⑴ 網路的三次握手是怎麼回事
TCP握手協議
在TCP/IP協議中,TCP協議提供可靠的連接服務,採用三次握手建立一個連接。
第一次握手:建立連接時,客戶端發送syn包(syn=j)到伺服器,並進入SYN_SEND狀態,等待伺服器確認;
SYN:
同步序列編號(Synchronize
Sequence
Numbers)
第二次握手:伺服器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時伺服器進入SYN_RECV狀態;
第三次握手:客戶端收到伺服器的SYN+ACK包,向伺服器發送確認包ACK(ack=k+1),此包發送完畢,客戶端和伺服器進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手。
完成三次握手,客戶端與伺服器開始傳送數據
傳輸控制協議(Transport Control Protocol)是一種面向連接的,可靠的傳輸層協議。面向連接是指一次正常的TCP傳輸需要通過在TCP客戶端和TCP服務端建立特定的虛電路連接來完成,該過程通常被稱為「三次握手」。
⑶ 計算機網路中的「三次握手」是什麼
TCP握手協議
在TCP/IP協議中,TCP協議提供可靠的連接服務,採用三次握手建立一個連接。
第一次握手:建立連接時,客戶端發送syn包(syn=j)到伺服器,並進入SYN_SEND狀態,等待伺服器確認;
SYN: 同步序列編號(Synchronize Sequence Numbers)
第二次握手:伺服器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時伺服器進入SYN_RECV狀態;
第三次握手:客戶端收到伺服器的SYN+ACK包,向伺服器發送確認包ACK(ack=k+1),此包發送完畢,客戶端和伺服器進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手。
完成三次握手,客戶端與伺服器開始傳送數據,在上述過程中,還有一些重要的概念:
未連接隊列:在三次握手協議中,伺服器維護一個未連接隊列,該隊列為每個客戶端的SYN包(syn=j)開設一個條目,該條目表明伺服器已收到SYN包,並向客戶發出確認,正在等待客戶的確認包。這些條目所標識的連接在伺服器處於Syn_RECV狀態,當伺服器收到客戶的確認包時,刪除該條目,伺服器進入ESTABLISHED狀態。
Backlog參數:表示未連接隊列的最大容納數目。
SYN-ACK 重傳次數 伺服器發送完SYN-ACK包,如果未收到客戶確認包,伺服器進行首次重傳,等待一段時間仍未收到客戶確認包,進行第二次重傳,如果重傳次數超過系統規定的最大重傳次數,系統將該連接信息從半連接隊列中刪除。注意,每次重傳等待的時間不一定相同。
半連接存活時間:是指半連接隊列的條目存活的最長時間,也即服務從收到SYN包到確認這個報文無效的最長時間,該時間值是所有重傳請求包的最長等待時間總和。有時我們也稱半連接存活時間為Timeout時間、SYN_RECV存活時間。
⑷ 計算機網路三次握手
這個應該對你有幫助:
第一次
第一次握手:建立連接時,客戶端發送syn包(syn=j)到伺服器,並進入SYN_SENT狀態,等待伺服器確認;SYN:同步序列編號(Synchronize Sequence Numbers)。
第二次
第二次握手:伺服器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時伺服器進入SYN_RECV狀態;
第三次
第三次握手:客戶端收到伺服器的SYN+ACK包,向伺服器發送確認包ACK(ack=k+1),此包發送完畢,客戶端和伺服器進入ESTABLISHED(TCP連接成功)狀態,完成三次握手。
完成三次握手,客戶端與伺服器開始傳送數據,在上述過程中,還有一些重要的概念:
⑸ 什麼叫網路,何為3次握手~~
一般地說,將分散的多台計算機、終端和外部設備用通信線路互聯起來,彼此間實現互相通信,並且計算機的硬體、軟體和數據資源大家都可以共同使用,實現資源共享的整個系統就叫做網路。 TCP握手協議 在TCP/IP協議中,TCP協議提供可靠的連接服務,採用三次握手建立一個連接。 第一次握手:建立連接時,客戶端發送syn包(syn=j)到伺服器,並進入SYN_SEND狀態,等待伺服器確認; 第二次握手:伺服器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時伺服器進入SYN_RECV狀態; 第三次握手:客戶端收到伺服器的SYN+ACK包,向伺服器發送確認包ACK(ack=k+1),此包發送完畢,客戶端和伺服器進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手。 --圈圈親筆
⑹ 三次握手及四次揮手在TCP/ip模型的哪一層進行的最好有理由~
在傳輸層進行的。
第一次握手:建立連接時,客戶端發送syn包(syn=j)到伺服器,並進入SYN_SEND狀態,等待伺服器確認;
第二次握手:伺服器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時伺服器進入SYN_RECV狀態;
第三次握手:客戶端收到伺服器的SYN+ACK包,向伺服器發送確認包ACK(ack=k+1),此包發送完畢,客戶端和伺服器進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手。
由於TCP連接是全雙工的,因此每個方向都必須單獨進行關閉。這個原則是當一方完成它的數據發送任務後就能發送一個FIN來終止這個方向的連接。收到一個 FIN只意味著這一方向上沒有數據流動,一個TCP連接在收到一個FIN後仍能發送數據。首先進行關閉的一方將執行主動關閉,而另一方執行被動關閉。
(1)客戶端A發送一個FIN,用來關閉客戶A到伺服器B的數據傳送(報文段4)。
(2)伺服器B收到這個FIN,它發回一個ACK,確認序號為收到的序號加1(報文段5)。和SYN一樣,一個FIN將佔用一個序號。
(3)伺服器B關閉與客戶端A的連接,發送一個FIN給客戶端A(報文段6)。
(4)客戶端A發回ACK報文確認,並將確認序號設置為收到序號加1(報文段7)。
⑺ TCP 為什麼是三次握手,而不是兩次或四次
三次握手的目的:是為了確認雙方都有收發數據的能力。第一次:A->B,證明A有發消息的能力。第二次:->B&&B->A,證明B有收消息,並且有發消息的能力。第三次:A->B,證明A有收消息的能力。二次握手達不到目的,四次多餘。
當應用層向TCP層發送用於網間傳輸的、用8位位元組表示的數據流,TCP則把數據流分割成適當長度的報文段,最大傳輸段大小(MSS)通常受該計算機連接的網路的數據鏈路層的最大傳送單元(MTU)限制。之後TCP把數據包傳給IP層,由它來通過網路將包傳送給接收端實體的TCP層。
TCP為了保證報文傳輸的可靠,就給每個包一個序號,同時序號也保證了傳送到接收端實體的包的按序接收。然後接收端實體對已成功收到的位元組發回一個相應的確認(ACK);如果發送端實體在合理的往返時延(RTT)內未收到確認,那麼對應的數據(假設丟失了)將會被重傳。
⑻ 怎樣生動描述 TCP 的「三次握手」
不要抖機靈,三次握手即是在最快最省力的情況下做出的選擇
比如在紅軍時代,A連和B連分在左右翼,約定在幾時幾分一同發起打擊。這個幾時幾分的信息就需要人工通過通訊員來走路傳遞。所以A連指揮官派出通訊員。
這是第一次。
這就是三次握手
⑼ TCP連接建立過程中為什麼需要「三次握手」
傳輸控制協議 TCP)是一種面向連接的、可靠的、基於位元組流的運輸層(Transport layer)通信協議。是專門為了在不可靠的互聯網路上提供一個可靠的端到端位元組流而設計的。互聯網路與單個網路不同,因為互聯網路的不同部分可能有著截然不同的拓撲、帶寬、延遲、分組大小和其他參數。TCP的設計目標是能夠動態的適應互聯網路的這些特性,而且當面對多種失敗的時候仍然能夠健壯。 每一次TCP連接都需要三個階段:連接建立、數據傳送和連接釋放。三次握手就發生在連接建立階段。 在謝希仁著《計算機網路》第四版中講三次握手的目的是 為了防止已失效的連接請求報文段突然又傳送到了服務端,因而產生錯誤。在另一部經典的《計算機網路》一書中講三次握手的目的是為了解決 網路中存在延遲的重復分組的問題。 這兩種不用的表述其實闡明的是同一個問題。 謝希仁版《計算機網路》中的例子是這樣的,已失效的連接請求報文段的產生在這樣一種情況下:client發出的第一個連接請求報文段並沒有丟失,而是在某個網路結點長時間的滯留了,以致延誤到連接釋放以後的某個時間才到達server。本來這是一個早已失效的報文段。但server收到此失效的連接請求報文段後,就誤認為是client再次發出的一個新的連接請求。於是就向client發出確認報文段,同意建立連接。假設不採用三次握手,那麼只要server發出確認,新的連接就建立了。由於現在client並沒有發出建立連接的請求,因此不會理睬server的確認,也不會向server發送數據。但server卻以為新的運輸連接已經建立,並一直等待client發來數據。這樣,server的很多資源就白白浪費掉了。採用三次握手的辦法可以防止上述現象發生。例如剛才那種情況,client不會向server的確認發出確認。server由於收不到確認,就知道client並沒有要求建立連接。 這個例子很清晰的闡釋了三次握手對於建立可靠連接的意義。 在Google Groups的 TopLanguage 中看到一帖討論TCP三次握手覺得很有意思。貼主提出 的問題,在眾多回復中,有一條回復寫道:這個問題的本質是, 信道不可靠, 但是通信雙發需要就某個問題達成一致. 而要解決這個問題, 無論你在消息中包含什麼信息, 三次通信是理論上的最小值. 所以三次握手不是TCP本身的要求, 而是為了滿足"在不可靠信道上可靠地傳輸信息"這一需求所導致的. 請注意這里的本質需求,信道不可靠, 數據傳輸要可靠. 三次達到了, 那後面你想接著握手也好, 發數據也好, 跟進行可靠信息傳輸的需求就沒關系了. 因此,如果信道是可靠的, 即無論什麼時候發出消息, 對方一定能收到, 或者你不關心是否要保證對方收到你的消息, 那就能像UDP那樣直接發送消息就可以了. 。這可視為對三次握手目的的另一種解答思路。