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人工神經網路在哪裡

發布時間:2023-02-06 09:39:24

什麼是人工神經網路

是一種人工智慧演算法,主要用於求解那些解空間比較大且不一定能求得最有解的問題。主要是模擬人的神經網路自學習能力所產生的。
matlab裡面有一個最簡單的標準的工具箱,可以試一下。

㈡ AlphaGo的神奇全靠它,詳解人工神經網路!

㈢ 人工神經網路的定義,詳細說明

人工神經網路(Artificial Neural Networks, ANN),一種模範動物神經網路行為特徵,進行分布式並行信息處理的演算法數學模型。這種網路依靠系統的復雜程度,通過調整內部大量節點之間相互連接的關系,從而達到處理信息的目的。人工神經網路具有自學習和自適應的能力,可以通過預先提供的一批相互對應的輸入-輸出數據,分析掌握兩者之間潛在的規律,最終根據這些規律,用新的輸入數據來推算輸出結果,這種學習分析的過程被稱為「訓練」。(引自《環球科學》2007年第一期《神經語言:老鼠胡須下的秘密》)

概念

由大量處理單元互聯組成的非線性、自適應信息處理系統。它是在現代神經科學研究成果的基礎上提出的,試圖通過模擬大腦神經網路處理、記憶信息的方式進行信息處理。
人工神經網路具有四個基本特徵:

(1)非線性 非線性關系是自然界的普遍特性。大腦的智慧就是一種非線性現象。人工神經元處於激活或抑制二種不同的狀態,這種行為在數學上表現為一種非線性關系。具有閾值的神經元構成的網路具有更好的性能,可以提高容錯性和存儲容量。

(2)非局限性 一個神經網路通常由多個神經元廣泛連接而成。一個系統的整體行為不僅取決於單個神經元的特徵,而且可能主要由單元之間的相互作用、相互連接所決定。通過單元之間的大量連接模擬大腦的非局限性。聯想記憶是非局限性的典型例子。

(3)非常定性 人工神經網路具有自適應、自組織、自學習能力。神經網路不但處理的信息可以有各種變化,而且在處理信息的同時,非線性動力系統本身也在不斷變化。經常採用迭代過程描寫動力系統的演化過程。

(4)非凸性 一個系統的演化方向,在一定條件下將取決於某個特定的狀態函數。例如能量函數,它的極值相應於系統比較穩定的狀態。非凸性是指這種函數有多個極值,故系統具有多個較穩定的平衡態,這將導致系統演化的多樣性。

人工神經網路中,神經元處理單元可表示不同的對象,例如特徵、字母、概念,或者一些有意義的抽象模式。網路中處理單元的類型分為三類:輸入單元、輸出單元和隱單元。輸入單元接受外部世界的信號與數據;輸出單元實現系統處理結果的輸出;隱單元是處在輸入和輸出單元之間,不能由系統外部觀察的單元。神經元間的連接權值反映了單元間的連接強度,信息的表示和處理體現在網路處理單元的連接關系中。人工神經網路是一種非程序化、適應性、大腦風格的信息處理,其本質是通過網路的變換和動力學行為得到一種並行分布式的信息處理功能,並在不同程度和層次上模仿人腦神經系統的信息處理功能。它是涉及神經科學、思維科學、人工智慧、計算機科學等多個領域的交叉學科。
人工神經網路是並行分布式系統,採用了與傳統人工智慧和信息處理技術完全不同的機理,克服了傳統的基於邏輯符號的人工智慧在處理直覺、非結構化信息方面的缺陷,具有自適應、自組織和實時學習的特點。

歷史沿革

1943年,心理學家W.S.McCulloch和數理邏輯學家W.Pitts建立了神經網路和數學模型,稱為MP模型。他們通過MP模型提出了神經元的形式化數學描述和網路結構方法,證明了單個神經元能執行邏輯功能,從而開創了人工神經網路研究的時代。1949年,心理學家提出了突觸聯系強度可變的設想。60年代,人工神經網路的到了進一步發展,更完善的神經網路模型被提出,其中包括感知器和自適應線性元件等。M.Minsky等仔細分析了以感知器為代表的神經網路系統的功能及局限後,於1969年出版了《Perceptron》一書,指出感知器不能解決高階謂詞問題。他們的論點極大地影響了神經網路的研究,加之當時串列計算機和人工智慧所取得的成就,掩蓋了發展新型計算機和人工智慧新途徑的必要性和迫切性,使人工神經網路的研究處於低潮。在此期間,一些人工神經網路的研究者仍然致力於這一研究,提出了適應諧振理論(ART網)、自組織映射、認知機網路,同時進行了神經網路數學理論的研究。以上研究為神經網路的研究和發展奠定了基礎。1982年,美國加州工學院物理學家J.J.Hopfield提出了Hopfield神經網格模型,引入了「計算能量」概念,給出了網路穩定性判斷。 1984年,他又提出了連續時間Hopfield神經網路模型,為神經計算機的研究做了開拓性的工作,開創了神經網路用於聯想記憶和優化計算的新途徑,有力地推動了神經網路的研究,1985年,又有學者提出了波耳茲曼模型,在學習中採用統計熱力學模擬退火技術,保證整個系統趨於全局穩定點。1986年進行認知微觀結構地研究,提出了並行分布處理的理論。人工神經網路的研究受到了各個發達國家的重視,美國國會通過決議將1990年1月5日開始的十年定為「腦的十年」,國際研究組織號召它的成員國將「腦的十年」變為全球行為。在日本的「真實世界計算(RWC)」項目中,人工智慧的研究成了一個重要的組成部分。

基本內容

人工神經網路模型主要考慮網路連接的拓撲結構、神經元的特徵、學習規則等。目前,已有近40種神經網路模型,其中有反傳網路、感知器、自組織映射、Hopfield網路、波耳茲曼機、適應諧振理論等。根據連接的拓撲結構,神經網路模型可以分為:

(1)前向網路 網路中各個神經元接受前一級的輸入,並輸出到下一級,網路中沒有反饋,可以用一個有向無環路圖表示。這種網路實現信號從輸入空間到輸出空間的變換,它的信息處理能力來自於簡單非線性函數的多次復合。網路結構簡單,易於實現。反傳網路是一種典型的前向網路。

(2)反饋網路 網路內神經元間有反饋,可以用一個無向的完備圖表示。這種神經網路的信息處理是狀態的變換,可以用動力學系統理論處理。系統的穩定性與聯想記憶功能有密切關系。Hopfield網路、波耳茲曼機均屬於這種類型。

學習是神經網路研究的一個重要內容,它的適應性是通過學習實現的。根據環境的變化,對權值進行調整,改善系統的行為。由Hebb提出的Hebb學習規則為神經網路的學習演算法奠定了基礎。Hebb規則認為學習過程最終發生在神經元之間的突觸部位,突觸的聯系強度隨著突觸前後神經元的活動而變化。在此基礎上,人們提出了各種學習規則和演算法,以適應不同網路模型的需要。有效的學習演算法,使得神經網路能夠通過連接權值的調整,構造客觀世界的內在表示,形成具有特色的信息處理方法,信息存儲和處理體現在網路的連接中。
根據學習環境不同,神經網路的學習方式可分為監督學習和非監督學習。在監督學習中,將訓練樣本的數據加到網路輸入端,同時將相應的期望輸出與網路輸出相比較,得到誤差信號,以此控制權值連接強度的調整,經多次訓練後收斂到一個確定的權值。當樣本情況發生變化時,經學習可以修改權值以適應新的環境。使用監督學習的神經網路模型有反傳網路、感知器等。非監督學習時,事先不給定標准樣本,直接將網路置於環境之中,學習階段與工作階段成為一體。此時,學習規律的變化服從連接權值的演變方程。非監督學習最簡單的例子是Hebb學習規則。競爭學習規則是一個更復雜的非監督學習的例子,它是根據已建立的聚類進行權值調整。自組織映射、適應諧振理論網路等都是與競爭學習有關的典型模型。
研究神經網路的非線性動力學性質,主要採用動力學系統理論、非線性規劃理論和統計理論,來分析神經網路的演化過程和吸引子的性質,探索神經網路的協同行為和集體計算功能,了解神經信息處理機制。為了探討神經網路在整體性和模糊性方面處理信息的可能,混沌理論的概念和方法將會發揮作用。混沌是一個相當難以精確定義的數學概念。一般而言,「混沌」是指由確定性方程描述的動力學系統中表現出的非確定性行為,或稱之為確定的隨機性。「確定性」是因為它由內在的原因而不是外來的雜訊或干擾所產生,而「隨機性」是指其不規則的、不能預測的行為,只可能用統計的方法描述。混沌動力學系統的主要特徵是其狀態對初始條件的靈敏依賴性,混沌反映其內在的隨機性。混沌理論是指描述具有混沌行為的非線性動力學系統的基本理論、概念、方法,它把動力學系統的復雜行為理解為其自身與其在同外界進行物質、能量和信息交換過程中內在的有結構的行為,而不是外來的和偶然的行為,混沌狀態是一種定態。混沌動力學系統的定態包括:靜止、平穩量、周期性、准同期性和混沌解。混沌軌線是整體上穩定與局部不穩定相結合的結果,稱之為奇異吸引子。一個奇異吸引子有如下一些特徵:(1)奇異吸引子是一個吸引子,但它既不是不動點,也不是周期解;(2)奇異吸引子是不可分割的,即不能分為兩個以及兩個以上的吸引子;(3)它對初始值十分敏感,不同的初始值會導致極不相同的行為。

發展趨勢

人工神經網路特有的非線性適應性信息處理能力,克服了傳統人工智慧方法對於直覺,如模式、語音識別、非結構化信息處理方面的缺陷,使之在神經專家系統、模式識別、智能控制、組合優化、預測等領域得到成功應用。人工神經網路與其它傳統方法相結合,將推動人工智慧和信息處理技術不斷發展。近年來,人工神經網路正向模擬人類認知的道路上更加深入發展,與模糊系統、遺傳演算法、進化機制等結合,形成計算智能,成為人工智慧的一個重要方向,將在實際應用中得到發展。將信息幾何應用於人工神經網路的研究,為人工神經網路的理論研究開辟了新的途徑。神經計算機的研究發展很快,已有產品進入市場。光電結合的神經計算機為人工神經網路的發展提供了良好條件。

㈣ 神經網路的功能!

完成某種信號處理或模式識別的功能、構作專家系統、製成機器人、復雜系統控制等等。
在機器學習和相關領域,人工神經網路(人工神經網路)的計算模型靈感來自動物的中樞神經系統(尤其是腦),並且被用於估計或可以依賴於大量的輸入和一般的未知近似函數。人工神經網路通常呈現為相互連接的「神經元」,它可以從輸入的計算值,並且能夠機器學習以及模式識別由於它們的自適應性質的系統。
人工神經網路的最大優勢是他們能夠被用作一個任意函數逼近的機制,那是從觀測到的數據「學習」。然而,使用起來也不是那麼簡單的,一個比較好理解的基本理論是必不可少的。

㈤ 什麼是人工神經網路

人工神經網路(Artificial Neural Network,即ANN ),是20世紀80 年代以來人工智慧領域興起的研究熱點。它從信息處理角度對人腦神經元網路進行抽象, 建立某種簡單模型,按不同的連接方式組成不同的網路。在工程與學術界也常直接簡稱為神經網路或類神經網路。神經網路是一種運算模型,由大量的節點(或稱神經元)之間相互聯接構成。每個節點代表一種特定的輸出函數,稱為激勵函數(activation function)。每兩個節點間的連接都代表一個對於通過該連接信號的加權值,稱之為權重,這相當於人工神經網路的記憶。網路的輸出則依網路的連接方式,權重值和激勵函數的不同而不同。而網路自身通常都是對自然界某種演算法或者函數的逼近,也可能是對一種邏輯策略的表達。最近十多年來,人工神經網路的研究工作不斷深入,已經取得了很大的進展,其在模式識別、智能機器人、自動控制、預測估計、生物、醫學、經濟等領域已成功地解決了許多現代計算機難以解決的實際問題,表現出了良好的智能特性。

㈥ (七)神經網路基本結構

目前為止,我們已經學習了2個機器學習模型。線性回歸一般用來處理線性問題,邏輯回歸用來處理2分類問題。雖然邏輯回歸也可以處理非線性的分類問題,但是當我們有非常多的特徵時,例如大於100個變數,將會有數量非常驚人的特徵組合。這對於一般的邏輯回歸來說需要計算的特徵太多了,負荷太大。而神經網路既可以解決復雜的非線性分類問題,又可以避免龐大的計算量。

人工神經網路是由很多神經元(激活單元)構成的,神經元是神經網路的基本元素。

實際上,可以這樣理解神經元工作過程,當將輸入送進神經元後,神經元將輸入與權值線性組合(實際上就是θ T X)輸出一個線性表達式,再將這個表達式送入激活函數中,便得到了神經元的真實輸出。

神經網路由好多個激活單元構成,如下圖所示:

激活函數的選擇是構建神經網路過程中的重要環節,下面簡要介紹常用的激活函數。

(1) 線性函數( Liner Function )

(2) 斜面函數( Ramp Function )**

(3) 閾值函數( Threshold Function )**

以上3個激活函數都屬於線性函數,下面介紹兩個常用的非線性激活函數。
(4) S形函數( Sigmoid Function )

S形函數與雙極S形函數的圖像如下:

雙極S形函數與S形函數主要區別在於函數的值域,雙極S形函數值域是(-1,1),而S形函數值域是(0,1)。由於S形函數與雙極S形函數都是 可導的 (導函數是連續函數),因此適合用在BP神經網路中。(BP演算法要求激活函數可導)

人工神經網路中,最常用的激活函數就是sigmoid函數

神經網路是由大量的神經元互聯而構成的網路。根據網路中神經元的互聯方式,常見網路結構主要可以分為下面3類:

前饋網路也稱前向網路,是最常見的神經網路,前文提到的都是前饋網路。稱之為前饋是因為它在輸出和模型本身之間沒有反饋,數據只能向前傳送,直到到達輸出層,層間沒有向後的反饋信號。

反饋型神經網路是一種從輸出到輸入具有反饋連接的神經網路,其結構比前饋網路要復雜得多。

自組織神經網路是一種無監督學習網路。它通過自動尋找樣本中的內在規律和本質屬性,自組織、自適應地改變網路參數與結構。

㈦ 什麼是人工神經網路的學習它可以通過哪些途徑來實現

早在1943 年,神經科學家和控制論專家Warren McCulloch 與邏輯學家Walter Pitts就基於數學和閾值邏輯演算法創造了一種神經網路計算模型。其中最基本的組成成分是神經元(Neuron)模型,即上述定義中的「簡單單元」(Neuron 也可以被稱為Unit)。在生物學所定義的神經網路中(如圖1所示),每個神經元與其他神經元相連,並且當某個神經元處於興奮狀態時,它就會向其他相連的神經元傳輸化學物質,這些化學物質會改變與之相連的神經元的電位,當某個神經元的電位超過一個閾值後,此神經元即被激活並開始向其他神經元發送化學物質。Warren McCulloch 和Walter Pitts 將上述生物學中所描述的神經網路抽象為一個簡單的線性模型(如圖2所示),這就是一直沿用至今的「McCulloch-Pitts 神經元模型」,或簡稱為「MP 模型」。

在MP 模型中,某個神經元接收到來自n 個其他神經元傳遞過來的輸入信號(好比生物學中定義的神經元傳輸的化學物質),這些輸入信號通過帶權重的連接進行傳遞,某個神經元接收到的總輸入值將與它的閾值進行比較,然後通過「激活函數」(亦稱響應函數)處理以產生此神經元的輸出。如果把許多個這樣的神經元按照一定的層次結構連接起來,就可以得到相對復雜的多層人工神經網路。

㈧ 8、人工智慧初識-神經網路是什麼

人工智慧已經不再遙遠,它已經滲透到我們生活中,那麼人工智慧是啥?它和機器學習、深度學習、神經網路又有什麼關系?有什麼區別和聯系呢?

神經網路有兩種:

講(人工)神經網路前,得先思考一個問題,人為什麼可以思考?是怎麼思考的?

人之所以可以思考,是因為腦細胞中的神經網路(神經元、觸點、細胞等組成的網路),這里指的是生物神經網路,神經網路讓人能產生意識,進而思考和行動。

科學家和生物學家們,一直在思考,如何製造出模仿人腦的機器,然後就有了人工神經網路,神經網路是一種仿生物思考的演算法模型。

神經網路演算法由來已久,自1943年提出神經元模型,沿用至今,下面是神經網路的發展簡史,神經網路演算法80年代就已經十分成熟,期間也是沉寂多年,到近幾年才得以大規模的發展應用。

人工智慧的底層模型是"神經網路"(neural network)。機器學習和深度學習都是基於它。

走在人工智慧最前沿,應該是google x 實驗室,google x lab有很多稀奇古怪的項目,比較出名的當初自動駕駛和機器人。

上圖的altas機器人是boston dynamics這個公司,google曾經收購過並成立谷歌機器人部門Replicant,由安卓之父Andy Rubin負責,寫安卓都應該知道他了,十分痴迷於研究機器人。

看上去人工智慧還離我們很遠?

非也,其實人工智慧早已滲透我們的生活,比如抖音、頭條,比如siri、小米音響,阿里的魯班系統(替代設計師畫圖)。

推薦系統最早應用於電商,國外的亞馬遜,國內最開始引入的是豆瓣,頭條算是後起之秀,但是應用的如火純青,最有商業化價值。

抖音的用戶粘性0.45,是的沒看錯。
怎麼理解?游戲的粘性為0.3~0.6,眾所周知游戲很容易入迷,0.3-0.6的意思就是一個月有9-18天會玩游戲,有13.5天會打開抖音,這個粘性是驚人的。

如slogan所言,你關心的,才是頭條。相信很多人都有過,多次卸載頭條的經歷,因為頭條前期模型,也是不斷在訓練,到後期有足夠的數據集才稍具智能,而且推薦系統的弊端是,用戶很容易困在信息繭房裡,只看自己喜歡的,沉浸在自己的世界裡。

頭條的用戶停留時長也非常高,據不完全統計,說微信+頭條佔用了網民的1/3使用時長。

推薦演算法由來已久,到了近幾年才得以發揮,所以數學對人類的發展有多重要,不言而喻。

人工智慧、機器學習和深度學習,這三者有什麼關系?

機器學習是一種實現人工智慧的豐富,深度學習是一種實現機器學習的技術。

先說關系,神經網路是實現機器學習的一種方式。
實現機器學習還有其它方式:

1、當我們還是嬰兒的時候,我們如何認出貓和狗?
大人告訴我們,狗長這樣子,貓長那樣子,剛開始我們還是會認錯,知道認得多了,不斷糾正,我們提取出了貓狗的特徵,之後我們就可以一樣鑒別了。

機器學習同樣如此,當我們給計算機幾百分狗的照片,,從圖片里提取狗的體征,他得到了足夠的數據集訓練後,演算法模型就成熟了。

㈨ 人工神經網路的基本內容和特點不包括什麼

非平穩性。根據查詢人工神經網路相關資料得知,人工神經網路的基本內容和特點不包括非平穩性,包括非線性,非局限性,非常定性,非凸性。人工神經網路是由大量處理單元互聯組成的非線性、自適應信息處理系統。它是在現代神經科學研究成果的基礎上提出的,試圖通過模擬大腦神經網路處理、記憶信息的方式進行信息處理。

㈩ 請介紹一下人工神經網路,和應用

一.一些基本常識和原理
[什麼叫神經網路?]
人的思維有邏輯性和直觀性兩種不同的基本方式。邏輯性的思維是指根據邏輯規則進行推理的過程;它先將信息化成概念,並用符號表示,然後,根據符號運算按串列模式進行邏輯推理;這一過程可以寫成串列的指令,讓計算機執行。然而,直觀性的思維是將分布式存儲的信息綜合起來,結果是忽然間產生想法或解決問題的辦法。這種思維方式的根本之點在於以下兩點:1.信息是通過神經元上的興奮模式分布儲在網路上;2.信息處理是通過神經元之間同時相互作用的動態過程來完成的。
人工神經網路就是模擬人思維的第二種方式。這是一個非線性動力學系統,其特色在於信息的分布式存儲和並行協同處理。雖然單個神經元的結構極其簡單,功能有限,但大量神經元構成的網路系統所能實現的行為卻是極其豐富多彩的。

[人工神經網路的工作原理]

人工神經網路首先要以一定的學習准則進行學習,然後才能工作。現以人工神經網路對手寫「A」、「B」兩個字母的識別為例進行說明,規定當「A」輸入網路時,應該輸出「1」,而當輸入為「B」時,輸出為「0」。
所以網路學習的准則應該是:如果網路作出錯誤的的判決,則通過網路的學習,應使得網路減少下次犯同樣錯誤的可能性。首先,給網路的各連接權值賦予(0,1)區間內的隨機值,將「A」所對應的圖象模式輸入給網路,網路將輸入模式加權求和、與門限比較、再進行非線性運算,得到網路的輸出。在此情況下,網路輸出為「1」和「0」的概率各為50%,也就是說是完全隨機的。這時如果輸出為「1」(結果正確),則使連接權值增大,以便使網路再次遇到「A」模式輸入時,仍然能作出正確的判斷。
如果輸出為「0」(即結果錯誤),則把網路連接權值朝著減小綜合輸入加權值的方向調整,其目的在於使網路下次再遇到「A」模式輸入時,減小犯同樣錯誤的可能性。如此操作調整,當給網路輪番輸入若干個手寫字母「A」、「B」後,經過網路按以上學習方法進行若干次學習後,網路判斷的正確率將大大提高。這說明網路對這兩個模式的學習已經獲得了成功,它已將這兩個模式分布地記憶在網路的各個連接權值上。當網路再次遇到其中任何一個模式時,能夠作出迅速、准確的判斷和識別。一般說來,網路中所含的神經元個數越多,則它能記憶、識別的模式也就越多。
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關於一個神經網路模擬程序的下載
人工神經網路實驗系統(BP網路) V1.0 Beta 作者:沈琦
http://emuch.net/html/200506/de24132.html

作者關於此程序的說明:
從輸出結果可以看到,前3條"學習"指令,使"輸出"神經元收斂到了值 0.515974。而後3條"學習"指令,其收斂到了值0.520051。再看看處理4和11的指令結果 P *Out1: 0.520051看到了嗎? "大腦"識別出了4和11是屬於第二類的!怎麼樣?很神奇吧?再打show指令看看吧!"神經網路"已經形成了!你可以自己任意的設"模式"讓這個"大腦"學習分辯哦!只要樣本數據量充分(可含有誤差的樣本),如果能夠在out數據上收斂地話,那它就能分辨地很准哦!有時不是絕對精確,因為它具有"模糊處理"的特性.看Process輸出的值接近哪個Learning的值就是"大腦"作出的"模糊性"判別!
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人工神經網路論壇
http://www.youngfan.com/forum/index.php
http://www.youngfan.com/nn/index.html(舊版,楓舞推薦)
國際神經網路學會(INNS)(英文)
http://www.inns.org/
歐洲神經網路學會(ENNS)(英文)
http://www.snn.kun.nl/enns/
亞太神經網路學會(APNNA)(英文)
http://www.cse.cuhk.e.hk/~apnna
日本神經網路學會(JNNS)(日文)
http://www.jnns.org
國際電氣工程師協會神經網路分會
http://www.ieee-nns.org/
研學論壇神經網路
http://bbs.matwav.com/post/page?bid=8&sty=1&age=0
人工智慧研究者俱樂部
http://www.souwu.com/
2nsoft人工神經網路中文站
http://211.156.161.210:8888/2nsoft/index.jsp
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推薦部分書籍:
人工神經網路技術入門講稿(PDF)
http://www.youngfan.com/nn/ann.pdf
神經網路FAQ(英文)
http://www.youngfan.com/nn/FAQ/FAQ.html
數字神經網路系統(電子圖書)
http://www.youngfan.com/nn/nnbook/director.htm
神經網路導論(英文)
http://www.shef.ac.uk/psychology/gurney/notes/contents.html
===============================================
一份很有參考價值的講座
<前向網路的敏感性研究>
http://www.youngfan.com/nn/mgx.ppt
是Powerpoint文件,比較大,如果網速不夠最好用滑鼠右鍵下載另存.

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已經努力的在給你提供條件資源哦~~

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