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为什么现在的网络玩家那么多

发布时间:2022-05-26 08:57:46

A. 为什么有这么多人玩网络游戏啊

杨守建则认为,青少年迷恋网络游戏,最根本的原因还要从游戏本身来说。游戏开发商和运营商投资网络游戏是为了赚钱,他们制作和运营的游戏当然是越吸引人就越多人玩,也就越能实现投资目的,所以一款游戏从策划开始,首先考虑的就是如何才能吸引人来玩。因此,对商家来说,好的游戏、成功的游戏一定是“粘性”大的游戏。网络游戏作为这样一种商品,自然会源源不断地吸引青少年投入其中,也自然会有人被它“粘住”。当然,其他一些方面的原因也不容忽视。比如,现实生活中人际交往不畅,青少年的娱乐设施和场所不足,业余生活不丰富等,这些也容易使他们沉迷在网络游戏中。
心理和认知的改变
有人说,网游可以开发智力;有人说,网游能训练孩子的思维和反应能力。照这样看来,网络游戏对青少年并非有害无益,为什么广大教育工作者和家长还对网络游戏深恶痛绝呢?“网络游戏最大的危害就是对孩子心理的影响,它能改变孩子的认知。这些迷恋游戏的孩子普遍把负性的东西放大化。”陶然说,“危害的另一个表现就是人格异化。比如说低自尊、说谎、敏感多疑等。在道德上,上网成瘾的孩子会产生暴力倾向,处理问题情绪化,尤其是男孩子。我们这里有30%的男孩儿在家里砸东西、打父母。青少年长期上网,就会产生现实与虚拟两个自我。他们往往用虚拟社会中得来的经验处理现实问题,因此与现实社会格格不入。”
杨守建分析说,青少年时期是人生社会化的重要时期,是为以后走上社会打好知识和技能基础的时期。而沉迷于虚拟社会,显然不利于青少年在现实社会中的学习和交往。迷恋网游还容易造成亲子冲突。因为孩子沉迷游戏,家长自然坚决反对,不能理解。如果没有良好的亲子互动和有效的教育方法,亲子关系就会紧张。此外,网络游戏对青少年的身心健康与人格塑造等方面也会有不利影响。
家长和老师怎么
面对孩子上网成瘾的状况,家长老师苦于没有好的方式应对。方法不得当,就会适得其反,加剧与孩子之间的矛盾冲突,使他们产生逆反心理,网瘾越来越大。小宁今年读大二,因为玩游戏与家里关系破裂,已经在军区总医院的网瘾戒除中心接受了20天的治疗,行将出院。提起这件事,小宁说:“因为总接触电脑玩游戏的缘故,家长不理解我。其实我学的是计算机专业,离不开电脑。但他们总是怀疑我在玩游戏,没完没了地说我。我实在受不了,和父母完全不能沟通,只好来接受治疗。”这样的病例在网瘾戒除中心并不少见,部分孩子宁愿选择住院来逃避家庭。针对这种问题,陶然表示:“老实说,孩子上网成瘾,70%是家庭造成的。如果说家庭是土地,那么孩子就是秧苗。他们的感情认知包括人格都是家庭造就的。所以,家长老师首先要找到孩子上网的成因,是减压型、溺爱型,还是找成就感、归属感或情感寄托等。然后,家长就要给孩子营造家的感觉,父母不要扮演老师的角色。此外,要与孩子多沟通,分担他们的快乐和烦恼。家长要学会赞美孩子,对于孩子做错的事也要理解、宽容。不要将自己的孩子与其他孩子比,这是最大的‘家庭暴力’,会造成孩子的低自尊心理。”
杨守建说,家长想要让孩子远离网络游戏,建立良好的亲子沟通,改善家庭教育方式是很重要的。网络游戏成瘾是一种“没有成瘾物摄入体内的冲动控制性障碍”,就是说,网瘾并不是像抽烟吸毒成瘾等有某种成瘾物摄入体内,它只是玩家无法控制想玩游戏的心理冲动。青少年的自控能力相对较弱,有不少青少年其实也很想戒掉网瘾,但常常欲罢不能。如果有了良好的家庭教育和沟通理解,有了外力的正确引导,会有助于加强青少年的自控能力,使他们克制住这种冲动。此外,专业人士的干预和辅导,丰富青少年的娱乐环境和业余生活,引导其树立正确的观念,也是非常必要的。

B. 为什么现在这么多人玩网页游戏

晕....主要现在玩网游的上班族占了很大的一部分.而且他们没有一般空闲的网民那么多时间.所以网页游戏的特点适合他们. 1.不用下载安装任何客户端,打开网页就可以玩。 2.上班下班、上线下线都可发布指令,进行游戏。 3.不影响上班、听歌、聊天、看电影等其他活动。 国内网络游戏产业已经走过了轰轰烈烈的数年,玩家群体越来越大。但据中国互联网信息中心(CNNIC)的调查显示:发展到今日,中国网络游戏用户仅约5000万,只占到了我国上网用户不到30%的比例。仍有大部分的网民游离于网络游戏群体之外。 比如作为社会精英阶层的白领一族,在全体网民中同样占到30%的比例,但因为工作和生存的压力,不可能也不允许日以继夜的在游戏中耗费光阴,使得这些人注定无法成为传统网游的用户。网络游戏需要一种拥有新类型和新游戏方式的游戏对其进行补充。 经过一年的探索和检验,游戏厂商发现,网页游戏是新的战略地。网页游戏的最大卖点是“打开浏览器就可以进行游戏”。且只须下达一次命令,几个小时内都可以脱机自动执行命令,非常适合上班族缓解工作压力。据iResearch(艾瑞)和51wan共同进行的2008年中国网页游戏产业发展报告表示,在网页游戏的用户群中,有着40%的人是因为“上班时间玩不了别的游戏,只能玩网页游戏”这个原因才选择玩网页游戏。抢占了白领人群的网页游戏正是对国内网络游戏市场中游戏类型的补充,也是网络游戏产业市场扩大和普及的必经之路。 反而,网页游戏对于网络游戏是一种补充。网络游戏大部分以RPG类为主,注重华丽的声光效果。但相对广大的玩家群体来说,单一的游戏类型并不能满足玩家对游戏的需求,策略、经营、养成等多种丰富的游戏类型同样对玩家具有不小的吸引力。网页游戏的出现则恰好补充了网络游戏市场中游戏的题材和类型,在网页游戏中,更注重的是玩家对游戏的领悟和理解,玩家在游戏中叱咤风云的手段是对全局的掌控和对策略的运用。 纵览现在的中国网页游戏市场,已经有数百款的网页游戏向玩家开放。但在这些游戏中,固然存在很多具有优秀品质的游戏,但却没有一个游戏拥有传统游戏的品牌授权。一方面是网页游戏相对于大型客户端网络游戏一直处于小成本制作的阶段,另一方面大型客户端游戏也都无心将自己的市场拓向网页游戏市场。 实际上,网页游戏市场也还存在着着很多的问题——“小作坊式”的研发造成的粗制滥造;盲目跟风造成的游戏同质化;拙劣的仿冒造成的品牌化和正规化的游戏运营缺失。目前市面上存在着大量盗用知名游戏的品牌和图素的游戏,研发运营质量不稳定,给webgame整体声誉和品质带来一层阴影。

C. 热点聚焦: 据媒体报道,目前中国网络游戏玩家人数已达700 万至1000 万,网络游戏成瘾引发了许多社会问题

(1) 现身说法 :上过网。(作为现代中学生必须上过网,否则不得分)
上网的主要目的是观看重要新闻、查阅学习资料、进行网上交流等。(能够列出两种正当的目的即可)。
(2) 请你评析: 他们的说法都是片面的。网络是柄“双刃剑”,青少年上网有利也有弊。这是因为:一方面,它有利于青少年查阅资料,开拓视野,提高搜集、分析和处理信息的能力,为自主学习、探究学习提供广阔的平台。但另一方面,由于未成年人身心还不成熟、还不稳定,往往抵御不了网上的不良诱惑,把大量时间浪费在网络游戏和聊天上,甚至浏览不健康的网页,不仅荒废了学业,还会走上违法犯罪的道路,我们应该规范上网,文明上网。因此,我们青少年可以上网,上网有益,比如查阅资料、网上学习、网上交流、及适当的网上游戏等,这都有利于青少年的学习和身心健康。但又要适可而止,注意节制,因为过于沉迷,又不利于青少年的健康成长和社会稳定。

D. 为什么很多人都喜欢玩网络游戏

可以去玩逆水寒,可玩性不错。逆水寒当初内测的时候就受期待,公测后玩家数量更是猛涨。不得不过这个游戏在质量上确实高过了市面上同类其他网游。自由度非常高,不同性格想法的玩家都可以在游戏中选择自己喜欢的职业,包括自己想做的事情。想我就比较随意,等级修为随缘来,偶尔副本要是爆个好东西那叫飞来横财~基本日常逛逛街聊聊天拍拍照~

E. 现代年轻人为什么多比较沉迷网络游戏

现代人的生活,学习,工作压力比较大。需要一定的途径去排解不快和苦闷。
生活中往往有很多不如意的地方,很多事都不是自己想象那般美好。学习压力也很大,现在的小学生,书包比大人的包还重。国家说是减负,但是社会竞争压力,让家长们不约而同的给小孩子报课外辅导班,让孩子们的压力越来越大,越是减负,越是累。说到底就是对未来的恐惧。担心孩子落后于人,生活的不好。这种焦虑的心态会传染,蔓延。搞得大人小孩都很辛苦。工作就更不用说了,成年人肩负重任,家里老人小孩都指望自己。中国的计划生育政策,客观上导致一对夫妇要供养4个甚至更多老人。加上小孩,更是苦不堪言。现在有放开了二胎政策。但是不是每个家庭都敢于生二胎的。原因就在于压力。
人的压力太大了,就需要一些排解途径。网络游戏,可以不用再人像生活中一样活的那么拘谨。在网上几乎可以想说什么说什么。可以给自己设定成一个想要的角色。在游戏里面,所向披靡,勇者无敌。远远比生活工作中更有成就感。更容易让人放松。另外,游戏还有社交属性。可以认识很多朋友。可以是帮派老大,可以是英雄,可以是市井百姓。想干嘛干嘛。狠人前所未有的预约和放松。这些都是在现实生活中不会轻易得到的。刚好迎合了大家的心理需要。所以在面对现实生活的压力的时候,人们会选网络游戏来放松,来逃避。越是在游戏中获得满足感,越不能自拔。
当然,这是比较普遍的情况。有些小学生则是例外。其实他们学习的压力还不是太大。生活的压力都被父母分担了。他们沉迷游戏更多的原因在于兴趣。给他们不一样的体验。单纯的喜欢,又不懂得自控。所以沉迷。
但是社会中有很多大人,就像是没有断奶的小孩一样。他们本身其实没有长大。很多时候在父母的保护下成长。没有经历过多少苦难。性格品质方面就不是很好。也没有什么自控能力。也算是小孩的那种沉迷吧。
生活一定是艰辛的。每个人面对生活的压力,是需要排解。但是有很多途径,(例如跑步,健身,喝茶,看书)我们要学会选择其他途径,让自己更加放松。然后休息好了,就继续前进。总要向前看嘛,游戏毕竟是虚拟的,短期可以帮助你,长期沉迷会毁了你 。

F. 网络游戏花钱那么厉害为什么还那么多人玩那

这个问题我真的很难回答,说实在的,我玩网络游戏,要说没有动机没有目的绝对是假的,但是如果说有什么明确的动机和目的,似乎也很难说出个所以然来。也许,正因为人是一种具有复杂思想的动物,所以表现出来的就是一种错综复杂难以说清的感受。但是不管怎么复杂,一般情况下总会有一种动机占据主导地位,当然这种情况应当与时间挂上密切关系,毕竟随着时间的改变,玩游戏的主要动机也会随着改变的。 我仔细回想了自己这么多年来的切身感受,再加上这些年来的耳熏目染,把大多数玩家玩网络游戏的主要动机进行一些归类整理,竟然发现除了一些细微感受和特殊情况之外,大多数玩家参与网络游戏的动机和目的大致都可以归入以下几类。 1、利益至上。 有着这类动机的玩家数量不在少数,除了那些网络游戏工作室之外,还有数量庞大的散兵游勇都要归类于此。这一类型的玩家参与网游的目的很简单很明确,就是为了通过带练,出售装备、金币等各种途径赚取其他玩家的金钱,而且他们瞄准的一般都是新上市的,具有良好口碑的,人气鼎沸的游戏,而且他们也会因为游戏的人气不足或者游戏内部的经济体系失去平衡而迅速更换游戏。 2、成王败寇。 这类动机的玩家应当称之为精英玩家,不管他们在现实生活中如何,但是他们在游戏中是一定要充分显示自己实力的,不管通过什么手段,也不计较花多少金钱,他们所追求的就是装备绝对是要全区全服最好的,等级绝对是要全区全服最高的,所创建的帮会绝对是要全区全服最强的!他们在游戏中存在的意义就是征服别的玩家,从而充分满足自己的权利欲望和虚荣心理。但是一旦他们发现自己的能力无法超越对手,他们也会坚决的选择新的区服,或者新的游戏! 3、寻找爱情。 正因为网络的虚拟,才给人以无限的想象空间,也自然成为了很多单身青年寻找爱情的最佳平台。游戏本身对于他(她)们来说已经不算什么,他(她)们所希望的是通过游戏接触更多的人,了解更多的人,并试图从中找到自己的爱情目标。虽然这样成功的几率不是很大,但是依然有很多交际圈子不大或者交际能力有限的单身青年会选择这种方式。 4、追求等级。 有那么一种玩家,玩游戏纯粹为了追求等级。他们在游戏中就只知道一味的练级,把自己的等级练到很高,或者说练到等级上限之后,就会去创建小号或者选择新的游戏继续练级,整个就是那种练级的机器,但是我相信他们在这里面一定能找到自己最大的快乐。 5、追求装备。 还有一种玩家,他们所追求的是装备,追求的是感官上的享受。与追求等级不同的是,他们选择游戏是有一个重要前提的,那就是要求游戏必须有良好的装备展示系统,不同的装备必须看得出明显的区别,高端的装备必须有眩目的表现效果。他们一定会为了获取高级装备和极品装备而不惜代价,而且一旦获得了这些装备,他们也一定会在游戏中最热闹的地方大肆宣扬的!这种追求装备和追求等级的玩家都和上面所说的成王败寇型玩家有着明显区别,这两种动机的玩家更多的是追求心理上的满足而不是权利上的欲望。 6、交朋识友。 这一部分玩家更加注重朋友之间的友谊,他们在游戏中会努力地去认识新的朋友,会积极地与他们进行交流,会用自己的真心去赢得朋友的信任,最后彼此成为现实中的朋友。他们选择朋友的对象不会受到性别的局限,只要认为值得交的朋友,他们是不会错过的。这也是很多大型的游戏工会的雏形。 7、娱乐休闲。 应该说国内玩家中大多数玩家玩网络游戏都是这个目的,他们玩游戏不追求等级,不追求装备,没有特定目标,纯粹就是为了消磨时间,所以他们选择游戏会很随意,第一印象喜欢上了,就不会随意变动,而且每天的游戏时间也没有个定数,所以在一个游戏中,这种类型的玩家绝对是坚持到最后的玩家。 8、随波逐流。 也有那么一些玩家,玩游戏并没有什么目的,在游戏中的表现也不过平平,但是他们喜欢加入各种大型的游戏工会,喜欢在游戏论坛中跟贴灌水,喜欢跟着大部队一窝蜂的涌入某个新游戏,也会随着大部队的撤离而不问原因、不管自己喜好的选择离开。他们就是一群跟风者,也可以称之为玩家中没有头脑,没有思维的一个群落,再说简单点,他们仅仅为游戏而游戏,没有动机没有目的,就是图个热闹! 9、寻求激情。 如果你玩游戏是为了这个目的,那我直接BS你了。然而,虽然我个人很看不惯,事实却依然是存在的。有那么一部分玩家,玩游戏就是为了泡MM钓GG,寻求那种所谓的一夜激情。一个偌大的游戏环境,经这些人这么一折腾,什么这个门那个门便层出不穷。不过话也说回来,每个人有选择自己生活方式的自由,我们的横加干预又能起到什么效果? 10、创作源泉。 很多的游戏评论家、游戏写手玩游戏的目的只不过是想在游戏中挖掘题材,寻找灵感,所以他们玩游戏不可能太投入,也不可能太专一,动机和目的已经决定了他们会不时地更换游戏,不断地去体验新游戏带来的新感觉。这一类型的玩家从严格意义上来说,已经称不上玩家了。 其实,应当还有一种动机,就是有些人心中有种难以说清楚的异性情结,他们会在游戏中扮演一个与自己性别完全相反的异性,以满足自己那种埋藏在心中的那种冲动。游戏能提供给他们完全发挥的空间,在游戏里面,他(她)们可以大胆的用异性的身份,异性的言行举止与别人交流,而可以完全不顾及旁人的看法。也正是因为游戏,才使得他(她)们的双重性格有了生存的空间! 写到这里,我突然觉得以上所说的十种动机我似乎都曾经有过! 开玩笑啦!

G. 为什么感觉网络游戏的玩家越来越多而单机玩家越来越少呢

你搞错了。不是国内单机游戏的玩家越来越少了。而是国内可以玩到的多人游戏,越来越多了。单机游戏是很寂寞的游戏种类。以前我记得在哪里看到过一篇调查,人类动物作为一种具有社交属性的动物,天生就是在线多人游戏更容易吸引到更多的用户。或者你换个角度理解,很多当年的单机游戏玩家其实只是游戏玩家,相比单机游戏,他们其实是更喜欢联机游戏的。就算是在玩单机游戏,他们也总是热衷于和小伙伴们吹牛皮,一起双打,一起去街机房。而这些人群代表着,在如今的时代,无疑选择短平快的在线联机游戏。

H. 为什么那么多人喜欢上网 网上有什么好

我想大家喜欢上网有以下几点原因:

1.心灵空虚、寂寞,想在网上寻找安慰。

2.网上资讯传播速度快,方便搜集各方面的资讯。

3.像“网络知道”等一系列问答网站的存在,有什么不懂
的东西可以在网上寻找答案。另外一些教学网站的存在
也是为一些好学之士所热衷的。

4.就像你说的,现在很多人喜欢上网。为了联系朋友、同
学,也只有跟着潮流走了。

5.生活的无聊让很多人用上网了打发时间。

6.网上淘金。很多人在网上淘金,如开网上店铺和那些职
业的游戏玩家。

7.展示自己。很多人在现实生活中觉得很难找到展示自己
的平台,觉得自己的才华被埋没,所以在网上寻找展示
自己的平台。

8.找人倾诉。有些话,有些事是在现实生活中无人倾诉
的,或者不能让人知道、不想让人知道,那么网络就是
一个很好的倾诉平台。

9.发表自己的看法。现在论坛多了,可以针对自己感兴趣
的事发表自己的看法和意见。

至于你说的网络都是虚伪的,我不大赞同:

1.网络上是存在着很多虚伪的现象,但并不能说网上的东
西都是虚伪的。如果像你说的那样,那那些通过网络而
结合的人怎么解释?

2.现实社会中本来就存在着很多虚伪的现象,像那些阿谀
奉承的人,以及“当面人,背面鬼”的人。网络只是人
类社会的扩展,人类现实生活尚且如此,更何况是网
络?!

3.虽然现在很多人在上都是用网名,名字虽然是假的,但
是很多人确实真真正正的用心在交流。

我一时间能想到的就这么多了,以后能想到再不上吧。看你的样子你应该不是很开心,希望你能天天开心。^_^

I. 随着网络的发展,为何越来越多的人痴迷于游戏

青少年之所以喜爱网络游戏,很大一部分原因是网络游戏能给他们带来心理上的满足感。我们将网络游戏相关因素划分为网络游戏本身的特性、网络游戏相关的心理特性以及网络游戏行为,以此来阐述这些因素对青少年网络游戏行为的影响。

相对于传统的电子游戏,网络游戏本身的特征对玩家更具有吸引力,也更有可能导致玩家成瘾。

J. 为什么中国那么多人天天闲的玩网络游戏呀

在校学生玩游戏的占游戏的大多数,至于到底占多少我还真是没有具体的数字,对不起,我没有做过统计也没有做这个统计的能力 至于你的问题问的也就是毕业了,或者是社会上的人还是有很多游戏玩家,这究竟是问什么? 1.玩游戏的特别是人民币玩家,肯定家里都是比较优越的,可能是父母,朋友,亲戚的照顾,衣食无忧,不用自己奋斗就可以有比较优越的生活的,这样的人没有什么事情,只能拿游戏来解闷,发泄无聊的时光 2.再者,就是心情郁闷,或者家境不好的,在平时的生活中找不到自己的位置,金钱不多,但是还是有理想但是在残酷现实中没有用武之地的,所以在虚拟中希望成就一番所谓的事业的,也不占少数,所以在每天下班之后就是玩游戏,升级,练级等等 3.学生,这我就不说了,很多是沉溺其中的,无聊嘛,总是要找点乐子和消遣的 4.工作比较悠闲的,比如证券操盘类,或者技术类工人,再就是一些白领人士,在工作之余的所有时间,如果没有女朋友或者没有结婚的都是放在游戏上的,即便是结婚了有的人还是把时间放在游戏上,一方面是消遣时间,再就是发泄工作的压力。 所以,游戏不仅仅是消遣时间的产物了,很多也包含着发泄工作的压力,社会的不满等非主关因素的东西

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