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為什麼現在的網路玩家那麼多

發布時間:2022-05-26 08:57:46

A. 為什麼有這么多人玩網路游戲啊

楊守建則認為,青少年迷戀網路游戲,最根本的原因還要從游戲本身來說。游戲開發商和運營商投資網路游戲是為了賺錢,他們製作和運營的游戲當然是越吸引人就越多人玩,也就越能實現投資目的,所以一款游戲從策劃開始,首先考慮的就是如何才能吸引人來玩。因此,對商家來說,好的游戲、成功的游戲一定是「粘性」大的游戲。網路游戲作為這樣一種商品,自然會源源不斷地吸引青少年投入其中,也自然會有人被它「粘住」。當然,其他一些方面的原因也不容忽視。比如,現實生活中人際交往不暢,青少年的娛樂設施和場所不足,業餘生活不豐富等,這些也容易使他們沉迷在網路游戲中。
心理和認知的改變
有人說,網游可以開發智力;有人說,網游能訓練孩子的思維和反應能力。照這樣看來,網路游戲對青少年並非有害無益,為什麼廣大教育工作者和家長還對網路游戲深惡痛絕呢?「網路游戲最大的危害就是對孩子心理的影響,它能改變孩子的認知。這些迷戀游戲的孩子普遍把負性的東西放大化。」陶然說,「危害的另一個表現就是人格異化。比如說低自尊、說謊、敏感多疑等。在道德上,上網成癮的孩子會產生暴力傾向,處理問題情緒化,尤其是男孩子。我們這里有30%的男孩兒在家裡砸東西、打父母。青少年長期上網,就會產生現實與虛擬兩個自我。他們往往用虛擬社會中得來的經驗處理現實問題,因此與現實社會格格不入。」
楊守建分析說,青少年時期是人生社會化的重要時期,是為以後走上社會打好知識和技能基礎的時期。而沉迷於虛擬社會,顯然不利於青少年在現實社會中的學習和交往。迷戀網游還容易造成親子沖突。因為孩子沉迷游戲,家長自然堅決反對,不能理解。如果沒有良好的親子互動和有效的教育方法,親子關系就會緊張。此外,網路游戲對青少年的身心健康與人格塑造等方面也會有不利影響。
家長和老師怎麼
面對孩子上網成癮的狀況,家長老師苦於沒有好的方式應對。方法不得當,就會適得其反,加劇與孩子之間的矛盾沖突,使他們產生逆反心理,網癮越來越大。小寧今年讀大二,因為玩游戲與家裡關系破裂,已經在軍區總醫院的網癮戒除中心接受了20天的治療,行將出院。提起這件事,小寧說:「因為總接觸電腦玩游戲的緣故,家長不理解我。其實我學的是計算機專業,離不開電腦。但他們總是懷疑我在玩游戲,沒完沒了地說我。我實在受不了,和父母完全不能溝通,只好來接受治療。」這樣的病例在網癮戒除中心並不少見,部分孩子寧願選擇住院來逃避家庭。針對這種問題,陶然表示:「老實說,孩子上網成癮,70%是家庭造成的。如果說家庭是土地,那麼孩子就是秧苗。他們的感情認知包括人格都是家庭造就的。所以,家長老師首先要找到孩子上網的成因,是減壓型、溺愛型,還是找成就感、歸屬感或情感寄託等。然後,家長就要給孩子營造家的感覺,父母不要扮演老師的角色。此外,要與孩子多溝通,分擔他們的快樂和煩惱。家長要學會贊美孩子,對於孩子做錯的事也要理解、寬容。不要將自己的孩子與其他孩子比,這是最大的『家庭暴力』,會造成孩子的低自尊心理。」
楊守建說,家長想要讓孩子遠離網路游戲,建立良好的親子溝通,改善家庭教育方式是很重要的。網路游戲成癮是一種「沒有成癮物攝入體內的沖動控制性障礙」,就是說,網癮並不是像抽煙吸毒成癮等有某種成癮物攝入體內,它只是玩家無法控制想玩游戲的心理沖動。青少年的自控能力相對較弱,有不少青少年其實也很想戒掉網癮,但常常欲罷不能。如果有了良好的家庭教育和溝通理解,有了外力的正確引導,會有助於加強青少年的自控能力,使他們克制住這種沖動。此外,專業人士的干預和輔導,豐富青少年的娛樂環境和業餘生活,引導其樹立正確的觀念,也是非常必要的。

B. 為什麼現在這么多人玩網頁游戲

暈....主要現在玩網游的上班族佔了很大的一部分.而且他們沒有一般空閑的網民那麼多時間.所以網頁游戲的特點適合他們. 1.不用下載安裝任何客戶端,打開網頁就可以玩。 2.上班下班、上線下線都可發布指令,進行游戲。 3.不影響上班、聽歌、聊天、看電影等其他活動。 國內網路游戲產業已經走過了轟轟烈烈的數年,玩家群體越來越大。但據中國互聯網信息中心(CNNIC)的調查顯示:發展到今日,中國網路游戲用戶僅約5000萬,只佔到了我國上網用戶不到30%的比例。仍有大部分的網民游離於網路游戲群體之外。 比如作為社會精英階層的白領一族,在全體網民中同樣佔到30%的比例,但因為工作和生存的壓力,不可能也不允許日以繼夜的在游戲中耗費光陰,使得這些人註定無法成為傳統網游的用戶。網路游戲需要一種擁有新類型和新游戲方式的游戲對其進行補充。 經過一年的探索和檢驗,游戲廠商發現,網頁游戲是新的戰略地。網頁游戲的最大賣點是「打開瀏覽器就可以進行游戲」。且只須下達一次命令,幾個小時內都可以離線自動執行命令,非常適合上班族緩解工作壓力。據iResearch(艾瑞)和51wan共同進行的2008年中國網頁游戲產業發展報告表示,在網頁游戲的用戶群中,有著40%的人是因為「上班時間玩不了別的游戲,只能玩網頁游戲」這個原因才選擇玩網頁游戲。搶佔了白領人群的網頁游戲正是對國內網路游戲市場中游戲類型的補充,也是網路游戲產業市場擴大和普及的必經之路。 反而,網頁游戲對於網路游戲是一種補充。網路游戲大部分以RPG類為主,注重華麗的聲光效果。但相對廣大的玩家群體來說,單一的游戲類型並不能滿足玩家對游戲的需求,策略、經營、養成等多種豐富的游戲類型同樣對玩傢具有不小的吸引力。網頁游戲的出現則恰好補充了網路游戲市場中游戲的題材和類型,在網頁游戲中,更注重的是玩家對游戲的領悟和理解,玩家在游戲中叱吒風雲的手段是對全局的掌控和對策略的運用。 縱覽現在的中國網頁游戲市場,已經有數百款的網頁游戲向玩家開放。但在這些游戲中,固然存在很多具有優秀品質的游戲,但卻沒有一個游戲擁有傳統游戲的品牌授權。一方面是網頁游戲相對於大型客戶端網路游戲一直處於小成本製作的階段,另一方面大型客戶端游戲也都無心將自己的市場拓向網頁游戲市場。 實際上,網頁游戲市場也還存在著著很多的問題——「小作坊式」的研發造成的粗製濫造;盲目跟風造成的游戲同質化;拙劣的仿冒造成的品牌化和正規化的游戲運營缺失。目前市面上存在著大量盜用知名游戲的品牌和圖素的游戲,研發運營質量不穩定,給webgame整體聲譽和品質帶來一層陰影。

C. 熱點聚焦: 據媒體報道,目前中國網路游戲玩家人數已達700 萬至1000 萬,網路游戲成癮引發了許多社會問題

(1) 現身說法 :上過網。(作為現代中學生必須上過網,否則不得分)
上網的主要目的是觀看重要新聞、查閱學習資料、進行網上交流等。(能夠列出兩種正當的目的即可)。
(2) 請你評析: 他們的說法都是片面的。網路是柄「雙刃劍」,青少年上網有利也有弊。這是因為:一方面,它有利於青少年查閱資料,開拓視野,提高搜集、分析和處理信息的能力,為自主學習、探究學習提供廣闊的平台。但另一方面,由於未成年人身心還不成熟、還不穩定,往往抵禦不了網上的不良誘惑,把大量時間浪費在網路游戲和聊天上,甚至瀏覽不健康的網頁,不僅荒廢了學業,還會走上違法犯罪的道路,我們應該規范上網,文明上網。因此,我們青少年可以上網,上網有益,比如查閱資料、網上學習、網上交流、及適當的網上游戲等,這都有利於青少年的學習和身心健康。但又要適可而止,注意節制,因為過於沉迷,又不利於青少年的健康成長和社會穩定。

D. 為什麼很多人都喜歡玩網路游戲

可以去玩逆水寒,可玩性不錯。逆水寒當初內測的時候就受期待,公測後玩家數量更是猛漲。不得不過這個游戲在質量上確實高過了市面上同類其他網游。自由度非常高,不同性格想法的玩家都可以在游戲中選擇自己喜歡的職業,包括自己想做的事情。想我就比較隨意,等級修為隨緣來,偶爾副本要是爆個好東西那叫飛來橫財~基本日常逛逛街聊聊天拍拍照~

E. 現代年輕人為什麼多比較沉迷網路游戲

現代人的生活,學習,工作壓力比較大。需要一定的途徑去排解不快和苦悶。
生活中往往有很多不如意的地方,很多事都不是自己想像那般美好。學習壓力也很大,現在的小學生,書包比大人的包還重。國家說是減負,但是社會競爭壓力,讓家長們不約而同的給小孩子報課外輔導班,讓孩子們的壓力越來越大,越是減負,越是累。說到底就是對未來的恐懼。擔心孩子落後於人,生活的不好。這種焦慮的心態會傳染,蔓延。搞得大人小孩都很辛苦。工作就更不用說了,成年人肩負重任,家裡老人小孩都指望自己。中國的計劃生育政策,客觀上導致一對夫婦要供養4個甚至更多老人。加上小孩,更是苦不堪言。現在有放開了二胎政策。但是不是每個家庭都敢於生二胎的。原因就在於壓力。
人的壓力太大了,就需要一些排解途徑。網路游戲,可以不用再人像生活中一樣活的那麼拘謹。在網上幾乎可以想說什麼說什麼。可以給自己設定成一個想要的角色。在游戲裡面,所向披靡,勇者無敵。遠遠比生活工作中更有成就感。更容易讓人放鬆。另外,游戲還有社交屬性。可以認識很多朋友。可以是幫派老大,可以是英雄,可以是市井百姓。想幹嘛幹嘛。狠人前所未有的預約和放鬆。這些都是在現實生活中不會輕易得到的。剛好迎合了大家的心理需要。所以在面對現實生活的壓力的時候,人們會選網路游戲來放鬆,來逃避。越是在游戲中獲得滿足感,越不能自拔。
當然,這是比較普遍的情況。有些小學生則是例外。其實他們學習的壓力還不是太大。生活的壓力都被父母分擔了。他們沉迷游戲更多的原因在於興趣。給他們不一樣的體驗。單純的喜歡,又不懂得自控。所以沉迷。
但是社會中有很多大人,就像是沒有斷奶的小孩一樣。他們本身其實沒有長大。很多時候在父母的保護下成長。沒有經歷過多少苦難。性格品質方面就不是很好。也沒有什麼自控能力。也算是小孩的那種沉迷吧。
生活一定是艱辛的。每個人面對生活的壓力,是需要排解。但是有很多途徑,(例如跑步,健身,喝茶,看書)我們要學會選擇其他途徑,讓自己更加放鬆。然後休息好了,就繼續前進。總要向前看嘛,游戲畢竟是虛擬的,短期可以幫助你,長期沉迷會毀了你 。

F. 網路游戲花錢那麼厲害為什麼還那麼多人玩那

這個問題我真的很難回答,說實在的,我玩網路游戲,要說沒有動機沒有目的絕對是假的,但是如果說有什麼明確的動機和目的,似乎也很難說出個所以然來。也許,正因為人是一種具有復雜思想的動物,所以表現出來的就是一種錯綜復雜難以說清的感受。但是不管怎麼復雜,一般情況下總會有一種動機占據主導地位,當然這種情況應當與時間掛上密切關系,畢竟隨著時間的改變,玩游戲的主要動機也會隨著改變的。 我仔細回想了自己這么多年來的切身感受,再加上這些年來的耳熏目染,把大多數玩家玩網路游戲的主要動機進行一些歸類整理,竟然發現除了一些細微感受和特殊情況之外,大多數玩家參與網路游戲的動機和目的大致都可以歸入以下幾類。 1、利益至上。 有著這類動機的玩家數量不在少數,除了那些網路游戲工作室之外,還有數量龐大的散兵游勇都要歸類於此。這一類型的玩家參與網游的目的很簡單很明確,就是為了通過帶練,出售裝備、金幣等各種途徑賺取其他玩家的金錢,而且他們瞄準的一般都是新上市的,具有良好口碑的,人氣鼎沸的游戲,而且他們也會因為游戲的人氣不足或者游戲內部的經濟體系失去平衡而迅速更換游戲。 2、成王敗寇。 這類動機的玩家應當稱之為精英玩家,不管他們在現實生活中如何,但是他們在游戲中是一定要充分顯示自己實力的,不管通過什麼手段,也不計較花多少金錢,他們所追求的就是裝備絕對是要全區全服最好的,等級絕對是要全區全服最高的,所創建的幫會絕對是要全區全服最強的!他們在游戲中存在的意義就是征服別的玩家,從而充分滿足自己的權利慾望和虛榮心理。但是一旦他們發現自己的能力無法超越對手,他們也會堅決的選擇新的區服,或者新的游戲! 3、尋找愛情。 正因為網路的虛擬,才給人以無限的想像空間,也自然成為了很多單身青年尋找愛情的最佳平台。游戲本身對於他(她)們來說已經不算什麼,他(她)們所希望的是通過游戲接觸更多的人,了解更多的人,並試圖從中找到自己的愛情目標。雖然這樣成功的幾率不是很大,但是依然有很多交際圈子不大或者交際能力有限的單身青年會選擇這種方式。 4、追求等級。 有那麼一種玩家,玩游戲純粹為了追求等級。他們在游戲中就只知道一味的練級,把自己的等級練到很高,或者說練到等級上限之後,就會去創建小號或者選擇新的游戲繼續練級,整個就是那種練級的機器,但是我相信他們在這裡面一定能找到自己最大的快樂。 5、追求裝備。 還有一種玩家,他們所追求的是裝備,追求的是感官上的享受。與追求等級不同的是,他們選擇游戲是有一個重要前提的,那就是要求游戲必須有良好的裝備展示系統,不同的裝備必須看得出明顯的區別,高端的裝備必須有眩目的表現效果。他們一定會為了獲取高級裝備和極品裝備而不惜代價,而且一旦獲得了這些裝備,他們也一定會在游戲中最熱鬧的地方大肆宣揚的!這種追求裝備和追求等級的玩家都和上面所說的成王敗寇型玩家有著明顯區別,這兩種動機的玩家更多的是追求心理上的滿足而不是權利上的慾望。 6、交朋識友。 這一部分玩家更加註重朋友之間的友誼,他們在游戲中會努力地去認識新的朋友,會積極地與他們進行交流,會用自己的真心去贏得朋友的信任,最後彼此成為現實中的朋友。他們選擇朋友的對象不會受到性別的局限,只要認為值得交的朋友,他們是不會錯過的。這也是很多大型的游戲工會的雛形。 7、娛樂休閑。 應該說國內玩家中大多數玩家玩網路游戲都是這個目的,他們玩游戲不追求等級,不追求裝備,沒有特定目標,純粹就是為了消磨時間,所以他們選擇游戲會很隨意,第一印象喜歡上了,就不會隨意變動,而且每天的游戲時間也沒有個定數,所以在一個游戲中,這種類型的玩家絕對是堅持到最後的玩家。 8、隨波逐流。 也有那麼一些玩家,玩游戲並沒有什麼目的,在游戲中的表現也不過平平,但是他們喜歡加入各種大型的游戲工會,喜歡在游戲論壇中跟貼灌水,喜歡跟著大部隊一窩蜂的湧入某個新游戲,也會隨著大部隊的撤離而不問原因、不管自己喜好的選擇離開。他們就是一群跟風者,也可以稱之為玩家中沒有頭腦,沒有思維的一個群落,再說簡單點,他們僅僅為游戲而游戲,沒有動機沒有目的,就是圖個熱鬧! 9、尋求激情。 如果你玩游戲是為了這個目的,那我直接BS你了。然而,雖然我個人很看不慣,事實卻依然是存在的。有那麼一部分玩家,玩游戲就是為了泡MM釣GG,尋求那種所謂的一夜激情。一個偌大的游戲環境,經這些人這么一折騰,什麼這個門那個門便層出不窮。不過話也說回來,每個人有選擇自己生活方式的自由,我們的橫加干預又能起到什麼效果? 10、創作源泉。 很多的游戲評論家、游戲寫手玩游戲的目的只不過是想在游戲中挖掘題材,尋找靈感,所以他們玩游戲不可能太投入,也不可能太專一,動機和目的已經決定了他們會不時地更換游戲,不斷地去體驗新游戲帶來的新感覺。這一類型的玩家從嚴格意義上來說,已經稱不上玩家了。 其實,應當還有一種動機,就是有些人心中有種難以說清楚的異性情結,他們會在游戲中扮演一個與自己性別完全相反的異性,以滿足自己那種埋藏在心中的那種沖動。游戲能提供給他們完全發揮的空間,在游戲裡面,他(她)們可以大膽的用異性的身份,異性的言行舉止與別人交流,而可以完全不顧及旁人的看法。也正是因為游戲,才使得他(她)們的雙重性格有了生存的空間! 寫到這里,我突然覺得以上所說的十種動機我似乎都曾經有過! 開玩笑啦!

G. 為什麼感覺網路游戲的玩家越來越多而單機玩家越來越少呢

你搞錯了。不是國內單機游戲的玩家越來越少了。而是國內可以玩到的多人游戲,越來越多了。單機游戲是很寂寞的游戲種類。以前我記得在哪裡看到過一篇調查,人類動物作為一種具有社交屬性的動物,天生就是在線多人游戲更容易吸引到更多的用戶。或者你換個角度理解,很多當年的單機游戲玩家其實只是游戲玩家,相比單機游戲,他們其實是更喜歡聯機游戲的。就算是在玩單機游戲,他們也總是熱衷於和小夥伴們吹牛皮,一起雙打,一起去街機房。而這些人群代表著,在如今的時代,無疑選擇短平快的在線聯機游戲。

H. 為什麼那麼多人喜歡上網 網上有什麼好

我想大家喜歡上網有以下幾點原因:

1.心靈空虛、寂寞,想在網上尋找安慰。

2.網上資訊傳播速度快,方便搜集各方面的資訊。

3.像「網路知道」等一系列問答網站的存在,有什麼不懂
的東西可以在網上尋找答案。另外一些教學網站的存在
也是為一些好學之士所熱衷的。

4.就像你說的,現在很多人喜歡上網。為了聯系朋友、同
學,也只有跟著潮流走了。

5.生活的無聊讓很多人用上網了打發時間。

6.網上淘金。很多人在網上淘金,如開網上店鋪和那些職
業的游戲玩家。

7.展示自己。很多人在現實生活中覺得很難找到展示自己
的平台,覺得自己的才華被埋沒,所以在網上尋找展示
自己的平台。

8.找人傾訴。有些話,有些事是在現實生活中無人傾訴
的,或者不能讓人知道、不想讓人知道,那麼網路就是
一個很好的傾訴平台。

9.發表自己的看法。現在論壇多了,可以針對自己感興趣
的事發表自己的看法和意見。

至於你說的網路都是虛偽的,我不大贊同:

1.網路上是存在著很多虛偽的現象,但並不能說網上的東
西都是虛偽的。如果像你說的那樣,那那些通過網路而
結合的人怎麼解釋?

2.現實社會中本來就存在著很多虛偽的現象,像那些阿諛
奉承的人,以及「當面人,背面鬼」的人。網路只是人
類社會的擴展,人類現實生活尚且如此,更何況是網
絡?!

3.雖然現在很多人在上都是用網名,名字雖然是假的,但
是很多人確實真真正正的用心在交流。

我一時間能想到的就這么多了,以後能想到再不上吧。看你的樣子你應該不是很開心,希望你能天天開心。^_^

I. 隨著網路的發展,為何越來越多的人痴迷於游戲

青少年之所以喜愛網路游戲,很大一部分原因是網路游戲能給他們帶來心理上的滿足感。我們將網路游戲相關因素劃分為網路游戲本身的特性、網路游戲相關的心理特性以及網路游戲行為,以此來闡述這些因素對青少年網路游戲行為的影響。

相對於傳統的電子游戲,網路游戲本身的特徵對玩家更具有吸引力,也更有可能導致玩家成癮。

J. 為什麼中國那麼多人天天閑的玩網路游戲呀

在校學生玩游戲的占游戲的大多數,至於到底佔多少我還真是沒有具體的數字,對不起,我沒有做過統計也沒有做這個統計的能力 至於你的問題問的也就是畢業了,或者是社會上的人還是有很多游戲玩家,這究竟是問什麼? 1.玩游戲的特別是人民幣玩家,肯定家裡都是比較優越的,可能是父母,朋友,親戚的照顧,衣食無憂,不用自己奮斗就可以有比較優越的生活的,這樣的人沒有什麼事情,只能拿游戲來解悶,發泄無聊的時光 2.再者,就是心情郁悶,或者家境不好的,在平時的生活中找不到自己的位置,金錢不多,但是還是有理想但是在殘酷現實中沒有用武之地的,所以在虛擬中希望成就一番所謂的事業的,也不佔少數,所以在每天下班之後就是玩游戲,升級,練級等等 3.學生,這我就不說了,很多是沉溺其中的,無聊嘛,總是要找點樂子和消遣的 4.工作比較悠閑的,比如證券操盤類,或者技術類工人,再就是一些白領人士,在工作之餘的所有時間,如果沒有女朋友或者沒有結婚的都是放在游戲上的,即便是結婚了有的人還是把時間放在游戲上,一方面是消遣時間,再就是發泄工作的壓力。 所以,游戲不僅僅是消遣時間的產物了,很多也包含著發泄工作的壓力,社會的不滿等非主關因素的東西

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