂購賬戶數同比增長10%至1.689億,主要受視頻及音樂服務訂購數增加帶動。騰訊視頻訂購賬戶數同比增長30%至9,690萬。
3、網路廣告,網路廣告收入為人民幣164億元,同比增長16%。社交及其他廣告收入為人民幣120億元,同比增長28%,廣告庫存及曝光量提升,騰訊將廣告投放到朋友圈、QQ看點還有微信公眾號文章中等。
騰訊的架構體系:
企業發展事業群(CDG):作為公司新業務孵化和專業支撐平台,負責包括金融、支付、廣告等重要領域的拓展,同時為公司各大業務提供戰略、投資與公關市場等專業支持。
互動娛樂事業群(IEG):負責公司互動娛樂業務的運營與發展,打造游戲、文學、動漫、影視等在內的多元化、高品質的互動娛樂內容產品,助力公司在全球互動娛樂領域取得領先地位。
技術工程事業群(TEG):負責為公司內部及各事業群提供技術及運營平台支撐,為用戶提供全線產品的客戶服務,並負責研發管理和數據中心的建設與運營。
微信事業群(WXG):負責微信基礎平台、微信開放平台,以及微信支付拓展、O2O等微信延伸業務的發展,並包括郵箱、企業微信等產品開發和運營。
雲與智慧產業事業群(CSIG):整合騰訊雲、互聯網+、智慧零售、教育、醫療、安全和LBS等行業解決方案。
Ⅱ 騰訊人均年薪81萬,你羨慕嗎
騰訊作為中國互聯網行業的頭部企業,人均收入高是很正常的事情,但平均不能代表多數人,可能很多人都沒有達到這個水平。從騰訊公司日前發布的財報數據來看,2020年,騰訊的利潤持續增長,達到了1200億人民幣的水平,如果按一年365天來算的話,騰訊每天的利潤在三億以上。其中游戲業務依然是收入的主要來源之一,營收佔比在30%左右,利潤佔比可能更高。而從騰訊公布的數據中可以看到,騰訊公司員工薪酬支出在700億元左右,員工人數在八萬五左右,算下來,去年騰訊員工平均年薪為81萬。
Ⅲ 騰訊比Facebook的盈利模式誰更會賺錢
剛剛發布的第二季度財報顯示,騰訊的主要指標相比過去幾個季度均出現了明顯了提速,我們依稀可以看到PC互聯網黃金時代的那個騰訊重新回來了:在該季度,騰訊的收入增長了52%(去年同期和今年Q1分別僅增長19%和43%),盈利增長了47%(去年同期和今年Q1分別僅增長25%和33%)。
具體而言,該季度收入增長分解如下:從增長貢獻大小看,網路游戲貢獻了17.4個百分點,社交網路貢獻了13.2個百分點,廣告17.3個百分點(其中效果廣告貢獻了8.7個百分點,品牌展示廣告貢獻了8.6個百分點),支付及雲服務等其他業務貢獻了3.95個百分點;從增長速度看,從快到慢依次為支付及雲服務(275%),效果廣告(80%),社交網路(57%),品牌展示廣告(41%),網路游戲(32%)。
騰訊移動游戲業務的超速增長在很多方面與網易受益於同樣的因素:智能手機帶來的用戶快速擴張,PC端游戲IP的移動化等,但它與網易也不完全相同,比如它擁有強大得多的游戲分發渠道,以及多樣化的游戲運營優勢,不過,更重要的,可能還是公司的重視和投入力度,不容否認,網易藉助移動游戲的重新崛起在很大程度上刺激了它。
而社交網路業務則除了受益於和游戲同樣的因素外,還與騰訊過去幾年在內容領域的布局密不可分,不久前它剛剛將騰訊音樂與中國音樂集團合並,這可能是其推進付費模式計劃中的一步,加上之前在文學等領域的大手筆投資,騰訊提供給用戶的付費選擇更多了。隨著用戶付費習慣的形成,騰訊將從中持久受益。
當然,也不能忽略低基數的影響,去年的第二季度是騰訊過去幾年增長最慢的一個季度。但增長的持續性並不會止於這個季度,在不久前剛剛發布財報的另一家巨頭——阿里巴巴——那裡,我們看到了同樣的情況,移動化成為推動該公司超預期增長的主要動力。相比PC時代高得多的用戶基數,供應端的移動准備就緒與用戶行為的移動化遷移,以及移動設備的隨身性,這些都讓移動商業時代的紅利在智能手機的紅利時代結束之後,來到了我們眼前。
只不過並非所有的公司都能受益於這一時代。在商業的移動化早期,那些與智能手機用戶基數密切相關的收入模式會直接受益,比如廣告,但現在智能手機用戶基數的增長已經告一段落,增長的引擎轉移到了那些具體的服務和業務中,比如購物、娛樂、金融、商業服務等,這也部分解釋了騰訊廣告的增長下滑,以及游戲、社交網路和支付、雲服務等其他收入的高速增長。
但也不盡然,Facebook至今廣告收入仍然佔到全部收入的97%以上,但這並不妨礙它持續獲得比騰訊高得多的增長速度。在過去的這個季度,Facebook的收入增長了59%至64.4億美元,盈利增長了186%至20.55億美元,而且在過去數年的大多數時間里,它都保持著這樣的快速增長。不過,如果從每家公司從每個用戶身上賺錢的能力上看,騰訊顯然要遠遠超過Facebook,因為騰訊的用戶要比後者少得多,但兩家公司的營收和利潤已經相差無幾。
騰訊和Facebook本質上是兩種不同的盈利模式:騰訊的商業本質上是一種基於游戲、社交網路等少數高耗時性的虛擬業務的自營B2C電商,而Facebook本質上是廣告模式——將用戶的具體時間與特定的服務聯系起來;對前者而言,用戶在這些虛擬業務上的時間和金錢投入天花板是其業務天花板,而對後者而言,其天花板來自於用戶的整體上網時間和世界經濟的整體表現;前者競爭的是產品和用戶運營,後者競爭的是擁有用戶的上網時間以及將時間與經濟世界聯系起來的技術。
因此,我認為騰訊目前的合理估值水平應介於網易和Facebook之間,給予其12~15倍的動態市銷率和40~45倍的動態市盈率。過去四個季度,騰訊的總收入為188億美元,盈利52.3億美元,按市銷率和市盈率分別對應的估值為2256~2820億美元,2092~2354億美元,綜合來看,2100~2800億美元區間都屬相對合理。如果並表Supercell(去年收入為23.6億美元,利潤為9.64億美元,則合理區間會相應提高到2500~3000億美元之間。
Ⅳ 騰訊公司主要是靠游戲業務賺錢嗎
騰訊公司主要就是靠游戲業務賺錢,騰訊的業務主要可以分為三大類。說這三大類分別是廣告業務,增值服務和其他的業務。其中,增值服務當中包括網路游戲業務和社交網路業務兩大類。在這兩大類業務當中,網路游戲業務占公司收入的比重是最大的。據研究調查顯示,在過去五年當中,騰訊公司的網路游戲業務收入占公司的總收入的比重已經達到了40%以上,而且從調查數據可以看出,騰訊公司的網路游戲業務收入每年都在遞增,占據騰訊公司總收入的比重也越來越大,騰訊公司的游戲業務給騰訊公司帶來著源源不斷的巨大的收益。
由此不難看出,騰訊公司的游戲業務是其主要的營收業務之一,在不斷的給騰訊公司帶來著巨大的收益。
Ⅳ 騰訊是靠什麼盈利的、
最早騰訊的成功就是靠QQ,在MSN立足中國之前搶到了本土的市場,QQ的普及成為了騰訊壯大起來的根本,全部免費的軟體,多元化附屬軟體的開發如QQ空間,QQ郵箱等,使這款軟體成為了一款以一代十的多功能全民上網必備的東西,同時花錢開通藍鑽紅鑽黃鑽等便利盈利牢牢抓住那個年代國人的價值觀,作為國內最普及的通訊軟體,在國內市場將MSN排擠在外,騰訊還是有很大功勞的.
另一面,騰訊本身就有很多游戲開發人才,為了盈利,騰訊還沒有一款真正的自主原創游戲,要麼代理,要麼山寨掉別人的,穿越火線,QQ飛車,英雄殺等都是靠以原版的CS,跑跑,三國殺等,這樣的非原創運作模式會省下很多資金,因為國內版權問題比較亂,況且騰訊也算是國內IT業的頂樑柱,山寨神馬的這些做法ZF基本不管....前幾年騰訊和360干架就是被ZF調和的,所以騰訊發揚光大的原因你該懂吧.如果騰訊在國外這么運營的話,恐怕會破產.
IT盈利無非就是靠游戲代理或發行,網頁等來賺取廣告費,會員費(你辦的各種鑽所交的錢)以及游戲裡面購買的虛擬貨幣費,因為有QQ,騰訊從不缺網民的支持,並且他們什麼軟體都有...所以運作情況目前很好
個人經驗總結,說錯莫噴
Ⅵ 騰訊2021年首季凈利增22%,騰訊的收入是來自於哪裡
我認為大部分來自騰訊會員收費,雖然騰訊會員不算很貴,但是這是因為這點,很多人都去開通了。再者還有qq裡面的會員,也是深受年輕人喜歡的,許多人都是一年一年的開
Ⅶ 求 騰訊的盈利模式
一、以QQ會員、QQ秀、QQ-ZONE為代表的互聯網增值業務。
騰汛最初以免費的即時聊天工具OICQ掌握了巨量的用戶資源,但免費策略也使得騰訊不可能從這個即時聊天工具獲得直接的收益。怎樣將這個市場份額優勢轉化為利潤,成了騰訊要解決的重要問題。
騰汛的做法是繼續為客戶提供免費基本通訊服務的同時,也提供收費的增值業務服務。
通過免費的策略來佔領和培育市場,並抵禦競爭者。通過增值業務服務如QQ會員、QQ服飾、QQ-ZONE的道具飾品等來獲取利潤。這一部分已經成了騰訊公司現在最主要的收入來源。
二、以移動QQ、手機圖片鈴聲下載等為主的SP增值業務收入。
通過網路注冊的QQ號碼與手機號碼綁定,手機成了移動的QQ。可以隨時接收線上好友的信息,從原來單純的「PC對PC」聊天模式發展到「PC對手機」及「手機對PC」的互動模式,簡訊業務量大增。並通過與電信運營商分成獲得收益。
三、網路廣告收入。
主要是通過在即時通信的客戶端軟體(登入FLASH、即時通信視窗和系統信息)及在qq.com的門戶網站的廣告欄內提供網路廣告盈利。
四、C2C平台—拍拍網。
騰訊也進入到C2C領域,投資建立了拍拍網。拍拍通過廣告、信息置頂、特別推薦、特別展示等特別服務來獲得利潤。
五、第三方支付工具——財付通。
騰汛的財付通主要是為拍拍網提供支付服務,做其強有力的後盾。但從另—個角度考慮,它也相當於一個沒有風險的在線銀行,拍拍網的買家賣家都或多或少地注入了資金。
隨著拍拍日益增長的用戶數,財付通里的總資金就不是一筆小數目了.而騰訊可以用這些資金進行投資.且不要支付利息,所以也是一個融資的好辦法。
六、品牌收益。
QQ卡通品牌的外包則成為騰訊的—個特殊收入來源。騰汛與服飾商東利行合作,推出了QQ品牌專賣店,這成為我國互聯網文化在線下的一種創新發展模式。
同時,騰汛還推出了獨立的衍生品牌「Q-GEN」.放大QQ的品牌外延,縱深發展服裝業。不但可以擴大自己的品牌影響力.還可以分享10%以上的代理費分成。
(7)騰訊社交網路的收入在哪裡擴展閱讀:
騰訊運營模式
騰訊成立於1998年11月,是目前中國領先的互聯網增值服務提供商之一。成立10多年以來,騰訊一直秉承「一切以用戶價值為依歸」的經營理念,為億級海量用戶提供穩定優質的各類服務,始終處於穩健發展的狀態。
通過互聯網服務提升人類生活品質是騰訊的使命。騰訊把「連接一切」作為戰略目標,提供社交平台與數字內容兩項核心服務。
通過即時通信工具QQ、移動社交和通信服務微信和WeChat、門戶網站騰訊網(QQ.com)、騰訊游戲、社交網路平台QQ空間等中國領先的網路平台,滿足互聯網用戶溝通、資訊、娛樂和金融等方面的需求。
騰訊的發展深刻地影響和改變了數以億計網民的溝通方式和生活習慣,並為中國互聯網行業開創了更加廣闊的應用前景。
騰訊50%以上員工為研發人員,擁有完善的自主研發體系,在存儲技術、數據挖掘、多媒體、中文處理、分布式網路、無線技術六大方向都擁有了相當數量的專利,在全球互聯網企業中專利申請和授權總量均位居前列。
成為最受尊敬的互聯網企業是騰訊的遠景目標。騰訊一直積極參與公益事業、努力承擔企業社會責任、推動網路文明。
2006年,騰訊成立了中國互聯網首家慈善公益基金會——騰訊慈善公益基金會,並建立了騰訊公益網。
秉承「致力公益慈善事業,關愛青少年成長,倡導企業公民責任,推動社會和諧進步」的宗旨,騰訊的每一項產品與業務都擁抱公益,開放互聯,並倡導所有企業一起行動,通過互聯網領域的技術、傳播優勢,締造「人人可公益,民眾齊參與」的互聯網公益新生態。
網路-騰訊
Ⅷ 騰訊視頻怎麼賺錢的
騰訊在今天正式公布了2017年第四季度及全年業績,在業績報告中可以看到,2017年騰訊總收入為人民幣2377.60億元,比去年同期增長56%。這是一個非常恐怖的增幅,那麼騰訊是怎麼賺這么多錢的呢?它在2017年到底都做了些什麼事?
從這份報告中我們可以了解到,騰訊QQ推出了一系列人工智慧輔助特色功能,強化內容推薦演算法,增強用戶粘性。在報告里並沒有提QQ的用戶增長量,大家應該也都心知肚明。而微信在去年2017年1月推出小程序以來,目前已推出共58萬個小程序,日活躍賬戶超過1.7億個。而在去年12月份推出的小游戲更是引爆了整個社交網路,受到眾多用戶喜愛,跳一跳的一個盒子廣告都值2000塊呢。
從具體的數據來看,也與我們預估的相差不大。QQ月活賬戶數出現下滑,微信則比去年同期增長了11.1%。以下為報告中的詳細數據:
QQ月活躍賬戶數達到7.83億,比去年同期下降9.8%。
QQ智能終端月活躍賬戶數達到6.83億,比去年同期上升1.7%。
QQ最高同時在線賬戶數(季度)達到2.71億,比去年同期增長11.1%。
微信和WeChat的合並月活躍賬戶數達到9.89億,比去年同期增長11.2%。
QQ空間月活躍賬戶數達到5.63億,比去年同期下降11.7%。
QQ空間智能終端月活躍賬戶數達到5.54億,比去年同期下降9.1%。
收費增值服務注冊賬戶數為1.35億,比去年同期增長22.1%。
以上則是騰訊的傳統社交業務,也就是騰訊內部的「連接」策略。而最能掏空大家錢包的還是游戲部分,受益於《地下城與勇士》及《英雄聯盟》的增長,PC端網游的游戲收入同比增長13%約128億元,是的你沒有看錯,地下城與勇士還在繼續賺錢。但騰訊也表示,受到用戶向移動終端轉移的影響,PC端活躍人數也出現了整體下滑。面對這個情況,騰訊表示將舉行專業電競比賽,推廣具有創新性的游戲如《絕地求生》和《堡壘之夜》等,考慮到騰訊在近期收購了育碧游戲公司5%的股份,騰訊還是會繼續在PC端游發力的。
那麼賺錢的大頭當然是騰訊的手機游戲業務,《王者榮耀》、《穿越火線》、《絕地求生》、《QQ飛車手游》這幾款熱門手游具有十足的統治地位。在報告中也證明了這一點,智能手機游戲收入同比增長59%至約人民幣169億元。
除了社交和游戲這兩個我們所熟知的部分有出色的成績之外,騰訊的數字內容(音頻+視頻)也有明顯增長,同時騰訊還將致力於投資優質內容,積累獨家內容儲備,鞏固自身的網路視頻平台地位
Ⅸ 騰訊收入的主要來源是哪裡
QQ會員增值服務、QQ空間增值服務、QQ紅鑽、黃鑽、綠鑽服務
廣告代理收入、電子商務等,騰訊已形成了即時通訊業務、網路媒體、無線和固網增值業務、互動娛樂業務、互聯網增值業務、電子商務和廣告業務七大業務體系,並初步形成了「一站式」在線生活的戰略布局。