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即時通訊切換網路後如何感知消息

發布時間:2022-04-28 18:15:18

① 即時通訊軟體有何特點

即時通訊軟體是一個終端連往一個即時通訊網路的服務。即時通訊不同於e-mail在於它的交談是即時的。

即時通訊軟體有以下特點和功能:

  1. 收發文字,文本信息。

  2. 組織結構的顯示。

  3. 用戶在線的狀態感知。

  4. 語音,視頻通話。

  5. 開放的2次開發介面。

  6. 通訊錄功能。

  7. 消息提醒功能。

② 即時通訊軟體得功能有哪些

我覺得有個企業即時通訊軟體Active Messenger的介紹倒是蠻適合回答你的這個問題的

企業即時通訊軟體AM其特點:
1)系統提供獨立的企業即時通訊伺服器給企業;
可以在區域網內布置,用戶在不上外網的情況下實現區域網內的交流
若有同事需要異地使用,只需要將即時通訊伺服器的IP地址映射到外網就可以
2)所有的用戶都是由系統管理員按照企業組織架構統一建立的,支持AD域集成;
控制了只有同事或有業務聯系的人員才能登錄企業即時通訊系統
3)所有交流都經過即時通訊伺服器中轉;
這樣可以在伺服器備查歷史消息,企業內部交流需要信息的可追溯性
這樣的架構使得系統具有企業郵箱的大部分功能
4)系統提供與OA、ERP軟體集成的開發介面;
當OA、ERP系統有事務發生時,可以通過AM對相關人員進行提醒
5)其它功能
支持大容量文件及目錄的發送,內網速度可以到6M
支持消息的簽收,跟蹤管理(可以查對方是打開過消息)
支持對離線人員的消息發送(支持帶附件帶目錄,支持對幾千人員的群發)
支持多伺服器互連(可以建立分布式的企業構架)
支持屏幕截取,並進行批註後發送 (有的時候,文字不能表達清楚,必須通過圖片加批註文字才能表達。)
支持語音及視頻通訊
支持事務申請
支持會議功能(就某一主題開個會議,結束後可以產生會議記錄)
支持歷史文檔管理
支持客戶端歷史消息備份管理

除了即時通訊功能外,系統可擴展有用的增值方案;
1、AM簡訊擴展模塊;
2、AM傳真擴展模塊;
3、AM郵件集成模塊;
4、AM網路會議系統(支持多方語音及PPT同步播放)
5、AM企業網路硬碟及文檔管理方案;

可以了解一下

如何實現網頁之間的即時通信

主要就解決兩個問題,一個怎麼數據共享,一個怎麼對方發送了消息你這邊就能知道。我原來學的時候最簡單的數據共享就是吧數據摔到application里,這樣就全伺服器的頁面都能訪問了,對方發送了消息自己就能知道這個問題傳統的是通過js腳本里setInterval()定時局部刷新頁面實現的。不過這兩個技術都太老土了,application極度耗費伺服器資源,最新的技術已經不這樣實現了。刷新數據貌似也出來了什麼非同步通信的技術。

④ 即時通信 和簡訊傳輸原理

無線通信的信道資源是有限的,只有你有通信要求的時候才會分配信道給用戶。
即時通信的實時性強,要求一方發,一方放上要收到,所以在雙發通信之前,系統已經給通信雙方建立了一條專用信道。
而簡訊的實時性要求不強,不是這邊發,那邊就要立刻收到,所以通信系統會根據信道的繁忙程度,選擇合適的時間發送信息,所以會有延遲。

即使通信效果好,但是更消耗資源。簡訊有延時,但配置更靈活。

⑤ 自己的項目集成了環信實現即時通訊功能,發消息怎麼判斷在線離線

其實並不建議做在線離線的判斷,我們公司項目通訊功能集成的環信,並不關心用戶是否在線,不在線也是有推送的。iOS的退到後台長連接斷開了有apns遠程推送,Android 退到後台只要長連接不斷開也是可以收到消息的。所以最後我們的做法是,只要是登錄成功,不調用logout方法,都是認為是登錄狀態,是可以收到消息的!

⑥ 即時通訊軟體的特點

即時通訊(英文:Instant Messaging):透過即時通訊功能,你可以知道你的工作夥伴是否正在線上,及與他們即時通訊。即時通訊比傳送電子郵件所需時間更短,而且比撥電話更方便,無疑是網路年代最方便的通訊方式。 即時通訊(Instant messaging,簡稱IM)是一個終端服務,允許兩人或多人使用網路即時的傳遞文字訊息、文件,檔案、語音與視頻交流。
一款適用於大中小企業不同需求,使用工作變得高效快捷這才是即時通訊軟體的特點。目前中國最流行的有QQ、MSN、POPO、UC、網路飛鴿等等,這些都是實用性比較強的,而最後一種不管是價格上,還是性能上都有很好的價值體現!

⑦ 即時通信和實時通信的區別

即時通信(im)和實時通信都是一套網路通信系統,其本質都是對信息進行轉發。其最大的不同點,是對信息傳遞的時間規定。二者的區別可以從以下幾個方面:

一、場景

常見的即時通信場景包括文字聊天、語音消息發送、文件傳輸、音視頻播放等。通俗的說,就是發簡訊。

實時通信的場景包括語音、視頻電話會議、網路電話等。通俗的說,就是打電話。

二、產品需求點

即時通訊:主要要求可靠,考核送達率。要是你發一條簡訊,結果丟了,對方沒收到!你再也不相信簡訊了吧。

實時通信:主要要求低延時和接通率。

低延時:你打一通電話,每說一句話,對方得幾秒鍾才有回應,這電話你也講不下去了吧。
接通率:你打電話,你這邊聽到接通了,實際上對方的手機毫無反應,這實際上就沒接通。這跟簡訊沒送到,造成的惡劣影響是一樣的。
三、技術環節

即時通信技術環節:消息發送和確認,【消息接入端、服務端消息邏輯處理,服務端消息緩存和存儲,轉發,服務端用戶狀態管理,心跳機制,消息發送端】、消息接收和確認。

實時通信技術環節:採集、前處理、編碼、【服務端接入、轉發、服務端接入】、解碼、播放和渲染。

這些技術環節重合的部分是:信息轉發。

四、傳輸協議

公共互聯網上,最常用的通信協議有TCP、UDP。

TCP:Transmission Control Protocol,傳輸控制協議是基於連接的協議,也就是說,在正式收發數據前,必須和對方建立可靠的連接。有延遲不可控的特點。

UDP:User Data Protocol,用戶數據報協議,是與TCP相對應的協議。它是面向非連接的協議,它不與對方建立連接,而是直接就把數據包發送過去。 存在丟包、抖動、延遲的特徵。

即時通信系統為了保證連接的可靠性,最常用的是TCP協議或者類TCP連接協議。這類協議的特點是追求連接的可靠性,而造成了延遲的不可控性,超過2秒的延遲響應是常態,甚至幾十分鍾的延遲響應,而電信級的實時通信標準是400ms,而基於互聯網的實時通信需要另闢蹊徑,開創出新的傳輸解決方案。這又與應用場景相關了。發簡訊,延遲幾秒鍾送達,對使用者影響不大。

實時通信,會採用 UDP 作為基礎傳輸協議。在設計低延時的實時通信服務時,UDP 表現要比 TCP 好得多。這是因為實時通信中,低時延比可靠性更重要。打電話,幾秒的延遲是不能忍受的。

TCP協議封裝了消息的重傳機制,在丟包的情況下,採用TCP協議的應用程序幾乎無法優化這個重傳機制,來達到低時延的效果。特別是在移動互聯網路中,超過30%丟包時,TCP 的延時可以到幾十分鍾, 超過 50%丟包時,甚至很容易斷開。 在同樣丟包30%的鏈路上,UDP還可以傳輸數據,TCP就無法進行實時通信了。

基於UDP協議,加上對丟包的情況開發了各種演算法進行補償,一方面盡量保證和恢復數據的連續性。另外一方面,當某些數據包無法恢復時,會丟棄對應的音視頻數據包,而不會影響後續的實時通信服務。

五、成本

成本涉及到的環節有:服務端接入、存儲和轉發。

二者成本會產生差異的環節有:

從服務端接入方式來看,即時通信採用TCP協議來保證可靠性,可能會建立多個連接,相比無連接的UDP傳輸方式,這是一種昂貴的傳輸方式。實時通信可以基於UDP協議,與服務端建立靈活的、快速的接入機制。

存儲方面,實時通信在服務端是實時轉發,不會在服務端存儲數據,而即時消息系統一般會將緩存轉為存儲數據,包括富媒體數據,會佔用大量的存儲空間,產生更多的存儲成本。

從成本上來看,傳輸同樣信息量的數據,基於TCP的即時通信方式,更側重於可靠性,會優先採用多線機房的傳輸方式,成本比較高;

而基於UDP的實時通信方式,會優先選取最優路徑進行傳輸數據,並可以動態調整傳輸路徑,這樣能夠高效的利用帶寬,提高傳輸效率,降低成本。

⑧ 什麼叫即時通信服務(網路安全

什麼是即時通訊?IM是英文Instant Messaging的縮寫,中文翻譯成「即時通訊」,根據美國著名的互聯網術語在線詞典NetLingo的解釋,其定義如下:「Instant Messaging(讀成I-M)縮寫為IM或IMing,它是一種使人們能在網上識別在線用戶並與他們實時交換消息的技術,被很多人稱為電子郵件發明以來最酷的在線通訊方式,典型的 IM是這樣工作的:當好友列表(buddy list)中的某人在任何時候登錄上線並試圖通過你的計算機聯系你時,IM系統會發一個消息提醒你,然後你能與他建立一個聊天會話並鍵入消息文字進行交流。 IM被認為比電子郵件和聊天室更具有自發性,甚至你能在進行實時文本對話的同時一起進行WEB沖浪(surf)。目前有多種競爭的IM服務,不幸的是沒有標准:即你想與之進行即時通訊對話的人必須使用和你一樣的IM系統。另一個不利因素是IM還沒有為安全性使用目的而設計。」

除NetLingo的定義之外,還有一些其他定義,但由於NetLingo在互聯網專業詞彙釋義方面具有比較大的影響,因此基本上都以此定義作為基礎,同時NetLingo是在線更新的詞典,它會經常針對互聯網技術的變化對詞彙釋義進行修改,在本文中對即時通訊的定義就是最新的,以前的定義中並沒有對標准化或者安全問題進行過相關說明。考慮到這些因素,本文將基於此定義進行研究。

即時通訊的出現和互聯網有著密不可分的關系,從技術上來說,IM完全基於TCP/IP網路協議族實現,而TCP/IP協議族是整個互聯網得以實現的技術基礎,最早期的即時通訊雛形可以追溯到芬蘭人Jarkko Oikarinen於1988年發明的一種網路聊天協議IRC(Internet Relay Chat),該協議僅支持文本聊天,並且也不支持好友列表的概念,1996年第一個 IM產品ICQ發明後,即時通訊的技術和功能開始基本成型,其工作原理開始被人們所了解,但不同廠商實現即時通訊技術原理時採用的協議卻有較大的差異,甚至到目前為止世界主要的 IM服務運營商AOL(American Online:美國在線)仍然沒有公布其主要即時通訊產品AIM(American Instant Messenger)的專用協議。雖然如此,但我們仍然可以從一個提供最基本服務的 IM系統開始來描述IM的技術原理,不管目前產品的新功能如何豐富,它必須遵循這些基本原理和結構。

首先,用戶A輸入自己的用戶名和密碼登錄即時通訊伺服器,伺服器通過讀取用戶資料庫來驗證用戶身份,如果用戶名、密碼都正確,就登記用戶A的IP地址、IM客戶端軟體的版本號及使用的TCP/UDP埠號,然後返回用戶A登錄成功的標志,此時用戶A在 IM系統中的狀態為在線(Online Presence)。

其次,根據用戶A存儲在IM伺服器上的好友列表(Buddy List),伺服器將用戶A在線的相關信息發送到也同時在線的即時通訊好友的PC機,這些信息包括在線狀態、IP地址、 IM客戶端使用的TCP埠(Port)號等,即時通訊好友PC機上的即時通訊軟體收到此信息後將在PC桌面上彈出一個小窗口予以提示。

第三步,即時通訊伺服器把用戶A存儲在伺服器上的好友列表及相關信息回送到他的PC機,這些信息包括也在線狀態、IP地址、IM客戶端使用的TCP埠(Port)號等信息,用戶A的PC機上的IM客戶端收到後將顯示這些好友列表及其在線狀態。

接下來,如果用戶A想與他的在線好友用戶B聊天,他將直接通過伺服器發送過來的用戶B的IP地址、TCP埠號等信息,直接向用戶B的PC機發出聊天信息,用戶B的IM客戶端軟體收到後顯示在屏幕上,然後用戶B再直接回復到用戶A的PC機,這樣雙方的即時文字消息就不通過 IM伺服器中轉,而是通過網路進行點對點的直接通訊,這稱為對等通訊方式(Peer To Peer)。在商用即時通訊系統中,如果用戶A與用戶B的點對點通訊由於防火牆、網路速度等原因難以建立或者速度很慢, IM伺服器還提供消息中轉服務,即用戶A和用戶B的即時消息全部先發送到IM伺服器,再由伺服器轉發給對方。早期的IM系統,在IM客戶端和IM伺服器之間通訊採用採用UDP協議,UDP協議是不可靠的傳輸協議,而在 IM客戶端之間的直接通訊中,採用具備可靠傳輸能力的TCP協議。隨著用戶需求和技術環境的發展,目前主流的即時通訊系統傾向於在即時通訊客戶端之間、即時通訊客戶端和即時通訊伺服器之間都採用TCP協議。

⑨ 即時通訊的功能 怎麼實現

可以試試在資料庫中寫一個觸發器,當存放訂單的這張表中有數據插入的時候就會觸發這個觸發器將消息傳到後台,經後台處理後傳到客戶管理端

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