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什么是机核网络

发布时间:2022-10-06 02:57:34

⑴ 印刷详细流程是什么

1.印前
露白/漏白:印刷用纸多为白色,印刷或制版时,该连接的色不密合,露出白纸底色。
打白:挂网时代的照相制版工艺。为补救上网图片深色位感光不足,可移开原稿闪光一次或放一张纸补点曝光,或直接使用flash灯,闪动白光,以增加原稿的深位网,使影像柔化。
爆肥:暴食当然会肥,菲林银粒感多了光也会扩大地盘。手工套版更在感光片加隔透明厚胶片来曝光加肥。
补漏白(Colortrapping):分色制版时有意使颜色交接位扩张爆肥,减少套印不准的影响。
实地:指没有网点的色块面积,通常指满版。
反白:文字或线条用阴纹来印刷,露出的是纸白。
撞网:不是渔民工艺。调幅网分色工艺,网点角度分配出错,或每一网角距离小于25°,龟纹就开始明显。
飞网:镜头制版的挂网工艺,正常曝光后取下挂网,补充短暂曝光增加反差。
狗牙:狗的牙齿是凹凸交错的。图片像素不足,放大后边沿就出现狗牙状。
玫花点:像花鹿般的网纹。差的叫席纹,更差的是龟纹。
齐头:版面排位的指令,以字首作基准线。延伸到拼版、装订,指以版头位为基准。
散尾:文字排版的一种。只求字距统一,不求行末文字齐整。
蒙片:是手工分色时的遮掩片,可用菲林晒制或红胶片割制,可作退地或修色之用。
蓝版:不是打篮球,也不是RGB的B(蓝色),而是CMYK的C(青)版。

2.印刷
鬼影:来历不明的印纹或暗影。多因旧型印刷机供墨不均引起。
瓜打:不是指水瓜打狗。活版印刷时代“黑手党”执字粒使用的排版比字面较低的定位铅粒。
迭色(Inktrapping):不同印色层迭,每一色层之迭印比率。
打觔斗:学孙悟空的拿手好戏。底面印刷车有自动翻纸装置,咬纸口印面,反咬纸尾印底,一气呵成。
自反:指一种节约印版的印刷方法。让纸张先印完一面,干后把纸左右反转及底面反转,称为底面自反版,而纸尾当牙口底面反转,称为牙口反版尾。是印版不变,再印纸张背面的工艺。
飞墨:印刷机转速快而墨身稠度不够,离心力使墨液飞溅。
墨线:在印版上画一条规线,使刚好印在纸张规位,可一目了然监控针位。
浮污:印版亲水不力,变成亲油,当然起薄薄的油污,问题多在水斗水的酸碱度不对。
起炮:炮,滚筒俗称。橡皮滚筒离开压印滚筒的动作。
夹炮:太多纸张夹在压印滚筒和橡皮滚筒间,安全感应使印刷机停止转动。
哪渣:不应印到纸张上的墨污,问题也出在水墨平衡。
打掣:印刷机停止转动,原因多为进纸不顺或双张进纸触发安全装置。
针位:不是打针的位置。印张的挡规边位。纸张有长短,印刷套色及裁切需有针位来对齐。
连晒:节约菲林的连续晒版工艺。用套准十字移动曝光。
过底:印刷事故的术语。指墨层太厚来不及干燥,污染了压在上面的纸张背面。
车头(上声):菲律宾称司机为车头。印刷的车头不是机长,而是指印刷转速数。
石数:石印时代对印刷数量的称谓。纸张压印一次色称一石。
二手:不是指二手货。指印刷机的副手,或称睇掣。
打稿:不是与稿有仇,而是通过打样机预先印刷一个正式印刷时的样稿。
飞达:不是快递,是印刷机喂纸的传送装置。

3.装订
出血:被刀了当然出血。印刷装订工艺要求页面的地色或图片,须跨出裁切线3mm,称为出血。
飞边:飞,裁切、去掉之意。飞边指切除出血边位,乃装订术语。
切斜:变形,裁切歪了,直角变菱角书,多由纸闸压力不均或纸栅不正引致。
磨光:以砑光滚筒处理印张,表面会光滑,此为加工表面处理工艺。
反手折:日本折书机的折纸。32版折法第4折须反折。
正版:不是指软件。书版首码所在版面叫正版,次码所在版面称反版,正反版称一组、一帖或一框。
纸闸:不是关纸的门,是切纸的机器。
骑马钉:书本装订的一种方法,动作如跨上马背。薄本书(6帖以下)套好后,跨放在铁架上,以穿压铁线钉。
猪肠卷:折书贴的一种方法,动作如卷肠粉,用3个上梭2个下梭可折32版。
风琴折:折书贴的一种方法。书折折完拉开如屏风。
反封面:手工装订上封面的一种方法,先上封底边胶定好位,后上书脊封面边胶,再做一个“反”封面的动作。
毛书:不是书本长毛,指锁好线而未上封面裁切的坯书。
笃头布:精装书脊上下各一段连结皮壳的布条。起牢固美观的作用。
火印:精装封面的一种加工动作如烫金,湿度较高。

4.排版
高调:受光多的图片位当然光亮雪白,日本分色风格喜欢高光位无网点,以拉长图片层次。
低调:不是声音微弱,是指图片阴暗,或称暗调。
爆机:不是恐怖事件。内存或磁盘空间不够都会使电脑死火。
磅:不是指重量。是字体排版之量度单位,英文字母最小单位是Point,1英寸分72单位磅。
级:不是指阶层,光学照排时代是指文字大小,4级为1个mm。
号:不是指喇叭,是指铅印时代字粒大小,最大特号字72磅,最小8号字5磅。
平体:不是指发型,而是指把方块型以镜头变形,使字扁平,平1为1成(10%),平2为2成,平3为3成,平4为4成。
长体:不是指身型,而是指窄身字,长1窄1成,长2窄2成,长3窄3成,长4窄4成。
喷笔:以压缩气的喷色笔,利用气刷喷画。DTP时代之前之手工制作渐变色方法。
字节:不是文字的节日,是电脑机器语言的单位Byte,8个bit等于一字节。

⑵ 说一说四十岁打游戏的人的生活状态是什么样子

颓废,不求上进。不顾家。

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。

游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。

合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。但凡事过犹不及,过度游戏也会对人的身心健康产生危害。

2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,“游戏障碍” 被列为疾病。但是游戏障碍与人们口中说的游戏成瘾是两个不同的概念,容易混淆。游戏成瘾和游戏障碍有明显的程度区别。

⑶ 机核网gadio都做过哪些猥 琐,1 8禁的节目,标题是啥

没有看过这样的

⑷ 机核网每期节目开头bgm是什么,就是那个“welcome to the future

就叫做Welcome
to
the
future
是一个育碧的游戏音乐好像是个摩托游戏的音乐Petri
Alanko这个艺人做的BGM你去看看就知道了

⑸ 游戏中什么沙盒,机核网,3A制作,开放世界都是什么意思

可以联机?局域网吧。。。。泰拉诺亚怎么样?上古卷轴很NB。有一个多人过关的(不是沙盒)叫求生之路你可以玩玩,

⑹ VG安利会:那个大红大紫的种田游戏到底是什么样的

不喜欢,vime风格依然停留在平媒时代的机种争斗,有时候甚至喜欢挑起这方面的话题,引起各主机fanboy在评论区争吵。相比而言,机核网才是才更符合网络时代,由于创立之初就秉承了“玩游戏的都是朋友”的精神,这里的编辑和电台主持会主动避开各机种阵营之间的话题。不管什么平台只要是好游戏,都会安利你。

⑺ 什么是后期印刷

印刷流程可简单地分成三部分:印刷前期、印刷、印刷后期。 印刷成本的核算也可分为以上三部分,三者合一即是印刷品的价格。 1.印刷前期: 完成菲林和打样的工艺流程是以每P计算的,设计、出版、印刷、组版一般以A4为单位(210×285㎜)是计价标准。菲林胶片是上机的必需品,印刷打样是领机核对颜色的最基本依据。 2.印刷: 印品完成的关键环节是印刷,计价标准是色令(即每种颜色每令纸)如果有专色,如企业LOGO的专色或印金、印银等。请一定注明,那么就会从4色增加到5色,6色。 3.印刷后期: 通常是印品印刷完成后的加工工作。一定要注明:骑马钉或胶钉,折页(几折?);印后工艺是否有复膜或UV,模切,烫金和起凸的面积也要写清楚,包装材料,打包数量如有特殊要求也请注明。工艺环节注明的越具体准确。价格越会及时准确,你就会得到一份准确的报价。 印刷指多个方便,比如包装印刷,报纸印刷等. 一、 印刷业务流程 1、 客户网上或热线咨询 2、 专业业务人员上门沟通 3、 签订印刷加工合同交预付款 4、 前期图文设计 5、 客户校对修改 6、 客户定稿鉴字 7、 上机印刷 8、 后期加工 9、 成品检验 10、成品包装运输上门 二、 印刷工艺流程 1、 出片、打样 2、 拼版、晒版PS版 3、 上机印刷 4、 后期加工 5、 检验出厂 三、 后期加工工艺 1、装订(胶装、精装、骑马订、平订、简装、粘面) 2、折页(二折、三折、四折、五折等) 3、覆膜(亮膜、哑膜)、上光、过油(局部、全部)、UV(局部、全部)。 4、普通闷切(直角、圆角、圆、椭圆)、异形闷切、烫金(金、银)、起凸 5、裱糊(信封、手提袋、包装盒、精装书封皮、卡盒) 印刷成本计算: 印刷成本的核算也可分为以上三部分,三者总和就是印刷品的价格。 1、印刷前期: 完成菲林和打样的工艺流程是以每P计算的,设计、出片、打样、印刷、拼版一般以A4为单位(210×285㎜)是计价标准,如有折页,按实际尺寸计算。菲林胶片是上机的必需品,印刷打样是领机核对颜色的最基本依据。 2、印刷: 印品完成的关键环节是印刷,计价标准是色令即每种颜色每令纸,对开一般5令起印,不足5令按5令计算。如果有专色,如企业专用图案印专色(pantone墨)或印金、印银等。请一定注明,那么就会从4色增加到5色,6色,以便合价准确 3、印刷后期: 通常是印品印刷完成后的加工工作。一定要注明:装订(骑马钉或胶钉),折页(几折);印后工艺是否有复膜或UV,模切,烫金和起凸的面积也要写清楚,印品专用材料,打包数量如有特殊要求也请注明。工艺环节注明的越具体准确,价格越会准确。

⑻ 游戏内容投稿,游研社,游民星空专栏,机核网哪家最好

只能说游戏时光相对能专业一些
机核网本身是以读者供稿为主的玩家论坛,加上机核网的几个编辑都不是专业出身,没有深度的分析文章,最多也就是翻书式的背景介绍。看他们做的广播跟视频就知道了,满嘴不文明话语,而且也把这种不文明话语当作亮点。相对好处就是看起来更亲民,新生媒体有其互动性优势。
游戏时光的编辑大多都是UCG退下来或者转过去的,有一定的文字功底,对某些问题能以编辑这个水准去评论。但是说实话UCG那些编辑也都是菜的抠脚,这几年走的也是浅阅读,杂志上面都是图文预告跟烂大街攻略,一点实质性内容没有。这种阅读方式做的远不如机核。
真要说专业现在也就是国外的几个媒体。国内触乐跟游研社还算可以。
触乐有老大软文风,还有些实质性分析,前一阵写的三和玩游戏的民工就很真实,而且非常敬业。游研社看起来更轻度但是不简单,文章比触乐更容易让人接受,很讨喜,不过比较讨厌的就是喜欢用震惊体

⑼ 您怎样看待机核网因《最后生还者2》测评而被网爆的呢

为什么说《最后生还者2》的剧情烂。一代说了什么故事,一代说了一个爱的故事,爱可以压倒一切,这在末世背景下显得尤为珍贵,与人性险恶对比之下,爱这东西显得尤为珍贵。也更容易让人产生温馨的感觉,尤其是一代结尾的时候,乔尔的内心活动,对艾莉的爱可以压倒一切,致使乔尔为了艾莉杀出重围。这一切都是在20多个小时的铺垫里水到渠成,感情是逐渐升温的,让玩家缓慢的共情在里面的。

机核网的事儿,怎么说呢,他恰不恰烂钱这事不好说,但是确实是吹的太过了,这游戏的剧情实在是槽点太多,龙马还吹的天下第一,作为一个游戏评测媒体这波估计让很多人心都凉了。不注重实际的评测,报喜不报忧,害怕得罪游戏公司,这确实是违背游戏评测媒体应有的使命。

最后生还者作为一个剧情向游戏,最为重要的就是演出效果,游戏性,画面,音乐,都要为剧情服务,最后生存者2这次的口碑爆破不就是因为编剧没写好剧本造成的嘛?但编剧更应该为了玩家服务,而不是自顾自的在那自嗨。既然是续作应当遵循一代的世界观和价值观,如果他还叫《最后生还者2》那么这波地谁来洗也洗不干净。

⑽ 还有无其他类似机核网GADIO的游戏广播

除GADIO,固然首推游戏FM!还可以听1下饭堂电台,内容以任天堂游戏为主。但是,我个人感觉,几位主播的水平跟GADIO主播水平差距比较大,但也值得收听。

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