計算機網路中的四種延遲分別是:節點處理延遲 、排隊延遲、發送延遲、傳播延遲。
1、節點處理延遲
數據更改在一個伺服器上完成與該更改出現在另一個伺服器上之間所用的時間(例如在發布伺服器上進行更改和該更改出現在訂閱伺服器上之間的時間)。
延遲是指幀從網路上一個埠進入到從另一個埠出去,所花費的時間。
2、網路延遲
網路延遲是指各式各樣的數據在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果信息量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致設備反應緩慢,造成網路延遲。
3、排隊延遲
時延是指數據從網路的一端傳送到另一端所需的時間。排隊時延是指分組在經過網路傳輸時,要經過許多的路由器。但分組在進入路由器後要在輸入隊列中排隊等待處理。在路由器確定了轉發介面後,還要在輸出隊列中排隊等待轉發。
4、時延
時延是指一個報文或分組從一個網路的一端傳送到另一個端所需要的時間。它包括了發送時延,傳播時延,處理時延,排隊時延。(時延=發送時延+傳播時延+處理時延+排隊時延)一般,發送時延與傳播時延是我們主要考慮的。對於報文長度較大的情況,發送時延是主要矛盾;報文長度較小的情況,傳播時延是主要矛盾。
時延是指數據包第一個比特進入路由器到最後一比特從路由器輸出的時間間隔。在測試中通常使用測試儀表發出測試包到收到數據包的時間間隔。時延與數據包長相關,通常在路由器埠吞吐量范圍內測試,超過吞吐量測試該指標沒有意義。
(1)路由器的網路延時值擴展閱讀:
定義:在傳輸介質中傳輸所用的時間,即從報文開始進入網路到它開始離開網路之間的時間。
如何定義網路延遲程度:
(網路延遲PING值越低速度越快)
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
參考資料來源:
網路-時延
網路-排隊延遲
網路-網路延遲
網路-延遲
Ⅱ 什麼叫網路延遲具體指的是什麼
計算機網路中的四種延遲分別是:節點處理延遲 、排隊延遲、發送延遲、傳播延遲。
1、節點處理延遲
數據更改在一個伺服器上完成與該更改出現在另一個伺服器上之間所用的時間(例如在發布伺服器上進行更改和該更改出現在訂閱伺服器上之間的時間)。
延遲是指幀從網路上一個埠進入到從另一個埠出去,所花費的時間。
2、網路延遲
網路延遲是指各式各樣的數據在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果信息量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致設備反應緩慢,造成網路延遲。
3、排隊延遲
時延是指數據從網路的一端傳送到另一端所需的時間。排隊時延是指分組在經過網路傳輸時,要經過許多的路由器。但分組在進入路由器後要在輸入隊列中排隊等待處理。在路由器確定了轉發介面後,還要在輸出隊列中排隊等待轉發。
4、時延
時延是指一個報文或分組從一個網路的一端傳送到另一個端所需要的時間。它包括了發送時延,傳播時延,處理時延,排隊時延。(時延=發送時延+傳播時延+處理時延+排隊時延)一般,發送時延與傳播時延是我們主要考慮的。對於報文長度較大的情況,發送時延是主要矛盾;報文長度較小的情況,傳播時延是主要矛盾。
時延是指數據包第一個比特進入路由器到最後一比特從路由器輸出的時間間隔。在測試中通常使用測試儀表發出測試包到收到數據包的時間間隔。時延與數據包長相關,通常在路由器埠吞吐量范圍內測試,超過吞吐量測試該指標沒有意義。
定義:
在傳輸介質中傳輸所用的時間,即從報文開始進入網路到它開始離開網路之間的時間。
如何定義網路延遲程度:
(網路延遲PING值越低速度越快)
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
Ⅲ 一般的路由器會帶來多少網路延遲
質量正常的路由器延遲都低於1毫秒的。
網路延時高的原因
網路延時高可能有以下幾個原因:
1. 本機到伺服器之間路由跳數過多。由於光/電的傳輸速度非常快,他們在物理介質中的傳播時間幾乎可以忽略不計,但是路由器轉發數據包的處理時間是不可忽略的。當本機到伺服器鏈路中有太多路由轉發處理時,網路延時就會很明顯。
2.網路帶寬不夠。排除其它因素,如果客戶端和伺服器端直接通過一個路由器連接,但帶寬只有10Kbps,卻同時有多個應用需要傳輸遠超帶寬的數據量200Kbps,這時候會造成大量數據丟失,從而表現為響應延時。
3. 處理帶寬不夠。排除其它因素,如果客戶端和伺服器端直接通過一個路由器連接,且帶寬足夠,但伺服器端處理能力不足,也會造成響應延時。
Ⅳ 網路延時是什麼意思啊
網路延遲是指各式各樣的數據在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果信息量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致設備反應緩慢,造成網路延遲。
Ⅳ 路由器網路延遲怎麼回事
路由器的網路延遲原因有很多,如果測試是單機接光貓測試網路正常,則故障段肯定出在路由器的網路內部,可以通過重置路由器、更換網線、及更換路由器來排除故障。
Ⅵ 如何查看路由器的延遲命令是多少
電腦上面查看路由器延時的方法如下:
一、按下Windows鍵+R鍵打開「運行」對話框,然後輸入ping 192.168.8.1 -t並按下回車鍵。
①192.168.8.1為路由器LAN口的IP地址,可以在路由器或已經連接的網路信息裡面查看。(不同路由器所設置的LAN口IP地址會有所不同)
②Ping是Windows系統裡面的一個命令,利用「ping」命令可以檢查網路是否連通,Ping+空格+IP地址+空格+-t表示不停的Ping該IP地址,直到按下【Ctrl+C】或點擊關閉窗口才會關閉。
Ⅶ WIFI網路延遲怎麼解決
建議你去找專業人士檢修一下,我家之前也是網路延遲高,後來升級了湖南電信的千兆寬頻,現在網速特別快,全家一起用都不卡了。
Ⅷ wifi延時太高怎麼解決
家裡WIFI延遲高,教你幾招搞定網路延遲!玩游戲時戰個痛快
網路延遲,是現在困擾所有用戶的一大難題,為了解決,可能我們裝了光纖,換了路由,可是當我們玩游戲、看視頻的時候還是卡的不行,為什麼我們連WIFI的時候會有這么高的延遲呢?應該怎樣解決這個問題,今天小編教大家幾招,解決網路延遲,跟網路延遲說拜拜。
大家可以測試一下自己的網路延遲是否過高。測試網路延遲的命令是ping,使用方法,可以在【開始】--【運行】,輸入命令【ping 本地區網路】進行測試。如果不會,可以關注小編,發布的文章裡面有ping命令的使用方法。如何定義延遲程序,大家可參考下面的值:
1-30ms:極快,幾乎察覺不出延遲,玩任何游戲都特別順暢。
31-50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。
51-100ms:普通,對抗類游戲能夠感覺出延遲明顯,有卡頓情況。
>100ms:差,無法正常游戲,會有丟包並掉線現象。
可以查看是否延遲
第一招:修改無線路由器的信道
1,首先我們進入無線路由器的設置頁面,在無線網路設置中找到信道設置。
信道設置
2,開啟WDS並掃描周圍無線網路情況。
開啟WDS
3.根據周圍無線網路信道選擇比較少人知道的信道。
選擇比較少人知道的信道
4.重啟路由器,看一下網路延遲是否降低了?
第二招:更改無線頻段
此種方法與更改信道的原因相同,因為現在我們使用的路由器大部分都在使用2.4GHz的頻段,5GHz頻段使用的比較少,我們可以可以把路由器更改並使用5GHz的頻段。
更改頻段為5GHz
第三招:升級無線路由器固件
有的時候,由於固件原因,無線路由器會因為估計錯誤導致WIFI的不穩定情況,所以建議大家每隔一段時間登陸路由器檢查更新固件。
家裡的WIFI出現延遲,也有可能是連接的人數過多,可以查看下,自己家裡的WIFI是否被其它人盜用,最好可以綁定MAC進行連接,或者更換一個比較復雜的密碼。
Ⅸ 網路延遲多少秒算正常
1-60 ms。
理想情況:1-60 ms(正常游戲)。
一般情況:61ms-90ms。
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。
51~100ms:普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓。
100ms~200ms:較差,無法正常遊玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象。
200ms~500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問。
>500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁。
>1000ms:基本無法訪問。
(9)路由器的網路延時值擴展閱讀:
數據更改在一個伺服器上完成與該更改出現在另一個伺服器上之間所用的時間(例如在發布伺服器上進行更改和該更改出現在訂閱伺服器上之間的時間)。
延遲是指幀從網路上一個埠進入到從另一個埠出去,所花費的時間。
提升WAN性能可以細致控制LAN內的應用程序性能,但這種控制能力無法延伸到廣域網上。WAN通常會有多個可選的服務提供商,他們經營著運營商級的頂級骨幹基礎設施。通過選擇較短和更有效率的路由路徑。部署低延遲的交換機和路由設備、主動避免網路設備停機時間。