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網路游戲下架利好哪些行業

發布時間:2022-08-08 02:18:11

『壹』 網路游戲為何實施總量調控

「最近行業發生了不少事。」8月31日,在一場游戲大賽頒獎大會上,一家知名游戲公司的高管忍不住臨時加了這句「台詞」。
而坐在台下來自全國各地的200餘位游戲開發者和業內嘉賓們心裡都明白,這位高管指的是,8月30日,教育部、國家衛生健康委員會、國家體育總局等八部門聯合印發了《綜合防控兒童青少年近視實施方案》(簡稱《實施方案》)。該《實施方案》指出,實施網路游戲總量調控,控制新增網路游戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間。
這對游戲行業的短期影響,從8月31日游戲公司的市場表現已然得到反映:當日,在港上市的「游戲老大」騰訊控股跳空低開,最終跌4.87%,每股340港元的收盤價僅較當日最低點回升了2港元。A股市場上,迅游科技(28.730, -3.19, -9.99%)、三七互娛(10.190, -1.13, -9.98%)跌停;游族網路(14.940,-1.23, -7.61%)跌7.61%,掌趣科技(3.950, -0.31, -7.28%)跌7.28%,完美世界(24.780, -1.70,-6.42%)跌6.42%。
那麼,證券市場這種反應的背後究竟是怎樣的邏輯呢?
影響會在哪裡
從《實施方案》看,有兩大關鍵詞:一是控制「數量」,二是「適齡提示制度」。
先看第二個。記者注意到,這個關鍵詞在很多分析文章中似乎被忽略。此前,游戲行業一直自認為「受到誤解」,其中一個主要原因就是低齡用戶的問題。所以,游戲企業早前就提出過「分級制」方案,希望以此平衡多年來社會公眾對游戲公司的質疑。因此,此次《實施方案》明確了「探索符合國情」的「適齡提示制度」,讓業界看到了分級制的前兆,無疑是與游戲公司的利益一致的。
再看第一個。控制總量對於行業的影響顯然是存在的,從國內游戲的發展來看,資本對游戲公司的追逐,近年讓國內游戲產品數量的增長速度之快超乎尋常。根據官方的數據統計,2016年全年共有約4500款手游獲得版號,其中在下半年獲得版號的手游數量高達3576款。而到了2017年,前5個月即有4255款游戲獲得版號,全年粗略估算約有9000款游戲獲得版號,其中多數是手機游戲。於是,在這個情況下,對游戲總量的管控,必將影響現有生態格局。
從生態來看,游戲總量控制,首當其沖受到影響的可能會是收入相較偏低的小游戲和獨立游戲。目前,很多開發團隊以創業形式存在,然後通過將開發出來的成熟游戲,以尋找行業內「大廠」投資的形式變現。如果實施總量控制的話,這些中小游戲公司將面臨整個行業投資願望降低的問題。
同時,如果實施產品總量控制,那也意味著新品發行規模的大幅下降,於是,平台型游戲公司受沖擊較大。目前,騰訊、360游戲、三七互娛等國內領先的游戲平台收入占據在其平台游戲流水的六成,有的更高,因此在數量大幅減少的情況下,游戲平台的收入受到的影響值得關注。而且,對於游戲平台還有一個隱憂是,在總量控制的背景下,游戲的開發會越來越重度,開發者就會更加註重與渠道的話語權,或將挑戰平台公司的控制力。
調控的長期影響
「這個其實只是最近『管控』的冰山一角。」8月31日,一位擁有18年游戲行業從業經驗的新銳游戲企業創始人說。

其實,就在2018年8月,發生了騰訊平台發行的《怪物獵人世界》上線不足5日,「因部分游戲內容未完全符合政策法規要求,相關政府管理部門接到大量舉報,該游戲相應運營資質文件現在已被取消。應主管部門要求,現執行下架整改,停止游戲售賣。」
從歷史來看,對於游戲的監管,似乎還未有過八部門聯合推動的情形。
對於游戲行業受到此《實施方案》總量控制的長期影響,業內有人認為,如果只是進行一個總量控制,那麼拿出執行標准,相信大家會平靜很多。業內也在期待,中國游戲行業能由此進入一個精品化時代,網游企業要可持續發展,就要配合社會公益、國家政策進行綜合考量,讓精品、健康的游戲成為市場的主角。
當然,總量控制以後,一款成功游戲的生命周期會延長。這在海外市場中得到過印證。因此,對於未來能獲得版號並投入正式商業化的游戲產品而言,這應是一重大利好。

『貳』 如果一夜之間所有單機游戲和網游全部消失,會產生什麼後果,會對哪些行業產生影響

感謝邀請!
就是游戲行業消失,直播游戲類也將消失,還有游戲競技類行業的人也將無事可做,還有游戲製作商,運營商也不復存在了。再就是,廣大的玩家得找另外的打發時間的方法了

『叄』 如果把全國游戲全部倒閉會對中國經濟以及中國社會產生影響嗎

會,因為如果游戲全部關閉的話,會有大量的人員失業。游戲方面比如說虎牙之類的直播平台,就會失去大批用戶。再說說其他方面,游戲up主,游戲主播,職業游戲選手等。都會大量失業。大家沒有錢就買不了東西,使購買力下降。那其他行業因為購買東西的人少了,賺不到錢。會怎麼樣呢?會裁員。裁員會導致什麼呢?大家沒有收入,全民購買力再次下降。公司又賺不到錢又要裁員。出現個惡性循環就導致經濟危機。中國出現經濟危機,那麼國外也不會好,就好比以前美國類似經濟危機,導致全球都出現經濟危機

『肆』 兩部門:網路平台不得直播未經批准網游,這對網遊行業有哪些影響

一定程度上肅清網游環境,督促游戲更加健康。在這一通知發布之前,網路直播平台亂象橫生,由於游戲市場龐雜,許多游戲沒有更正規、有效的推廣平台,所以游戲商家就會通過廣告方式與網路直播進行交易,讓很多主播在直播間操作、推廣其游戲。對於健康的游戲來說,這樣的推廣方式沒有問題,然而也有一些內容不是很好的游戲夾雜其中,對天天上網的未成年人造成了不好的影響。

一、這一通知的發布將在一定程度上肅清網游環境。

通知內容明確了,要嚴格審批制度,加強對網路主播的管理。雖然目前各大直播平台也有其管理機制,但很多游戲仍像是落網之魚,頻繁出現在各大直播間內,由於游戲本身就對未成年人吸引力比較大,所以一旦直播間內有所推薦,就很有可能吸引一大波未成年人,從而給他們帶來不好的影響。

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『伍』 廣電總局將監管有影響力的游戲,會對游戲行業帶來什麼樣的影響

這個有什麼不對嗎?近年來,小學生盜刷大人卡充值游戲的新聞屢見不鮮,手游相對於端游,因為運行只需要一台手機,所以入坑門檻低。畢竟現在幾乎成年人人手一部手機的時代,手游的亂象由來已久,廣電總局加強監管有什麼不對嗎?手游不應該成為法外之地、手游的亂象主要是在以下幾個方面。第一是實名制和防沉迷系統的缺失,我們都知道目前的電腦網路游戲都有實名制和防沉迷系統,這兩個監管系統,一個是防止網路詐騙,一個是防止未成年人沉迷網路,雖然這兩個系統都存在漏洞,但是起碼有,例如在電腦網路游戲裡面,如果你未通過防沉迷系統,一般每天只有兩個小時的正常游戲時間,超出之後,游戲裡面各項收益都會大幅度下降,迫使你下線休息。而缺少實名制系統。使得手游裡面不斷出現孩子用家長手機充值游戲,動輒上萬元,讓家長欲哭無淚。由於缺少實名制使得手游在學生間泛濫成災,嚴重影響學生正常的學習生活。第二是審查不嚴格,因為手游周期短,更新換代快,使得手游在開發之初想方設法吸引玩家,於是盜版跟風成為一種低成本的手段,往往是一個游戲火了之後,一大堆類似的游戲就相繼推出,使得原創游戲付出研發成本之後在還沒來得及收回成本就失去市場,這樣大家都不願意再創新,使得整個手遊行業很多都是在炒冷飯,只是把舊游戲的裝備樣式名字改的酷炫點就繼續跑出來圈錢。嚴重影響了手游這個行業的發展前行。所以在手機游戲亂象叢生的今天,廣電總局加強監管我認為反而是件好事,畢竟有了規則,大家才能更好的遵守規則,才能玩的更放心,更順心。

『陸』 國產網路游戲版號停發三個月,給該行業帶來了哪些影響

國產網路游戲版號停發三個月,意味著在版號停發期間不會有任何新游上線運營。在這樣的情況下,游戲行業的發展也因此受阻。可以說,版號停發對於游戲行業的影響是非常巨大的。

綜上所述,版號停發對游戲行業的影響主要有兩點,第一點是新游無法上線,第二點是游戲行業的發展會因此受阻。

『柒』 如果網路游戲下架,會不會影響到我國經濟

會的,下架中國手機網游,受到保護的是外國的手機網游, pc網游時代,中國網游輸給了韓國的傳奇,美國的魔獸世界 手機網游時代,中國網游也要讓出市場份額給外國的

『捌』 中國下架游戲的後果是什麼

游戲關閉的後果:

1、游戲公司破產,因為游戲沒了,游戲公司沒有收入了,然後申請破產,最後經濟水平下降。

2、失業率上升,游戲沒了,大量程序員沒有工作了。

3、游戲主播的沖擊,游戲沒了,那麼我們拿什麼給玩家直播,大主播可以改行,但是不瘟不火的主播只能失業。



網路游戲區別與單機游戲而言的,是指玩家必須通過互聯網連接來進行多人游戲:

一般指由多名玩家通過計算機網路在虛擬的環境下對人物角色及場景按照一定的規則進行操作以達到娛樂和互動目的的游戲產品集合。

而單機游戲模式多為人機對戰。因為其不能連入互聯網而玩家與玩家互動性差了很多,但可以通過區域網的連接進行有限的多人對戰。

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