❶ 盛大網路 在以前也是個很賺錢的企業為啥現在沒啥動靜了
廢話,不專心做網游,跑去投資房地產,你說怎麼不倒閉。
現在旗下都是些冷門游戲,並且像冒險島這些還出售代理給了數龍這種垃圾公司。
各種砍福利,出bug玩家自己買單。
❷ 盛大網路公司成功的關鍵因素是什麼
陳天橋運營《熱血傳奇》使盛大成功,盛大網路《傳奇》是引進韓國的網游。傳奇不是中國國產網游。傳奇使盛大走向的市場化。開始盛大的傳奇是運營收入最高的。營業收入額也是非常高。資金使公司運轉成功!盛大的熱血傳奇由原始走向了基本變態,而且錢是收得相當的貴。搶錢一樣。所以他成功了。說得實在,有錢就是爺。
發展歷程
1999年11月盛大成立,並推出中國第一個圖形化網路虛擬社區游戲「網路歸谷」
2001年9月盛大正式進軍在線游戲運營市場,開啟大型網路《傳奇世界》游戲《傳奇》公開測試序幕
2001年11月盛大運營的《傳奇》正式上市,並迅速登上各軟體銷售排行榜首
2002年5月盛大建立了客戶服務呼叫中心,日均接聽用戶電話6000個。
2002年6月盛大建立了用戶接待中心,日均接待用戶300人。
2002年10月盛大運營的《傳奇》最高同時在線人數突破60萬人。
2003年2月盛大收購全國性移動應用服務供應商——上海數龍科技有限公司
2003年3月盛大投資成立上海盛品網路發展有限公司,致力於網路游戲開發
2003年3月盛大與軟銀亞洲簽訂戰略融資4000萬美元協議
2003年4月盛大正式推出網路游戲平台一體化的簡訊增值服務
2003年5月盛大正式開通電子支付業務,促進了互動娛樂電子商務的新發展
2003年6月盛大與新華控股集團有限共同投資成立上海盛大新華有限公司,開發網路游戲周邊產品
2003年7月盛大自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》公開測試
2003年9月盛大收購全國最大的網吧管理軟體公司——成都吉勝科技有限責任公司2003年9月盛大自主研發的第一款大型在線網路游戲《傳奇世界》正式收費運營
2003年9月盛大所有游戲的最高同時在線人數突破100萬,刷新了自己保持的世界記錄2003年10月盛大投資成立上海盛錦軟體開發有限公司,致力於網路游戲開發冒險島代表圖標
2003年12月盛大從韓國引進首個2D橫版卷軸式游戲《冒險島online》
2004年1月盛大參股中國NokiaSymbianOS平台,J2ME平台最大的游戲軟體供應商——北京數位紅軟體技術應用有限公司
2004年1月盛大收購全球領先網路游戲引擎核心技術開發企業之一美國ZO《英雄之門》
NA公司2004年5月盛大在美國納斯達克股票市場成功上市
2004年7月盛大戰略投資中國最大的在線對戰游戲平台運營商--上海浩方在線信息技術有限公司。
2004年7月盛大收購中國領先的棋牌休閑游戲開發運營商--杭州邊鋒軟體技術有限公司。2004年10月盛大收購中國領先原創娛樂文學門戶網站--起點中文網
2004年10月盛大運營的《泡泡堂》最高同時在線用戶突破70萬,創造世界大型休閑網游運營新記錄
2004年11月盛大宣布收購韓國Actoz公司控股權
2005年2月盛大宣布持有新浪(NASDAQ:SINA)19.5%股份
2005年2月盛大自主研發並運營的《傳奇世界》最高同時在線人數突破50萬
2005年7月盛大於CES展推出新產品,描繪互動娛樂新生活
2005年7月南京盛大網路發展有限公司正式揭牌成立,打造中國第一專業游戲、軟體測評基地
2005年7月盛大家庭戰略內容合作發布會在滬召開
2005年8月盛大首款自主研發的3D休閑類游戲《三國豪俠傳》在京發布
2005年9月盛大網游特許授權經營授牌儀式暨新聞發布會在京召開
2005年10月盛大與神達電腦集團共推全球首款掌上網路娛樂終端EZMINI
2005年12月盛大家庭戰略系列產品之一盛大易寶(EZPod)正式發售
2005年12月盛大宣布收購國內領先休閑游戲平台「游戲茶苑」。
2005年12月盛大召開「盛大易寶」成功上市慶功會。宣布盛大家庭戰略的渠道建設已初步完成。
2005年12月盛大網路與中國農業銀行結成戰略合作夥伴關系。
2005年12月盛大與海信簽署戰略合作簽約協議。
2006年1月盛大與EMI百代結成戰略合作夥伴關系。
2006年1月盛大與長虹朝華正式結成戰略合作夥伴關系,聯手進軍家庭互動娛樂市場。
2006年2月《盛大富翁》盛大宣布將在中國大陸地區獨家代理運營NHNGames的游戲《ArchLord》。
2006年4月盛大網路與HP結成戰略合作夥伴關系。
2006年5月盛大與華特迪士尼互聯網部門合作,共同把迪士尼娛樂內容引入中國網游市場。
2007年3月盛大網路向旗下起點中文網增資1億元,打造全球最大原創文學平台。2007年5月盛大網路宣布售完持有的所有新浪公司的股票
2007年7月盛大網路收購國內網游公司錦天科技
2009年11月盛大網路收購國內第一視頻分享門戶酷六網
2010年1月盛大網路收購美國游戲和內置廣告平台麻吉媒體公司
2010年9月8日盛大游戲今日宣布以9500萬美元(約人民幣6億元)的價格收購《龍之谷》開發商韓國EyedentityGames,本次收購為全資收購。
盛大榮譽
2008年6月在世界品牌實驗室舉辦的《中國500最具價值品牌排行榜》評選活動中,基於財務分析、消費者行為分析和品牌強度分析而獲得的中國品牌國家隊中,盛大網路以33.07億元的品牌價值為唯一入選互聯網企業。
2008年5月在新聞出版總署組織的第四批「民族網游工程」評選活動中,《亂武天下》和《巨星》榮獲「民族網游」稱號。
2008年1月在新聞出版總署、信息產業部支持組織,中國出版工作者協會主辦的「第四屆中國游戲產業年會」上,盛大集團公司、集團旗下投資公司和游戲產品共獲獎項16項,囊括大會各項重量級大獎。「盛大」商標被上海市工商行政管理局認定為「上海市著名商標」。
2007年12月在信息產業部中國軟體行業協會游戲軟體分會主辦的第五屆中國游戲行業年會上,盛大網路被評為「2007年度中國游戲行業優秀企業」、「2007年度行業自律先進單位」、「2007年度最佳網路游戲服務商」;盛大網路董事長兼CEO陳天橋位列「2007年度中國游戲行業優秀企業家」榜首。
2007年6月由中華英才網發起,主要針對國內大學生就業群體心目中的最佳僱主進行的品牌調查活動中,盛大網路再次當選「中國大學生最佳僱主」。
2007年5月盛大網路董事長陳天橋
盛大網路被上海市名牌產品推薦委員會推選為「2006年度上海名牌」。
2007年3月盛大網路客戶服務中心被中國信息化聯盟評選為「2007中國最佳呼叫中心」;公司高級副總裁王靜穎當選「2007中國呼叫中心產業傑出貢獻獎」。
2007年1月在中國電子商務金融與支付行業發展大會暨中國電子支付企業用戶滿意度調查成果發布會上,盛大網路被評選為中國優秀電子支付企業(第三方支付類)和最具創新影響力電子支付企業,盛大董事長兼CEO陳天橋當選中國電子支付領軍人物。
2006年7月納斯達克股票市場公司推出納斯達克全球精選市場,盛大網路入選這一最高標准市場。
2006年6月盛大網路被上海市信息服務行業協會評選為2005年度互聯網信息服務優秀品牌。在中華英才網聯合北大光華管理學院、《經濟觀察報》、新浪財經共同主辦的2006中國大學生最佳僱主頒獎典禮上,盛大網路獲「2006最佳僱主新上榜企業獎」。
2006年2月在2005中國消費電子市場年會上,盛大易寶(EZPOD)被評為「2005年消費電子年度創新產品」。
2006年1月盛大網路獲「2005年度中國十佳游戲開發商」、「2005年度中國十佳游戲運營商」。浩方游戲平台和邊鋒網路游戲世界分別獲「2005年度最佳休閑網路游戲運營平台(網站)獎」。《傳奇世界》被評為「2005年度十大最受歡迎的民族網路游戲」。《傳奇世界》、《仙境傳說》、《冒險島Online》分別被評為「2005年度十大最受歡迎的網路游戲」。
2005年9月國家稅務總局計劃統計司與中國稅務雜志社在京聯合推出2004年納稅百強排行榜。上海盛大網路發展有限公司以納稅9177萬元排行第12名。
2005年8月盛大旗下《夢幻國度》、《三國豪俠傳》和《泡泡堂》三款游戲被文化部評為第一批適合未成年人的網路游戲產品
2005年7月盛大被上海市信息委評為17家文明單位之一。《傳奇世界》榮獲2005年"上海市名牌產品100強"稱號。
2005年4月《全球財經觀察》雜志2004年中國企業境外IPO年度獎評選揭曉,盛大網路當選2004年度境外IPO「最受關注IPO獎」。在上海舉辦的「2005中國國際呼叫中心與客戶關系管理大會(ICCCHINA2005)」上,盛大客戶服務中心榮獲「2005中國最佳呼叫中心」。盛大網路首席投資官朱海發
2005年3月盛大網路自主研發並運營的《傳奇世界》在由人民日報社聯合100多家權威行業協會及《人民網》、《新華網》、《搜狐網》等30多家權威網站共同舉辦的民意調查大型公益活動中,被消費者推選為2005年「中國網路游戲十大滿意品牌」。
2005年2月《福布斯》網站以IPO融資金額為主要依據對2004年十大科技IPO進行了排名,盛大排名第四。
2005年1月在第一屆中國游戲產業年會上,新聞出版總署公布了2004年度游戲評選結果,在「2004年度中國十大最受歡迎的網路游戲」中,盛大網路運營的《傳奇》和《傳奇世界》分列第一、第三;在「2004年度中國十大最受歡迎的民族網路游戲」中,盛大網路自主研發的《傳奇世界》、《英雄年代》、《神跡》分列第一、第七和第九。此外,盛大網路還榮膺「2004年度中國十佳游戲運營商」和「2004年度中國十佳游戲開發商」榮譽稱號
2004年11月盛大被國家文化部命名為「文化產業示範基地」
2004年9月由國家稅務總局主辦,中國稅務雜志承辦的「2003年中國納稅百強新聞發布會」在京召開,盛大網路榮登中國私營企業納稅百強排行榜第七名。由信息產業部、文化部支持,中國信息產業發展研究院主辦,軟體世界雜志社等承辦的「2004年度(第二屆)中國網路游戲年會」在京召開。盛大網路當選為「2004年度最佳網路游戲運營商」;盛大網路推出的國內首款帳號保護產品「盛大密寶」榮獲「2004年度最佳網路游戲帳號安全方案獎」。
2004年6月盛大網路入選"2004年中國軟體產業最大規模前100家企業"。
2004年1月在新聞出版總署音像電子和網路出版管理司主辦,中國出版工作者協會游戲工作委員會CGPA、中國電信集團公司、國際數據公司(中國)IDC聯合承辦的2003年度中國游戲產業報告發布會上,盛大開發運營的《傳奇世界》被評選為「十大最受歡迎的民族游戲」第一名;《熱血傳奇》被評選為「十大最受歡迎的網路游戲」第一名。
2003年12月盛大在德勤會計事務所公布2003年度「亞太地區高科技高成長500強」企業排名榜上,榮獲增幅最迅速企業第二位。2002年12月盛大游戲首席製作人張向東
盛大運營的《熱血傳奇》在四川省電信公司與大眾網路報社共同舉辦的「2002年度中國網路游戲產業調查」中被評選為「年度最佳網路游戲」、「最佳科幻、奇幻類網路游戲」、「最佳游戲設定網路游戲」、「最佳畫面網路游戲」、「最佳客服網路游戲」。2002年09月盛大被文化部網路文明工程委員會評選為「網路文明建設先進單位」。2002年05月盛大被文化部網路文明工程委員會選為「網路文明工程綠色聯盟」理事單位。
盛大旗下游戲成功史:《熱血傳奇》是由Actozsoft公司開發,盛大運營的2D大型網路角色扮演游戲,是中國第一款成功商業化運營的網路游戲,開創了中國網路游戲行業的新紀元。《熱血傳奇》為了給玩家一個真實世界感覺,游戲中包括了貿易、物品、團隊等觀念,親情、友情、愛情融匯其中。三種職業----戰士、法師、方士擁有獨特的技能,真正展現無窮的pk魅力。整個游戲是一個充滿了魔力、具有東方色彩的極具冒險性的網路在線游戲
❸ 上海盛大網路發展有限公司怎麼樣
簡介:盛大網路是一個互動娛樂媒體企業,通過盛大游戲、盛大文學、盛大在線等主體和其它業務,向廣大用戶提供多元化的互動娛樂內容和服務。
法定代表人:陳天橋
成立日期:1999-12-29
注冊資本:2509.05萬元人民幣
所屬地區:上海市
統一社會信用代碼:91310115631587178C
經營狀態:存續(在營、開業、在冊)
所屬行業:信息傳輸、軟體和信息技術服務業
公司類型:有限責任公司(自然人投資或控股)
英文名:Shanda Interactive Entertainment Limited
人員規模:100-500人
企業地址:中國(上海)自由貿易試驗區張江路727號402-B室
經營范圍:從事貨物與技術的進出口業務,計算機軟體開發,網路工程安裝(專項審批除外),計算機軟硬體、辦公設備、文教用品、服裝的銷售,承接各類廣告設計、製作,游戲作品互聯網出版業務(憑許可證經營),電信業務,計算機軟體的設計、製作。
【依法須經批準的項目,經相關部門批准後方可開展經營活動】
❹ 盛大網路股票行情怎麼樣
呵呵,盛大沒有A股的,你在國內是做不了它的,不過如果你在美國有賬戶,你就可以做,盛大還可以。
❺ 請問:盛大網路到底都收購了哪些游戲運營商
2003年1月
盛大收購國內移動領域和棋牌領域的知名企業——深圳風林火山電腦技術有限公司
2003年2月
盛大收購全國性移動應用服務供應商——上海數龍科技有限公司
2003年3月
盛大投資成立上海盛品網路發展有限公司,致力於網路游戲開發
2003年3月
盛大與軟銀亞洲簽訂戰略融資4000萬美元協議
2003年6月
盛大與新華控股集團有限共同投資成立上海盛大新華有限公司,開發網路游戲周邊產品
2003年9月
盛大收購全國最大的網吧管理軟體公司——成都吉勝科技有限責任公司
2003年10月
盛大投資成立上海盛錦軟體開發有限公司,致力於網路游戲開發
2004年1月
盛大參股中國Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戲軟體供應商——北京數位紅軟體技術應用有限公司
2004年1月
盛大收購全球領先網路游戲引擎核心技術開發企業之一美國ZONA公司
2004年7月
盛大戰略投資中國最大的在線對戰游戲平台運營商--上海浩方在線信息技術有限公司。
2004年7月
盛大收購中國領先的棋牌休閑游戲開發運營商--杭州邊鋒軟體技術有限公司。
2004年10月
盛大收購中國領先原創娛樂文學門戶網站--起點中文網
2004年11月
盛大宣布收購韓國Actoz公司控股權
❻ 盛大網路,目前面臨的問題及對策
作業??? 還有這作業嗎?
想當初傳說盛大就是一個網吧,以傳奇發家的,
從傳奇到盛大之後,盛大一飛沖天,一直都走的很順,
可以說是我國游屆的霸主,到05年,.盛大網路一直佔領中國網游界的三分之2的江山,可惜陳先生走錯了一部,就是他的盒子計劃,投資了十多億,沒有一點反映,
到現在位置 我國網游界 盛大隻佔了30%,
所以說盛大這幾年基本沒出什麼新游戲,和比較經典的游戲,就是這個原因,
如果當初陳先生繼續發展網游,相信今天盛大又是另一種場景,說不定,
QQ此時已經改名為盛大QQ了,
哎.當然一個公司不可能受到挫折,想盛大這樣的大公司,受了點挫折也是不會死的,盛大現在又回歸網游界了, 我還是比較看好這個公司的 ,
相信,以後盛大回出現幾款精品游戲的,我還是比較希望,盛大成為我國網路界的 霸主.
大概就是這樣子,
❼ 盛大集團現在怎麼樣了
摘要 您好,很高興為您解答該問題!
❽ 盛大網路
傳奇 傳奇世界
還有現在的蒼天和未來的AION
2001年9月
盛大正式進軍在線游戲運營市場,開啟大型網路游戲《傳奇》公開測試序幕
2001年11月
盛大運營的《傳奇》正式上市,並迅速登上各軟體銷售排行榜首
2002年5月
盛大建立了客戶服務呼叫中心,日均接聽用戶電話6000個。
2002年6月
盛大建立了用戶接待中心,日均接待用戶300人。
2002年10月
盛大運營的《傳奇》最高同時在線人數突破60萬人。
2003年2月
盛大收購全國性移動應用服務供應商——上海數龍科技有限公司
2003年3月
盛大投資成立上海盛品網路發展有限公司,致力於網路游戲開發
2003年3月
盛大與軟銀亞洲簽訂戰略融資4000萬美元協議
2003年4月
盛大正式推出網路游戲平台一體化的簡訊增值服務
2003年5月
盛大正式開通電子支付業務,促進了互動娛樂電子商務的新發展
2003年6月
盛大與新華控股集團有限共同投資成立上海盛大新華有限公司,開發網路游戲周邊產品
2003年7月
盛大自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》公開測試
2003年9月
盛大收購全國最大的網吧管理軟體公司——成都吉勝科技有限責任公司
2003年9月
盛大自主研發的第一款大型在線網路游戲《傳奇世界》正式收費運營
2003年9月
盛大所有游戲的最高同時在線人數突破100萬,刷新了自己保持的世界記錄
2003年10月
盛大投資成立上海盛錦軟體開發有限公司,致力於網路游戲開發
2004年1月
盛大參股中國Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戲軟體供應商——北京數位紅軟體技術應用有限公司
2004年1月
盛大收購全球領先網路游戲引擎核心技術開發企業之一美國ZONA公司
2004年5月
盛大在美國納斯達克股票市場成功上市
2004年7月
盛大戰略投資中國最大的在線對戰游戲平台運營商--上海浩方在線信息技術有限公司。
2004年7月
盛大收購中國領先的棋牌休閑游戲開發運營商--杭州邊鋒軟體技術有限公司。
2004年10月
盛大收購中國領先原創娛樂文學門戶網站--起點中文網
2004年10月
盛大運營的《泡泡堂》最高同時在線用戶突破70萬,創造世界大型休閑網游運營新記錄
2004年11月
盛大宣布收購韓國Actoz公司控股權
2005年2月
盛大宣布持有新浪(NASDAQ:SINA)19.5%股份
2005年2月
盛大自主研發並運營的《傳奇世界》最高同時在線人數突破50萬
2005年7月
盛大於CES展推出新產品,描繪互動娛樂新生活
2005年7月
南京盛大網路發展有限公司正式揭牌成立,打造中國第一專業游戲、軟體測評基地
2005年7月
盛大家庭戰略內容合作發布會在滬召開
2005年8月
盛大首款自主研發的3D休閑類游戲《三國豪俠傳》在京發布
2005年9月
盛大網游特許授權經營授牌儀式暨新聞發布會在京召開
2005年10月
盛大與神達電腦集團共推全球首款掌上網路娛樂終端EZ MINI
2005年12月
盛大家庭戰略系列產品之一 盛大易寶(EZ Pod)正式發售
2005年12月
盛大宣布收購國內領先休閑游戲平台「游戲茶苑」。
2005年12月
盛大召開「盛大易寶」成功上市慶功會。宣布盛大家庭戰略的渠道建設已初步完成。
2005年12月
盛大網路與中國農業銀行結成戰略合作夥伴關系。
2005年12月
盛大與海信簽署戰略合作簽約協議。
2006年1月
盛大與 EMI 百代結成戰略合作夥伴關系。
2006年1月
盛大與長虹朝華正式結成戰略合作夥伴關系,聯手進軍家庭互動娛樂市場。
2006年2月
盛大宣布將在中國大陸地區獨家代理運營 NHN Games 的游戲《 ArchLord 》。
2006年4月
盛大網路與 HP 結成戰略合作夥伴關系。
2006年5月
盛大與華特迪士尼互聯網部門合作,共同把迪士尼娛樂內容引入中國網游市場。
2007年3月
盛大網路向旗下起點中文網增資1億元,打造全球最大原創文學平台。
2007年5月
盛大網路宣布售完持有的所有新浪公司的股票
2007年7月
盛大網路收購國內網游公司錦天科技
❾ 盛大網路公司的發家史謝謝了,大神幫忙啊
1999年,陳天橋辭去公職開始創業。 1999年11月,陳以50萬資金創立上海盛大網路發展有限公司。盛大以社區游戲為主業,為此建立了一個虛擬社區——歸谷(Home Valley)。盛大是成功的:短短數月便擁有了100萬左右注冊用戶,由此獲得中華網300萬美元的風險投資。 2000年,中華網給了陳天橋300萬美元,陳天橋幫中華網做社區。隨著互聯網泡沫到來,陳天橋跟中華網分手,獲得50萬美元分手費,這是第一筒金 2001年6月,幾乎沒有選擇(因為公司太小,當時也只有被別人選擇的份),陳天橋就跟韓國Actoz簽署了《傳奇》網路游戲的運營協議。韓國人拿走了30萬美元作為「門檻費」(軟體版權使用費),陳天橋只剩下20萬美元。 2001年9月28日,《傳奇》開始公開免費測試,國內網路游戲界反響強烈。短短兩個月的免費測試,《傳奇》的同時在線人數就突破了十萬大關! 2001年11月,《傳奇》開始收費。到月底結賬時,陳天橋也吃了一驚:當月就收回了所有投資!隨後在12月、2002年1月和2月,《傳奇》就像一棵碩果累累的搖錢樹,給陳天橋帶來了他自己也未預料到的巨額現金。 此時陳天橋沒有給韓國人分成費,而是把這些錢用來擴容,這讓他的財富得到了急速的膨脹。 上海盛大拖欠韓國人分成費最長時間達3個月以上,最後甚至「暫時停付」分成費,這都是小公司之間合作產生的一些漏洞。剛開始,陳天橋要續簽合同,韓國人不給。到最後,陳天橋說我不幹了,不續簽了,你找其他人合作吧,而韓國人反過來求陳天橋繼續做《傳奇》。據說此時,《傳奇》注冊用戶已有1.2億,同時在線人數超過100萬,運營它需要至少6000台以上伺服器。掌握著巨大的用戶群和極高的投資壁壘,上海盛大已經成為這個價值鏈中議價能力最強者。 2003年1月24日Actoz宣布終止合同時(後來又繼續),當陳與Actoz公司爭斗正酣時,盛大與軟銀的融資談判也在秘密地熱絡起來。據業內透露,軟銀對盛大的估值當時為兩億美元。2003年3月,盛大網路與軟銀亞洲簽訂戰略融資4000萬美元的協議。 2003年7月,盛大網路自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》開始公開測試;8月,《傳奇世界》同時在線人數突破30萬,盛大網路所有游戲的同時在線人數突破100萬,刷新了自己保持的世界記錄。