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網路837ms和3s哪個快些

發布時間:2023-01-29 21:35:54

① nex3s參數配置

NEX 3S主要參數:
操作系統:Funtouch OS 10(基於Android 10)
屏幕:6.89英寸無界瀑布屏,解析度2256×1080,Super AMOLED
拍照:後置6400萬像素主攝像頭+1300萬像素廣角攝像頭+1300萬像素長焦攝像頭,前置1600萬像素升降攝像頭
處理器:高通驍龍865 八核 2.84GHz
外觀尺寸:167.44*76.14*9.4mm
電池容量:4500mAh,不可拆卸電池
重量:219.5g
SIM卡規格:雙Nano卡
網路支持:聯通電信2G、3G、4G、5G、移動2G、4G、5G
機身內存:8G RAM+128G ROM、8G/12G RAM+256G ROM
擴展存儲:不支持內存擴展
連接:Type-C介面、雙頻WiFi、藍牙5.1、GPS、OTG
感應器:重力感應器、接近感應器、光敏感應器、陀螺儀等

② 電腦s3和MS的區別

運行速度、內存大小。
1、3s的電腦的運行速度以毫秒計算,MS的運行速度以微秒計算,MS的運行速度更快。
2、3s電腦的最大存儲容量為3TB,主要是筆記本電腦的型號,MS的最小存儲量為5TB,二者的存儲量差距較大。

哪個高手能給個權威的網路命令集和詳細的命令查詢到的信息詳解

收藏:網管常用的網路命令集

如果你玩過路由器的話,就知道路由器裡面那些很好玩的命令縮寫。

例如,"sh int" 的意思是 "show interface"。

現在 Windows 2000 也有了類似界面的工具,叫做 netsh。

我們在 Windows 2000 的 cmd shell 下,輸入 netsh
就出來:netsh> 提示符,
輸入 int ip 就顯示:
interface ip>

然後輸入 mp ,我們就可以看到當前系統的網路配置:

# ----------------------------------

# Interface IP Configuration

# ----------------------------------

pushd interface ip

# Interface IP Configuration for "Local Area Connection"

set address name = "Local Area Connection" source = static addr = 192.168.1.168
mask = 255.255.255.0
add address name = "Local Area Connection" addr = 192.1.1.111 mask = 255.255.255.0
set address name = "Local Area Connection" gateway = 192.168.1.100 gwmetric = 1
set dns name = "Local Area Connection" source = static addr = 202.96.209.5
set wins name = "Local Area Connection" source = static addr = none

popd
# End of interface IP configuration

上面介紹的是通過交互方式操作的一種辦法。
我們可以直接輸入命令:
"netsh interface ip add address "Local Area Connection" 10.0.0.2 255.0.0.0"
來添加 IP 地址。

如果不知道語法,不要緊的哦!
在提示符下,輸入 ? 就可以找到答案了。方便不方便啊?
原來微軟的東西裡面,也有那麼一些讓人喜歡的玩意兒。可惜,之至者甚少啊!

Windows網路命令行程序
這部分包括:

使用 ipconfig /all 查看配置
使用 ipconfig /renew 刷新配置
使用 ipconfig 管理 DNS 和 DHCP 類別 ID
使用 Ping 測試連接
使用 Arp 解決硬體地址問題
使用 nbtstat 解決 NetBIOS 名稱問題
使用 netstat 顯示連接統計
使用 tracert 跟蹤網路連接
使用 pathping 測試路由器
使用 ipconfig /all 查看配置
發現和解決 TCP/IP 網路問題時,先檢查出現問題的計算機上的 TCP/IP 配置。可以使用 ipconfig 命令獲得主機配置信息,包括 IP 地址、子網掩碼和默認網關。

注意

對於 Windows 95 和 Windows 98 的客戶機,請使用 winipcfg 命令而不是 ipconfig 命令。
使用帶 /all 選項的 ipconfig 命令時,將給出所有介面的詳細配置報告,包括任何已配置的串列埠。 使用 ipconfig /all,可以將命令輸出重定向到某個文件,並將輸出粘貼到其他文檔中。也可以用該輸出確認網路上每台計算機的 TCP/IP 配置,或者進一步調查 TCP/IP 網路問題。

例如,如果計算機配置的 IP 地址與現有的 IP 地址重復,則子網掩碼顯示為 0.0.0.0。

下面的範例是 ipconfig /all 命令輸出,該計算機配置成使用 DHCP 伺服器動態配置TCP/IP,並使用WINS 和 DNS 伺服器解析名稱。

Windows 2000 IP Configuration

Node Type.. . . . . . . . : Hybrid
IP Routing Enabled.. . . . : No
WINS Proxy Enabled.. . . . : No

Ethernet adapter Local Area Connection:

Host Name.. . . . . . . . : corp1.microsoft.com
DNS Servers . . . . . . . : 10.1.0.200
Description. . . . . . . : 3Com 3C90x Ethernet Adapter
Physical Address. . . . . : 00-60-08-3E-46-07
DHCP Enabled.. . . . . . . : Yes
Autoconfiguration Enabled.: Yes
IP Address. . . . . . . . . : 192.168.0.112
Subnet Mask. . . . . . . . : 255.255.0.0
Default Gateway. . . . . . : 192.168.0.1
DHCP Server. . . . . . . . : 10.1.0.50
Primary WINS Server. . . . : 10.1.0.101
Secondary WINS Server. . . : 10.1.0.102
Lease Obtained.. . . . . . : Wednesday, September 02, 1998 10:32:13 AM
Lease Expires.. . . . . . : Friday, September 18, 1998 10:32:13 AM

如果 TCP/IP 配置沒有問題,下一步測試能夠連接到 TCP/IP 網路上的其他主機。

使用 ipconfig /renew 刷新配置
解決 TCP/IP 網路問題時,先檢查遇到問題的計算機上的 TCP/IP 配置。如果計算機啟用 DHCP 並使用 DHCP 伺服器獲得配置,請使用 ipconfig /renew 命令開始刷新租約。

使用 ipconfig /renew 時,使用 DHCP 的計算機上的所有網卡(除了那些手動配置的適配器)都盡量連接到DHCP 伺服器,更新現有配置或者獲得新配置。

也可以使用帶 /release 選項的 ipconfig 命令立即釋放主機的當前 DHCP 配置。有關 DHCP 和租用過程的詳細信息,請參閱客戶機如何獲得配置。

注意

對於啟用 DHCP 的 Windows 95 和 Windows 98 客戶,請使用 winipcfg 命令的 release 和 renew 選項,而不是 ipconfig /release 和 ipconfig /renew 命令,手動釋放或更新客戶的 IP 配置租約。
使用 ipconfig 管理 DNS 和 DHCP 類別 ID
也可以使用 ipconfig 命令:

顯示或重置 DNS 緩存。
詳細信息,請參閱使用 ipconfig 查看或重置客戶解析程序緩存。

刷新已注冊的 DNS 名稱。
詳細信息,請參閱使用 ipconfig 更新 DNS 客戶注冊。

顯示適配器的 DHCP 類別 ID。
詳細信息,請參閱顯示客戶機上的 DHCP 類別 ID 信息。

設置適配器的 DHCP 類別 ID。
詳細信息,請參閱設置客戶機上的 DHCP 類別 ID 信息。

使用 Ping 測試連接
Ping 命令有助於驗證 IP 級的連通性。發現和解決問題時,可以使用 Ping 向目標主機名或 IP 地址發送 ICMP 回應請求。需要驗證主機能否連接到 TCP/IP 網路和網路資源時,請使用 Ping。也可以使用 Ping 隔離網路硬體問題和不兼容配置。

通常最好先用 Ping 命令驗證本地計算機和網路主機之間的路由是否存在,以及要連接的網路主機的 IP 地址。Ping 目標主機的IP 地址看它是否響應,如下:

ping IP_address

使用 Ping 時應該執行以下步驟:

Ping 環回地址驗證是否在本地計算機上安裝 TCP/IP 以及配置是否正確。
ping 127.0.0.1

Ping 本地計算機的 IP 地址驗證是否正確地添加到網路。
ping IP_address_of_local_host

Ping 默認網關的 IP 地址驗證默認網關是否運行以及能否與本地網路上的本地主機通訊。
ping IP_address_of_default_gateway

Ping 遠程主機的 IP 地址驗證能否通過路由器通訊。
ping IP_address_of_remote_host

Ping 命令用 Windows 套接字樣式的名稱解析將計算機名解析成 IP 地址,所以如果用地址成功,但是用名稱 Ping 失敗,則問題出在地址或名稱解析上,而不是網路連通性的問題。詳細信息,請參閱使用 Arp 解決硬體地址問題。

如果在任何點上都無法成功地使用 Ping,請確認:

安裝和配置 TCP/IP 之後重新啟動計算機。
「Internet 協議 (TCP/IP) 屬性」對話框「常規」選項卡上的本地計算機的 IP 地址有效而且正確。
啟用 IP 路由,並且路由器之間的鏈路是可用的。
您可以使用 Ping 命令的不同選項來指定要使用的數據包大小、要發送多少數據包、是否記錄用過的路由、要使用的生存時間 (TTL) 值以及是否設置「不分段」標志。可以鍵入 ping -? 查看這些選項。

下例說明如何向 IP 地址 172.16.48.10 發送兩個 Ping,每個都是 1,450 位元組:

C:\>ping -n 2 -l 1450 172.16.48.10
Pinging 172.16.48.10 with 1450 bytes of data:

Reply from 172.16.48.10:bytes=1450 time<10ms TTL=32
Reply from 172.16.48.10:bytes=1450 time<10ms TTL=32

Ping statistics for 157.59.8.1:
Packets:Sent = 2, Received = 2, Lost = 0 (0% loss),
Approximate roundtrip times in milli-seconds:
Minimum = 0ms, Maximum = 10ms, Average = 2ms
默認情況下,在顯示「請求超時」之前,Ping 等待 1,000 毫秒(1 秒)的時間讓每個響應返回。如果通過 Ping 探測的遠程系統經過長時間延遲的鏈路,如衛星鏈路,則響應可能會花更長的時間才能返回。可以使用 -w (等待)選項指定更長時間的超時。

使用 Arp 解決硬體地址問題
「地址解析協議 (ARP)」允許主機查找同一物理網路上的主機的媒體訪問控制地址,如果給出後者的 IP 地址。為使 ARP 更加有效,每個計算機緩存 IP 到媒體訪問控制地址映射消除重復的 ARP 廣播請求。

可以使用 arp 命令查看和修改本地計算機上的 ARP 表項。arp 命令對於查看 ARP 緩存和解決地址解析問題非常有用。

詳細信息,請參閱查看「地址解析協議 (ARP)」緩存和添加靜態 ARP 緩存項目。

使用 nbtstat 解決 NetBIOS 名稱問題
TCP/IP 上的 NetBIOS (NetBT) 將 NetBIOS 名稱解析成 IP 地址。TCP/IP 為 NetBIOS 名稱解析提供了很多選項,包括本地緩存搜索、WINS 伺服器查詢、廣播、DNS 伺服器查詢以及 Lmhosts 和主機文件搜索。

Nbtstat 是解決 NetBIOS 名稱解析問題的有用工具。可以使用nbtstat 命令刪除或更正預載入的項目:

nbtstat -n 顯示由伺服器或重定向器之類的程序在系統上本地注冊的名稱。
nbtstat -c 顯示 NetBIOS 名稱緩存,包含其他計算機的名稱對地址映射。
nbtstat -R 清除名稱緩存,然後從 Lmhosts 文件重新載入。
nbtstat -RR 釋放在 WINS 伺服器上注冊的 NetBIOS 名稱,然後刷新它們的注冊。
nbtstat -a name 對 name 指定的計算機執行 NetBIOS 適配器狀態命令。適配器狀態命令將返回計算機的本地 NetBIOS 名稱表,以及適配器的媒體訪問控制地址。
nbtstat -S 列出當前的 NetBIOS 會話及其狀態(包括統計),如下例所示:
NetBIOS connection table

Local name State In/out Remote Host Input Output
------------------------------------------------------------------
CORP1 <00> Connected Out CORPSUP1<20> 6MB 5MB
CORP1 <00> Connected Out CORPPRINT<20> 108KB 116KB
CORP1 <00> Connected Out CORPSRC1<20> 299KB 19KB
CORP1 <00> Connected Out CORPEMAIL1<20> 324KB 19KB
CORP1 <03> Listening
使用 netstat 顯示連接統計
可以使用 netstat 命令顯示協議統計信息和當前的 TCP/IP 連接。netstat -a 命令將顯示所有連接,而 netstat -r 顯示路由表和活動連接。netstat -e 命令將顯示Ethernet 統計信息,而 netstat -s 顯示每個協議的統計信息。如果使用 netstat -n,則不能將地址和埠號轉換成名稱。下面是 netstat 的輸出示例:

C:\>netstat -e
Interface Statistics

Received Sent
Bytes 3995837940 47224622
Unicast packets 120099 131015
Non-unicast packets 7579544 3823
Discards 0 0
Errors 0 0
Unknown protocols 363054211

C:\>netstat -a

Active Connections

Proto Local Address Foreign Address State
TCP CORP1:1572 172.16.48.10:nbsession ESTABLISHED
TCP CORP1:1589 172.16.48.10:nbsession ESTABLISHED
TCP CORP1:1606 172.16.105.245:nbsession ESTABLISHED
TCP CORP1:1632 172.16.48.213:nbsession ESTABLISHED
TCP CORP1:1659 172.16.48.169:nbsession ESTABLISHED
TCP CORP1:1714 172.16.48.203:nbsession ESTABLISHED
TCP CORP1:1719 172.16.48.36:nbsession ESTABLISHED
TCP CORP1:1241 172.16.48.101:nbsession ESTABLISHED
UDP CORP1:1025 *:*
UDP CORP1:snmp *:*
UDP CORP1:nbname *:*
UDP CORP1:nbdatagram *:*
UDP CORP1:nbname *:*
UDP CORP1:nbdatagram *:*

C:\>netstat -s
IP Statistics

Packets Received = 5378528
Received Header Errors = 738854
Received Address Errors = 23150
Datagrams Forwarded = 0
Unknown Protocols Received = 0
Received Packets Discarded = 0
Received Packets Delivered = 4616524
Output Requests = 132702
Routing Discards = 157
Discarded Output Packets = 0
Output Packet No Route = 0
Reassembly Required = 0
Reassembly Successful = 0
Reassembly Failures =
Datagrams Successfully Fragmented = 0
Datagrams Failing Fragmentation = 0
Fragments Created = 0

ICMP Statistics
Received Sent
Messages 693 4
Errors 0 0
Destination Unreachable 685 0
Time Exceeded 0 0
Parameter Problems 0 0
Source Quenches 0 0
Redirects 0 0
Echoes 4 0
Echo Replies 0 4
Timestamps 0 0
Timestamp Replies 0 0
Address Masks 0 0
Address Mask Replies 0 0

TCP Statistics

Active Opens = 597
Passive Opens = 135
Failed Connection Attempts = 107
Reset Connections = 91
Current Connections = 8
Segments Received = 106770
Segments Sent = 118431
Segments Retransmitted = 461

UDP Statistics

Datagrams Received = 4157136
No Ports = 351928
Receive Errors = 2
Datagrams Sent = 13809

使用 tracert 跟蹤網路連接
Tracert(跟蹤路由)是路由跟蹤實用程序,用於確定 IP 數據報訪問目標所採取的路徑。Tracert 命令用 IP 生存時間 (TTL) 欄位和 ICMP 錯誤消息來確定從一個主機到網路上其他主機的路由。

Tracert 工作原理
通過向目標發送不同 IP 生存時間 (TTL) 值的「Internet 控制消息協議 (ICMP)」回應數據包, Tracert 診斷程序確定到目標所採取的路由。要求路徑上的每個路由器在轉發數據包之前至少將數據包上的 TTL 遞減 1。數據包上的 TTL 減為 0 時,路由器應該將「ICMP 已超時」的消息發回源系統。

Tracert 先發送 TTL 為 1 的回應數據包,並在隨後的每次發送過程將 TTL 遞增 1,直到目標響應或 TTL 達到最大值,從而確定路由。通過檢查中間路由器發回的「ICMP 已超時」的消息確定路由。某些路由器不經詢問直接丟棄 TTL 過期的數據包,這在Tracert 實用程序中看不到。

Tracert 命令按順序列印出返回「ICMP 已超時」消息的路徑中的近端路由器介面列表。如果使用 -d 選項,則 Tracert 實用程序不在每個 IP 地址上查詢 DNS。

在下例中,數據包必須通過兩個路由器(10.0.0.1 和 192.168.0.1)才能到達主機172.16.0.99。主機的默認網關是 10.0.0.1,192.168.0.0 網路上的路由器的 IP地址是 192.168.0.1。

C:\>tracert 172.16.0.99 -d
Tracing route to 172.16.0.99 over a maximum of 30 hops
1 2s 3s 2s 10,0.0,1
2 75 ms 83 ms 88 ms 192.168.0.1
3 73 ms 79 ms 93 ms 172.16.0.99
Trace complete.
用 tracert 解決問題
可以使用 tracert 命令確定數據包在網路上的停止位置。下例中,默認網關確定 192.168.10.99 主機沒有有效路徑。這可能是路由器配置的問題,或者是 192.168.10.0 網路不存在(錯誤的 IP 地址)。

C:\>tracert 192.168.10.99

Tracing route to 192.168.10.99 over a maximum of 30 hops

1 10.0.0.1 reportsestination net unreachable.

Trace complete.

Tracert 實用程序對於解決大網路問題非常有用,此時可以採取幾條路徑到達同一個點。

Tracert 命令行選項
Tracert 命令支持多種選項,如下表所示。

tracert [-d] [-h maximum_hops] [-j host-list] [-w timeout] target_name

選項 描述
-d 指定不將 IP 地址解析到主機名稱。
-h maximum_hops 指定躍點數以跟蹤到稱為 target_name 的主機的路由。
-j host-list 指定 Tracert 實用程序數據包所採用路徑中的路由器介面列表。
-w timeout 等待 timeout 為每次回復所指定的毫秒數。
target_name 目標主機的名稱或 IP地址。

詳細信息,請參閱使用 tracert 命令跟蹤路徑。

使用 pathping 測試路由器
pathping 命令是一個路由跟蹤工具,它將 ping 和 tracert 命令的功能和這兩個工具所不提供的其他信息結合起來。pathping 命令在一段時間內將數據包發送到到達最終目標的路徑上的每個路由器,然後基於數據包的計算機結果從每個躍點返回。由於命令顯示數據包在任何給定路由器或鏈接上丟失的程度,因此可以很容易地確定可能導致網路問題的路由器或鏈接。某些選項是可用的,如下表所示。

選項 名稱 功能
-n Hostnames 不將地址解析成主機名。
-h Maximum hops 搜索目標的最大躍點數。
-g Host-list 沿著路由列表釋放源路由。
-p Period 在 ping 之間等待的毫秒數。
-q Num_queries 每個躍點的查詢數。
-w Time-out 為每次回復所等待的毫秒數。
-T Layer 2 tag 將第 2 層優先順序標記(例如,對於 IEEE 802.1p)連接到數據包並將它發送到路徑中的每個網路設備。這有助於標識沒有正確配置第 2 層優先順序的網路設備。-T 開關用於測試服務質量 (QoS) 連通性。
-R RSVP isbase Che檢查以確定路徑中的每個路由器是否支持「資源保留協議 (RSVP)」,此協議允許主機為數據流保留一定量的帶寬。 -R 開關用於測試服務質量 (QoS) 連通性。

默認的躍點數是 30,並且超時前的默認等待時間是 3 秒。默認時間是 250 毫秒,並且沿著路徑對每個路由器進行查詢的次數是 100。

以下是典型的 pathping 報告。躍點列表後所編輯的統計信息表明在每個獨立路由器上數據包丟失的情況。

D:\>pathping -n msw

Tracing route to msw [7.54.1.196]
over a maximum of 30 hops:
0 172.16.87.35
1 172.16.87.218
2 192.68.52.1
3 192.68.80.1
4 7.54.247.14
5 7.54.1.196

Computing statistics for 125 seconds...
Source to Here This Node/Link
Hop RTT Lost/Sent = Pct Lost/Sent = Pct Address
0 172.16.87.35
0/ 100 = 0% |
1 41ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% 172.16.87.21813/ 100 = 13% |
2 22ms 16/ 100 = 16% 3/ 100 = 3% 192.68.52.10/ 100 = 0% |
3 24ms 13/ 100 = 13% 0/ 100 = 0% 192.68.80.1 0/ 100 = 0% |
4 21ms 14/ 100 = 14% 1/ 100 = 1% 10.54.247.14 0/ 100 = 0% |
5 24ms 13/ 100 = 13% 0/ 100 = 0% 10.54.1.196

Trace complete.

當運行 pathping 時,在測試問題時首先查看路由的結果。此路徑與 tracert 命令所顯示的路徑相同。然後 pathping 命令對下一個 125 毫秒顯示忙消息(此時間根據躍點計數變化)。在此期間,pathping 從以前列出的所有路由器和它們之間的鏈接之間收集信息。在此期間結束時,它顯示測試結果。

最右邊的兩欄 This Node/Link Lost/Sent=Pct 和 Address 包含的信息最有用。172.16.87.218(躍點 1)和 192.68.52.1(躍點 2)丟失 13% 的數據包。 所有其他鏈接工作正常。在躍點 2 和 4 中的路由器也丟失定址到它們的數據包(如 This Node /Link 欄中所示),但是該丟失不會影響轉發的路徑。

對鏈接顯示的丟失率(在最右邊的欄中標記為 |)表明沿路徑轉發丟失的數據包。該丟失表明鏈接阻塞。對路由器顯示的丟失率(通過最右邊欄中的 IP 地址顯示)表明這些路由器的 CPU 可能超負荷運行。這些阻塞的路由器可能也是端對端問題的一個因素,尤其是在軟體路由器轉發數據包時。

④ 全球首款2K屏幕 vivo Xplay3S全面評測

【IT168評測】人類對於產品感官體驗或性能的追求總是永無止境的——即使是極端情況下才能體現的優越。就如汽車行業的速度,哪怕一輩子都開不上一次400km/小時,但都不妨礙人們追求布加迪威航的熱情。就如手錶行業的精準,哪怕天文台級認證已經達到正負4秒/每天的精確度,但也依然妨礙不了人們追求陀飛輪的魅力。在2013年的手機領域,屏幕精細度再次迎來了新的高度,國內品牌vivo推出了全球首款2K(2560x1440分辯率)屏幕手機——Xplay3S。
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▲vivo Xplay3S
2010年喬布斯在iPhone4上提出300以上ppi的視網膜屏幕標准,那時候手機的主流尺寸僅在3.5-4寸左右。而2012年OPPO發布Fin5的時候,人們發現5寸以上屏幕手機要達到視網膜屏幕標準的話,720P解析度都已經不夠用了,1080P解析度在那時油然而生。而正當人們以為手機屏幕解析度終將定格在1080P級別的時候,2K解析度屏幕手機在2013年底悄然到來。其實包括我們編輯在內,對如此高的解析度在日常使用層面的意義都抱有不少疑問。究竟能比1080P清晰多少?在如此高解析度的情況下處理器是否能支撐?電池續航是否夠用?帶著這些一系列問題,我們展開了這次vivo Xplay3S的評測。
vivo Xplay3S 基本參數

產品名稱

vivo Xplay3S

網路制式

FDD/TDD-LTE 4G、TD-SCDMA/WCDMA 3G、GSM 2G

機身尺寸

158.2x82.59x8.68mm 174g

屏幕特性

6.0英寸 2560*1440 LTPS/IPS技術

處理器

高通驍龍800 2.3GHz四核

相機特性

1300萬像素F1.8光圈主攝像頭/500萬像素前置攝像頭

機身
內存

RAM:3GB ROM:32GB 支持OTG功能

特色功能

NFC、指紋識別、DTS Headphone X環繞音效

操作系統

Funtouch OS 基於Android 4.3

電池

3200mAh(內置)

機身顏色



銷售價格

3498元

無論從性能、功能還是網路支持來說,vivo Xplay3S都達到了全球頂尖水平。除了最讓人無法直視的2K解析度屏幕外,包括處理器、內存/存儲容量都是業內最高的配置。功能方面視聽配備Hi-Fi級獨立音頻晶元及雙揚聲器,操控加入了背部指紋觸控,這些都是國內乃至國外其他品牌所沒有完全具備的。網路支持方面雖然只有單卡,但卻提前支持國內全網4G級別,具體包括移動/聯通的2G、移動/聯通的3G、和移動/聯通/電信的4G等網路。可以說Xplay3S是目前綜合性能、功能和網路三方面硬配置最頂級的手機。
外觀篇:金屬中框+指紋識別

▲vivo Xplay3S包裝
目前收到的vivo Xplay3S依然是評測工程機,不過也已經有正式的外包裝。除了以X字母為中心圓外擴的暗紋外,包裝沒有太多可圈可點之處,不過還是符合簡潔美觀的標准。

▲vivo Xplay3S包裝
包裝內沒有採用目前常見的上下層結構,手機與三大附件並列在左右。由於包裝、手機與附件全面採用雅白色,所以整體格調非常統一。附送的耳機是與vivo X3一樣的XE600i,按照網友說法音質級別跟1XX元級別的零售耳機相仿(當當網售價119元
)。另外值得一提的是附帶的充電器電流達到2A,所以可預見的是Xplay3S充電速度會比一般手機快。

▲vivo Xplay3S正面
單說vivo Xplay3S正面,從設計感來說是沒有太特殊的地方,可以說目前90%以上的智能手機都大概長這樣子,不過其屏佔比是絕對值得稱贊的。上下左右邊框屬於目前手機最窄行列,與三星S4、LG G2等屬同一水平。所以即使Xplay3S屏幕尺寸達到6寸,但依然不會覺得整體特別龐大。

▲vivo Xplay3S背面

▲vivo Xplay3S攝像頭
vivo Xplay3S背面沒有採用以往X1/X3/Xpaly的三段設計,而是直接一整塊後殼覆蓋,背面放置了雙揚聲器與主攝像頭,有點小遺憾的是攝像頭位置稍有突出,一定程度影響了美感。材質方面使用主流的塑料作為主要材質,背蓋的質感相當優秀,使用類似索尼LT26i背蓋的那種磨沙塗層,摸起來感覺跟磨砂表面比較相似,但是又沒有磨砂表面的粗糙感和阻澀感,而顯得比較的細膩。這種處理無論是手感和抗污抗紙紋都能兼顧。

▲vivo Xplay3S的金屬中框
盡管在結構設計感上Xplay3S沒有太多特別之處,不過這條做工精美的金屬中框起著畫龍點精的作用,,眼力好的網友發現其和OPPO N1的那條金屬中框同出一轍。

▲vivo Xplay3S側面
平放在桌面上可以看出vivo Xplay3S背面是呈曲面弧度設計的,這種弧度設計結合背面的磨沙塗層使得其手感直接上升一個級別,整機感覺大而不拗手。

▲vivo Xplay3S僅有耳機孔,放置在中央

▲vivo Xplay3S底部是USB口及MIC

▲vivo Xplay3S底部配備常規的三個物理鍵

▲vivo Xplay3S配備單個Micro SIM卡槽
看罷外觀,下面我們來深入了解vivo Xplay3S。

系統篇:高解析度流暢度優化+指紋識別

vivo Xplay3S裝載了基於Android 4.3開發的Funtouch OS系統,這個系統全面採用了扁平化風格。除了使菜單更美觀,扁平化界面還保證了系統的流暢,關於這個問題會詳細說明。

▲vivo Xplay3S桌面截圖
在vivo Xplay3S中,Funtouch OS系統加入了底部上滑菜單。通過從按鍵區上滑,即可打開。這個上滑菜單包括了亮度調節、任務管理、快捷按鍵三個功能區,而下拉欄僅提供通知的功能,用戶的操作大幅度簡化。

▲vivo Xplay3S下拉菜單與上滑菜單截圖
vivo Xplay3S的桌面美化操作也顯得很是人性化,通過菜單鍵呼出菜單後,操作區域大部分處於拇指活動的范圍內。而壁紙的切換,也不需要退出到主頁才能觀看,實時就可以看到更換效果。
另外,桌面縮略圖的採用,也簡化了圖標的管理。例如將設置的圖標放置到最後一頁,只需把圖標往目標桌面縮略圖拖放即可。

▲vivo Xplay3S桌面美化菜單
流暢度體驗
下面,我們著重來看看vivo Xplay3S的系統流暢度表現。大家都知道,vivo Xplay3S支持2560*1440解析度,理論總像素368萬。作為對比,1920*1080理論總像素只有200萬,前者比後者提升了84%。
Funtouch OS的扁平化圖標在這里發揮了作用。同樣一張壁紙下,Funtouch OS截圖容量為3.29MB,而MIUI則為2.06MB,前者只比後者多出59%。相比上邊提到的理論值,減少了29%。

▲左:Funtouch OS 右:MIUI
為了大家能進一步了解,vivo Xplay3S的系統流暢度表現。筆者錄制了一段實際操作視頻,此時vivo Xplay3S的處理器工作在均衡模式下。

▲vivo Xplay3S系統流暢度體驗
指紋識別
vivo Xplay3S另一個亮點,就是支持指紋識別。這個功能不但提升了系統安全性,也為用戶提供了一個便捷解鎖的方式。
指紋解鎖的使用很簡單,首先要設置圖案或密碼解鎖,這是為了指紋識別失效時的後備解鎖方案。


vivo Xplay3S的指紋解鎖可以添加多個指紋,從而實現左右手不同手指、親密朋友的指紋解鎖。
指紋錄入時需要多次重復,直至把下面這個指紋圖案填滿位置。指紋錄入時,請盡量保持自然的握持手機姿勢,這樣可以大大提高識別准確率。


解鎖時,只需要按下指紋按鈕,然後再劃過識別區域即可,下面我們來實際體驗一下。
小結:作為首款嘗試2560*1440解析度的智能手機,vivo Xplay3S系統界面操作流暢,指紋識別的加入也提升了系統安全性,可以說交出了一份讓人滿意的答卷。
屏幕篇1:再一次挑戰人類眼球極限

vivo Xplay3S採用了一塊6.0英寸2K屏幕,解析度為2560*1440,像素密度高達490PPI,基於LTPS/IPS技術。2K屏幕的命名,靈感來自於4K解析度電視(4096×2160),以寬的一邊像素為基礎。
回想2010年,已故蘋果CEO喬布斯首次提出視網膜屏幕概念,智能手機進入300PPI時代;而2012年面世的1080P屏幕,為用戶帶來了440PPI的體驗。那麼vivo Xplay3S採用490PPI的屏幕,能否再一次挑戰人類眼球極限呢?
以下照片皆為筆者在旅行時,使用佳能5D2實拍所得,照片解析度為5616*3744。

▲紅色為主的照片,點擊看大圖

▲藍色為主的照片,點擊看大圖

▲綠色為主的照片,點擊看大圖
可以看到,在同等顯示面積下,1080P屏幕顯示的圖像已經沒有太多細節;而5英寸1080P屏幕雖然能提供清晰的畫面,但顯示的圖像較小;至於iPhone 5S,在細節和圖像大小方面都已經處於劣勢。
到了文字和照片並存的互聯網瀏覽中,vivo Xpaly3S2K屏幕的優勢就完全體現了。在不支持縮放的頁面中,不但獲得更大的圖像顯示面積,並且提供了更高的清晰度。

▲網頁顯示
小結:顯然,vivo Xplay3S為用戶帶來了更大更清晰的視覺體驗。不過也有網友提出質疑,如何在日常使用中體現2K屏幕的優勢呢?下面讓筆者為大家解答這個問題。
屏幕篇2:完整的影音生態系統

與前輩機型vivo Xplay一張,vivo Xplay3S同樣是一款主打影音的智能手機。除了6.0英寸2K屏幕,vivo Xplay3S還內嵌了ES9018 DAC晶元,以及OPA2604運放晶元,並支持DTS專門為耳機設計的Headphone:X環繞音效技術。
我們先來看看6.0英寸2K屏幕,與5.0英寸1080P屏幕播放高清視頻的差別。在這里筆者播放了著名的《時間的風景》短片,由佳能4K拍攝設備1DC攝制。是世界上首部面向公眾發售的4K電影,解析度高達4096*2304。這里播放了2K版本(2560*1440),碼率為17.5Mbps。

▲vivo Xplay3S播放《時間的風景》

▲2K視頻播放畫質細節對比,點擊看大圖
通過2K屏幕播放2K視頻,可以獲得更多的畫面細節。這一點,相信影音發燒友會有更深刻的體會。
由於文件體積的關系,2K視頻還暫時無法替代1080P視頻的主流位置。因此,筆者為大家帶來vivo Xpaly播放1080P電影的表現。這里播放的是《環太平洋》藍光壓製版,格式為MKV,碼率14.7Mbps。
在觀賞時,筆者使用的是魔聲靈動耳機。不得不說,這兩個傢伙碰在一起是個絕配,激活Headphone:X和Hi-Fi功能後,從魔聲靈動傳出了震撼的音效。戰斗中,金屬的割裂聲、怪獸的吼叫聲演繹相當到位,在宏大背景音樂的襯托下,讓筆者感到受了影院的現場感。
而為大家呈現的,是通過攝像機線錄的版本。不過Headphone:X技術與攝像機存在兼容問題,激活後錄制的視頻會出現爆音,因此大家看到的是只激活了Hi-Fi功能的版本。

▲vivo Xplay3S播放《環太平洋》
另外,vivo Xplay3S還提供了畫質增強功能,通過增加飽和度和對比度,進一步提升視覺效果。

▲左:增強前 右:增強後 點擊看大圖
我們在來看看vivo Xplay3S外放的表現。前面提到,vivo Xplay3S採用了超寬雙音腔外放。當然,想真正體驗優質的影音效果,筆者還是建議選擇佩戴耳機。

▲vivo Xplay3S外放測試
除了硬體和技術上的給力,vivo Xplay3S還擁有一年迅雷會員服務。打開超級影院,可以觀看到1080P畫質的高清電影,讓用戶可以真正發揮vivo Xplay3S的影音功能。

▲vivo Xplay3S提供大量高清在線電影
小結:可以說,vivo Xplay3S是一個完整的影音生態系統。包括了時下最清晰的屏幕,頂級的音效和畫質技術,以及最重要的免費高清電影庫,看得到並且用得到。
性能篇:高通驍龍800實力顯現

vivo Xplay3S搭載了高通驍龍800(8974AB)四核處理器,運行頻率2.3GHz,配備3GB RAM和32GB ROM,是目前能找到的最強安卓手機硬體配置了。
那麼相比時下普遍採用的8974,vivo Xplay3S搭載的8974AB有啥不同呢?

▲8974AB與8974的區別
1.MSM8974AB主頻達到2.3GHz超過MSM8974的最高2.26GHz主頻。
2.雖然這兩款處理器同樣搭載Adreno330顯示模塊,但MSM8974AB主頻達到550MHz,超過MSM8974的22.2%,這對於提升用戶運行大型游戲的流暢度還是有著很大的改進的。

3.運行內存匯流排最高主頻也有所差異,MSM8974AB最高支持933MHz,而MSM8974則最高支持800MHz。

4.ISP主頻從MSM8974的320MHz提升到了MSM8974AB的465MHz,而高通處理器中的ISP和我們通常意味上的攝像頭ISP還是有些區別的,MSM8974AB中的ISP有些像目前協處理器晶元的意思,用於處理攝像頭、視頻、音頻解碼的低功耗模塊。

▲vivo Xplay3S搭載8974AB跑分

▲nubia Z5S搭載8974安兔兔跑分
得益於8974AB更強的性能表現,vivo Xplay3S即使運行在2560*1440解析度,綜合得分依然跑在運行1920*1080分辯的nubia Z5S之前。8974AB確實是目前驍龍800家族中最強的版本。
看過跑分,我們再來看看實際的游戲表現,這里筆者跑了一圈《極品飛車17:最高通緝》,運行過程中沒有出現明顯的卡頓。

▲vivo Xplay3S試玩極品飛車17:最高通緝

▲游戲截圖

▲游戲截圖
功耗方面,vivo Xplay3S在i管家中提供了省電設計和CPU模式。在一般情況下,用戶可以選擇省電和均衡模式節省電源和降低發熱。

▲節電選項
vivo Xplay3S發熱區域集中在背面頂部,下面是半小時的拷機後溫度表現。作為參考,在相近室溫下採用八核MT6592的酷派大神發熱大致相同。不過如此低室溫還很難考量vivo Xplay3S真實的發熱表現,因此這個問題留待日後詳細解答。

▲vivo Xplay3S拷機發熱表現
小結:2560*1440高解析度並沒有阻礙vivo Xplay3S的性能發揮,不得不承認高通驍龍800(8974AB)確實是一款本事過硬的處理器。
網路篇:4G時代的驚人網速


作為驍龍800系列處理器中的一員,高通8974AB不但性能強勁,並支持FDD/TDD-LTE 4G網路。2013年12月4日工信部正式向三大運營商發布4G牌照,自此4G手機有了用武之地。而新近面世的vivo Xplay3S,就是其中的一員。


vivo Xplay3S 4G網速測試


vivo Xplay3S裝載了高通8974AB 2.3GHz四核處理器,支持包括FDD/TDD-LTE雙4G、TD-SCDMA/WCDMA 3G、GSM在內的所有網路。


vivo Xplay3S 4G網速測試


三大運營商中,目前只有中國移動開啟了4G信號。在開始前提醒一下大家,由於4G網路速度極快,因此有必要好好設定每月的套餐流量。vivo Xplay3S內置的i管家,默認套餐為30MB/月。筆者稍微熱身,就被其「斷網」,證明了它管理流量的能力。


vivo Xplay3S 4G網速測試


首先筆者使用專業測速軟體進行測試,vivo Xplay3S在4G網路下,PING值(網路延遲)在39ms~75ms之間,已經符合電腦端進行網路游戲的要求。


vivo Xplay3S 4G網速測試


下載速度方面,vivo Xplay3S可以達到3.5MB/s~4.5MB/s左右,上傳速度則為200KB/S左右。作為參考,電信50M光纖的下載速度,理論值為6.25MB/s。這讓編輯部6M光纖的水管網情何以堪啊。


vivo Xplay3S 4G網速測試


實戰方面,筆者首先用UC瀏覽器下載了《憤怒的小鳥》安裝包。一開始,下載速度從300~500KB/S起跳,2~3秒後開始提速至2MB/s左右,而下載速度峰值約3.1MB/s。


vivo Xplay3S 4G網速測試


vivo Xplay3S擁有一年迅雷看看vip服務,筆者隨手打開了720P清晰度的《機械師》。得益於較高的下載速度和較低的響應時間,即使筆者拖動進度條進行觀看,也不會造成明顯的停頓。


vivo Xplay3S 4G網速測試


好電影也可以下載後再觀看,而筆者在迅雷看看的下載中發現,電影的下載速度一直穩定在2MB/s。有可能迅雷看看的伺服器,對下載設備進行了速度限制,不然伺服器會很容易出現崩潰的現象。


vivo Xplay3S 4G網速測試


最後筆者通過移動QQ發送了《憤怒的小鳥》安裝包,以此進行文件傳輸測試。不到5秒時間,一個容量48.4MB的文件就傳送完畢。r此算來,傳輸速度達到了10MB/s每秒。按照運營商的演算法,這個速度達到了80Mbps。

▲vivo Xplay3S 4G網速測試
小結:通過以上測試,無論是速度還是穩定性,vivo Xplay3S的4G網路都讓筆者感到滿意和驚喜。而筆者也發現,除了基站信號,用戶訪問的伺服器也是決定4G質量的因素。也可以說,4G移動設備對網路資源供應商提出了更高的要求。
音效篇:強而有力的低頻為影音更添色

vivo Xplay3S這次的音頻是ES9018的晶元搭配OPA2604的運放,雖然晶元是與vivo X3一致,不過Xplay3S增加了OPA2604的運放在推力上會有更出色的表現。

▲vivo Xplay3S原裝耳機
因此當vivo Xplay3S的ES9018這款DAC加上OPA2604的運放這意味著這台手機可以更好地驅動高阻抗耳機。而在理論上 Xplay3S的ES9018的信噪比高達112dB,失真低於-95dB,驅動靈敏度在100dB以上,雖然在理論上vivo Xplay3S可以驅動750歐耳機,極限驅動力達到1300歐,不過就市面上一般耳機來看,可以完美地推30歐左右的耳機就已經很足夠。
關於ES9018的晶元的選擇筆者相信這並不是vivo Xplay3S隨意的堆砌硬體,而是針對影音而作出更改音頻晶元的最佳選擇。
ES9018這塊晶元是由目前業界最頂級的音頻DAC美國ESS公司推出的,它支持192kHz/32bit采樣,信噪比高達127dB,失真低於-120dB。而ES9018作為業界最高性能的32位音頻DAC解決方案,所以它大多設計用於藍光播放器、音頻前置放大器、A/V接收器以及專業應用如錄音系統、混音控制器和數字音頻工作站。簡單來說這塊小小晶元將會把Xplay3S的影音音效提升到一個新的檔次,而這個檔次不遜於市面上的藍光DVD所解出來的音效,因此Xplay3S在聲音上會比Xplay有著更多的細節,定位更准更顯層次感。

▲Hi-Fi模式下的音效更給力
當然還有一個原因是筆者推測的,ES9018是一顆具有濃重美式聲音風格的解碼晶元,起初的聲音風格是定位原汁原味的美式音樂風格,在低頻的下潛力有著十分好的表現力,低頻會更豐厚,經過vivo的調音後低頻會更符合國人的聽感,雖然沒有美式的沉悶轟耳,不過低頻穿透力表現明顯,所以在看一些電影大片的時候,一些火爆的場景不僅聲音明顯定位更准確,音效更顯震撼。
有了好的食材當然少不了好的廚子,除了vivo的調音之外,要更換地享受這塊晶元也需要一副不差的耳機,而隨身帶著耳放也不實際,因此vivo也可能考慮過這一點,因此選用了OPA2604這一塊由Burr Brown公司為高性能音頻系統設計的專用運放。OPA2604這一塊運響對於熱愛音響的人來說並不陌生,而這塊小小的運放在聲音上給了Xplay3S不少的推力以及讓Xplay3S的低頻以及高頻加了不少分。
聲音聽感上筆者不得不說Xplay3S帶來了魔音耳機的春天。說起魔聲耳機又不少人第一反應可能都是搖頭抗拒,因為要表現出魔聲的低頻並不是一件簡單的事情,筆者在這里選用魔聲的靈動作為參考最大的原因是這款耳機在Xplay3S的推動下有著截然不同的表現。這款耳機在許多前端面前要低頻潛不下要高頻上不去更別說層次了,但是在Xplay3S的推動下出來的聲音優質明顯的提升,最明顯的是聲音的現場感以及人聲的細節。

▲魔音靈動
近期比較流行的《泡沫》來舉例聽感,開頭的鋼琴聲通透干凈,女聲往低音走的時候不含糊,當背景音樂響起耳邊可以感覺到耳機的震動,最重要的是背景聲響起的時候並沒有完全把女聲淹沒,在其它前端上來說人聲淹沒是魔音靈動這款耳機的最大缺點。歌曲結尾時的大提琴拉鋸聲現場感強烈。相比X3,Xplay3S的下潛力更好,低頻更集中有力。
硬體上的提升以及聲音的調整之外,原聲的播放系統也一改風格,此次自帶的音樂播放界面更簡單清新,簡單來說操作更小白。


vivo Xplay3S 音樂播放界面

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▲更個性化選擇
小結:想要體驗便攜的家庭影音效果vivo Xplay3S是個很好的選擇,如果想為這台vivo Xplay3S配耳機的話,在強勁的解碼晶元之下對於耳機的選擇上其實並不會很頭疼,一般來說不需要十分昂貴奢侈的耳機,一副簡單的家庭影院的耳機則是普通消費者十分好的選擇。
拍照篇:簡潔的1300萬像素拍攝界面

Xplay3S的前作Xplay的拍照功能可以說是一個大短板,不過到了這代的Xplay3S在硬體上有了一個比較好的提升。Xplay3S配備1300萬像素後置攝像頭和500萬像素前置攝像頭,其中後置攝像頭採用閉環式馬達,能實現極速對焦。而這枚後置的1300像素攝像頭擁有超大感光面積,高信噪比,高感光度晶元,28mm等效焦距,F1.8大光圈鏡頭,2200線超高解析力,德國原裝藍玻璃濾光鏡,因此vivo Xplay3S有更高的進光量。而在拍照功能上添加了許多人性化選項,讓平時使用過程中更簡單容易上手。
本次樣張出自工程樣機,成像質量不代表最終零售版本

▲拍照設置

▲可選濾鏡

▲可選拍攝場景以及特效

▲美顏拍攝更多選項
來說Xplay3S添置了不少有趣的小功能,並且還能在設置里看到了更加完善的語音拍照,雖然功能多了,但是卻不會感到無從下手。
Xplay3S與iPhone5S樣張對比:

▲整體成像的效果接近,不過Xplay3S略為泛紅
在取景方面,Xplay3S的廣角拍攝會有一定的優勢,而感光度的提升以及進光量的增加對畫面的噪點控制更好。

▲同樣都是HDR拍攝,在100%放大下Xplay3S1300萬像素有著明顯優勢

▲Xplay3S在夜景的感光上以及白平衡都表現較弱,不過Xplay3S噪點不明顯
增加了進光量有優點也有缺點,優點是噪點少了,但是也容易出現曝光過度的情況。

▲兩者間夜晚的色溫表現更是截然不同了

▲Xplay3S微距的表現值得一贊,而1.8光圈在虛化上更勝5S
小結:Xplay3S在整體成像來看並不遜色於iPhone5S,整體來說Xplay3S的畫面整體都比較明亮,而且在噪點上的控制也明顯要優於Xplay,這可以說是比較質的飛躍,可惜的是安卓系統白平衡不準的通病也在Xplay3S顯露出來,照片整體略微泛紅,不過這一點可以用相機自帶的濾鏡解決。
總結:2K屏幕影音享受續航有優化

備註:測試基於vivo Xplay3S工程樣機進行
Xplay3S電池續航測試

電池續航測試內容

消耗電量百分比

一、15分鍾游戲
5%

二、30分鍾連接WiFi觀看優酷
在線視頻,中等音量
13%

三、30分鍾1080PMKV格式
播放,中等音量,最高畫質。
14%

四、20分鍾播放連接WiFi刷微博。
9%

六、30分鍾音樂播放,最大音量,以及可開啟音效。
8%

七、夜間待機7小時
2%

Xplay3S在上市前透露出的2K解析度就已經引來了很多議論,其中被關注的話題便是2K的屏幕是否真的十分耗電,而很明顯的,Xplay3S配備的3200毫安時的電量也是足夠日常使用。不過觀看高清電影、3D游戲,電池就消耗的比較快了。就如官方所提到的,在音頻晶元的調整上進行了一定的續航優化。

▲手機界里的影音之王
編輯點評:
2K屏幕手機已經悄悄來到了我們身邊,不過vivo Xplay3S帶來的,並不僅僅是一塊高清晰度屏幕,而是一個完整的影音生態系統。
首先,2K屏幕提供了更多細節的畫質,這一點在前面已經有詳細的論述。筆者的直觀感覺就是看過2K屏幕就無法回頭看1080P屏幕,道理與當年習慣1080屏幕,再回頭看視網膜屏幕的視覺差異一樣。
核心的是,vivo Xplay3S與網路視頻供應商緊密合作,大量的高清電影能充分發揮2K屏幕的作用,也使Hi-Fi音頻晶元,與環繞音頻技術有了用武之地。
當然,第一個吃螃蟹總要有所付出的,vivo Xplay3S的續航就是整機的短板。不過時下移動電源已經相當普及,誰帶個手機逛街不帶個「吊瓶」,還真不好意思說你是智能手機用戶。
推薦人群:移動電影、音樂愛好者、手機游戲愛好者、性能控、高端手機控

⑤ 3s=多少ms 4h=多少min15dm=多少m78mm=多少m120nm=多少m

3s=3000ms
4h=240min
15dm=1.5m
78mm=0.078m
120nm=0.00012m

⑥ 喜歡打游戲快來看看這4款游戲性能優越的5G手機

【手機中國導購】隨著手機功能不斷的完善,我們不僅僅使用手機進行基本的溝通功能,現在更多還會使用手機來進行 娛樂 活動,比如看視頻、玩 游戲 。

現在的手機市場十分火爆,每年都會有很多優秀的手機 游戲 上市,人們也越來越習慣用手機玩 游戲 。如何選購一台能很好玩 游戲 的手機便是大家普遍面臨的問題。一部優秀的 游戲 手機需要看哪些方面呢?讓手機中國好好給你盤一盤。

喜歡打游戲?快來看看這4款游戲性能優越的5G手機

高刷屏當然是必不可少的,高刷屏的手機擁有更高的幀數, 游戲 運行會更加流暢,畫面也會更加精美。同時還需要手機廠商加入對 游戲 的全方位優化,才能更好地體驗 游戲 。

接下來就由手機中國為大家盤點4款能夠暢玩 游戲 的5G手機,款款都是精品,款款都能助力你登上王者寶座。

接下來手機中國要介紹的是KPL賽事官方比賽用機——iQOO 5。它針對KPL官方賽事標准、 游戲 場景和選手需求不斷迭代用機標准,帶來了競賽級別的 游戲 體驗。

iQOO 5採用的是6.56英寸AMOLED屏,屏佔比高達92.6%,讓你擁有更廣闊的的 游戲 視角。它同樣擁有120Hz高刷新率,讓你操作更加流暢。它還擁有240Hz觸控采樣率,更快的觸控反應,讓你的精彩操作實時在 游戲 中體現。

iQOO 5

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iQOO 5

在散熱方面,iQOO 5採用了大幅升級的VC液冷均熱板、高導熱凝膠、多層石墨散熱膜和高導鋁合金中框介面,CPU溫度降溫可達12 。在運行大型 游戲 時,它的散熱能力表現尤其優秀。

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手機中國最後要推薦的ROG 游戲 手機3。它搭載的是驍龍865+移動平台,採用的是7nm工藝製程,主頻高達3.1GHz,性能比上代提升了10%。並且,它還標配了LPDDR5和UFS 3.1存儲,最高支持16GB運行內存和512GB快閃記憶體,這二者為ROG 游戲 手機3提供了強大的整體性能,並為用戶帶來了流暢的 游戲 體驗。

ROG 游戲 手機3

在散熱方面,ROG 游戲 手機3採用的是ROG矩陣式液冷散熱3.0技術,它採用了先進的3D真空腔均溫板和散熱鰭片,精準布局強力散熱。獨特的L型主板設計,為CPU等重點發熱部件提供更快的散熱,輔以特別設計的散熱柵格,拒絕熱量堆積。

ROG 游戲 手機3

在屏幕的選擇上,ROG 游戲 手機3採用了6.59英寸對稱式屏幕,支持144Hz超高刷新率和270Hz觸控采樣率,全鏈路觸控響應時間低至25ms,將 游戲 性能提升至最高的水平。

ROG 游戲 手機3

[參考價格]4299元起

總結

現在市面上的 游戲 越來越多,手機的性能也越來越高,我們可以在平常忙碌的工作生活中來一局 游戲 放鬆放鬆自己。手機中國今天推薦的這4款手機在 游戲 方面的性能都十分優秀,能滿足大家的需求。但是要記住:適度 游戲 益腦,沉迷 游戲 傷身。

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