1. 如何用PING測試本機路由的網路延遲
用PING測試本機路由的網路延遲步驟如下:
1打開開始菜單,在搜索框輸入 ping 192.168.0.1 -t
2. 如何降低網路延遲ping
本文指導你如何降低網路游戲延遲——又稱為ping,並通過改善網路連接盡可能減少延遲。Ping是指實際操作記錄在游戲伺服器中所需的毫秒數,如按下按鈕或移動滑鼠。記住,沒有什麼方法可以保證一定會降低ping值。
1離路由器更近一點。
如果你使用Wi-Fi連接,減少游戲設備和路由器之間的距離,能增加互聯網連接強度,進而降低ping值。
盡管這一步不太可能完全解決ping值問題,但這是一個實用的經驗做法。
牆壁、樓層和其它實體障礙物會阻礙無線信號。
2關閉所有後台程序和網站。
使用帶寬佔用過高的程序會嚴重影響ping,如Netflix、YouTube、流量下載服務甚至其他游戲等。這適用於同一網路上所有設備的後台程序和網站,而不僅僅是你玩游戲的設備。
如果你有任何後台下載任務,最好暫停或取消。
不用聯網的程序不會影響ping,但是可能影響游戲表現。
3減少使用Wi-Fi的設備數量。
路由器和互聯網連接只能支持一定數量的設備,每個使用中的設備都會降低可用的連接速度,並增加ping值。
如果你和很多人一起生活,這種方法不大現實。退而求其次,可以使用乙太網連接。
當你在玩游戲時,可以考慮將手機設置為飛行模式,因為可以讓手機脫離Wi-Fi網路同時,又不會使用蜂窩數據。
4使用本地伺服器。
你可能習慣在其他國家的伺服器上玩游戲,但是在自己待的國家所在伺服器上玩游戲,能夠大大降低ping值。盡管你可能需要在游戲大廳里等上幾分鍾才能進入游戲,但是為了更好的游戲性能,這是值得的。
許多游戲允許你根據位置或國家對游戲伺服器進行排序。這可以幫助你盡可能地連接到最近的伺服器。
大多數游戲會在伺服器旁邊顯示ping值,或表示ping值的信號條。
5通過乙太網電纜將設備連接路由器。
只要路由器沒問題,有線網路連接的ping值幾乎總是比無線網路連接的低。
如果這沒有降低ping值,問題很有可能是路由器導致的,或者是直接來自互聯網服務提供商的互聯網連接導致的。
6重啟路由器和數據機。
如果網路設備一直在不停地運行,它可能無法正常工作。將數據機和路由器上的電源線拔掉,等待30秒左右,然後重新接上電源線,這樣會刷新你的互聯網連接,並有可能降低ping值。
路由器插上電源線後,網路可能需要一些時間才能恢復正常。
7撥打互聯網服務供應商的客服熱線。
在更換路由器之前,打電話給互聯網服務提供商,讓他們知道你的延遲問題。他們可能會給你一個更經濟實惠的解決方案。
這比換一個路由器更簡單、更經濟,也是合理的做法。
8更換路由器。
特別是如果路由器或者數據機已經使用了好幾年,更換它們將會明顯提高互聯網連接強度、速度和一致性。同樣,當你安裝了一個新的路由器,ping值也可能會下降。
在購買路由器之前,一定要仔細研究。
你也許想在游戲專用路由器上多花點錢,特別是如果你在同一個網路上同時和多人玩游戲。
9升級互聯網套餐。
遺憾的是,如果其他方法都不能降低ping值,你只能從互聯網服務提供商那裡選擇上傳和下載速度更高的互聯網套餐。
互聯網服務提供商的服務通常有為期一年的協議。如果你當前使用的服務商不適合你,可以考慮直接換一個。
很多互聯網服務公司提供上傳和下載速度較快的游戲玩家套餐。
3. ping外網和DNS延遲特別高怎麼辦
這說明本機和網關連接正常,網關的外網出口網速慢或者存在網路連接問題。
1、通常在區域網中,網關就是區域網內的路由器即外網出口,ping網關正常說明區域網內部網路連接正常,本機和網關連接正常。
2、而DNS地址一般是運營商或者公用的DNS伺服器,當pingDNS地址出現丟包或者不通時我們可以嘗試更換一下DNS地址,如果問題依舊就可以說明本機與外網的連接有問題,ping外網和ping DNS是一樣即說明本機連接外網有問題。
3、解決辦法是可以嘗試檢查路由器是否出現了問題,如果沒有問題則說明外網出口有問題,此時應該連接接入網路的運營商。
4. 大學校園網路丟包延遲大,如何解決急!!
問題的關鍵還是在你的內網組網上,查看有沒有半雙工,特別hub、網線、介面、病毒的影響。如果有必要,斷開整網的連接,連接一台電腦在65上,測試,看是否還有丟包。如果還有問題,則問題出現在65交換機上,如果沒有問題,則問題出在內網上。
丟包,顧名思義,在通信中是指通信數據包丟失。
數據在通信網路上是以數據包為單位傳輸的,每個數據包中有表示數據信息和提供數據路由的幀。這就是說,不管網路情況有多好,數據都不是以線性(就像打電話一樣)連續傳輸的,中間總是有空洞的。
數據包的傳輸,不可能百分之百的能夠完成,因為物理線路故障、設備故障、病毒攻擊、路由信息錯誤等原因,總會有一定的損失。
碰到這種情況,網路會自動的讓通信的兩端根據協議來補包。如果線路情況好,速度快,包的損失會非常小,補包的工作也相對較易完成,因此可以近似的將數據看作是無損傳輸。
但是,如果線路較差(如用數據機),數據的損失量就會非常大,補包工作也不可能百分之百完成。在這種情況下,數據的傳輸就會出現空洞,造成丟包。
5. 網路運行很慢,PING網關延時非常大,有什麼好的解決方法
舉個簡單的例子,知道p2p 吧,它的攻擊原理就是利用ARP攻擊,通過偽造網關,把內網的其他的機器的發送到互聯網上的數據包都需要經過假網關處理,在發送出去,這樣就起到了限制其他人網速的效果。中了arp攻擊一般表現為時而掉線,網速很慢,ping 不通網關,等等。
像所謂的ARP防火牆,雙綁,都不能徹底解決內網AR攻擊,內網PPPOE,雖然能解決ARP攻擊,但是內網的二層通信就不能正常了(例如共享文件,列印機等等)也不是最終的解決方案。唯一的解決方案就是採用免疫網路。採用的是在終端安裝免疫驅動,直接從網卡上攔截數據包,對發出和進入的數據包進行檢測,一旦發現異常,直接丟棄,並且採用看守式綁定,保證了真實的網關和下面機器的身份認證,這才是終極ARP入侵防禦的解決方法。。
6. 手機網路延遲很高怎麼辦
這個話你可以換一個WiFi。或者換一個位置再重新連接一下,一般這種情況都是WiFi速度。如果你是使用流量的話,那就是信號流量。信號遮擋物太多,信號強度不夠。
7. 網路延遲高有幾種原因造成的如何解決
1、本機到伺服器之間路由跳數過多。由於光/電的傳輸速度非常快,他們在物理介質中的傳播時間幾乎可以忽略不計,但是路由器轉發數據包的處理時間是不可忽略的。當本機到伺服器鏈路中有太多路由轉發處理時,網路延時就會很明顯。
2、網路帶寬不夠。排除其它因素,如果客戶端和伺服器端直接通過一個路由器連接,但帶寬只有10Kbps,卻同時有多個應用需要傳輸遠超帶寬的數據量200Kbps,這時候會造成大量數據丟失,從而表現為響應延時。
3、處理帶寬不夠。排除其它因素,如果客戶端和伺服器端直接通過一個路由器連接,且帶寬足夠,但伺服器端處理能力不足,也會造成響應延時。
解決方法:
1、提升WAN性能
企業可以細致控制LAN內的應用程序性能,但這種控制能力無法延伸到廣域網上。WAN通常會有多個可選的服務提供商,他們經營著運營商級的頂級骨幹基礎設施。通過選擇較短和更有效率的路由路徑、部署低延遲的交換機和路由設備、主動避免網路設備停機時間,WAN運營商也可以對降低延遲作出貢獻。
增加WAN帶寬能提高應用程序的性能,但帶寬並不便宜,通常也不必這么干。在實踐中,運用能夠更有效利用現有WAN帶寬的各種技術同樣可以提升WAN應用程序的性能。這些技術被統稱為廣域網加速器。加速器的功能通過減少數據有效負載和更有效地利用現有的WAN帶寬來實現。
2、修復LAN上應用性能
如果一個剛安裝或修改過設置的應用程序出現了本地網路性能問題,請嘗試核查該應用程序的設置、系統兼容性和軟體狀態;另外也應審查安裝和設置文檔。硬體兼容性也會影響區域網效率。在某些情況下,更新或補丁程序可能逆轉原本很糟糕的性能表現。
3、工作負載均衡,在伺服器之間移動虛擬機,優化每個物理主機的應用程序工作負載和帶寬需求。
數據中心還可以考慮將伺服器的網卡換成10千兆或者更快速的型號,或為陷入困境的高帶寬應用單獨安裝專用的網路適配器。當然,更快的NIC可能非常昂貴,安裝物理部件的過程要求伺服器離線,並且通常還會增加區域網交換基礎設施的配套成本。
(7)網路延遲特別大怎麼ping通擴展閱讀
網路延遲程度:(網路延遲PING值越低速度越快)
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢;
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況;
51~100ms:普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓;
100ms~200ms:較差,無法正常遊玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象;
200ms~500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問;
>500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁;
>1000ms:基本無法訪問;
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)。
8. Ping值很高,網路延遲厲害,找高手,最有效的解決方法~~
調整Windows 的瀏覽速度
當你連接到一個網站時,電腦會不斷往返發送信息,其中有一部分信息用於將網站的名字轉換為IP地址,即DNS信息,它可以讓你每次訪問站點時無需知道這些站點所在的位置。Windows 具有相當有效的DNS緩存設置,加大其緩存空間,將有助於提升系統瀏覽性能。以下注冊表內容將幫助你完成該項工作:
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\ Dnscache\Parameters]
"CacheHashTableBucketSize"=dword:00000001
"CacheHashTableSize"=dword:00000180
"MaxCacheEntryTtlLimit"=dword:0000fa00
"MaxSOACacheEntryTtlLimit"=dword:0000012d
創建一個新的文本文件,輸入以上英文內容後保存,並將其命名為Dnscache.reg。然後雙擊該文件導入到注冊表中即可。
運行「regedit」,以打開「注冊表管理器」;然後,按以下路徑找到HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\ServiCES\Tcpip\Parameters。
右擊「Parameters」子鍵右邊相對應的空白處,選擇「新建」→「DWORD值」,將其命名為「DefaultTTL」,然後,右擊滑鼠選擇「修改」,在彈出的窗口中修改其值為「80」(十六進制)或128(十進制)。
再依次新建以下「DWORD值」,並且修改其數值(如有兩值,則前者為十六進制,後者為十進制):
「EnablePMTUBHDetect」=「0」
「EnablePMTUDiscovery」=「1」
「GlobalMaxTcpWindowSize」=「7FFF」或「32767」(我是修改為372300,後面同此設置)
「TcpMaxDupAcks」=「2」
「SackOpts」=「1」
「Tcp1323Opts」=「1」
「TcpWindowSize」=「7FFF」或「32767」(93440或186880或372300,視網路情況而定)
找到「HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrenControlSet\Services\Tcpip\Parameters」子鍵,在右邊鍵值區中,找到或新建一個名為「GlobalmaxTcp WindowSize」的DWORD鍵值項,將其數據值數據設為「256960」(十進制),關閉注冊表編輯器,重新啟動電腦即可。 感覺一下是不是速度比以前快多了? 這個更改的原理是:通常情況下,TCP/IP默認的數據傳輸單元接受緩沖區的大小為576位元組,要是將這個緩沖區的大小設置得比較大的話,一旦某個TCP/IP分組數據發生錯誤時,那麼整個數據緩沖區中的所有分組內容,都將被丟失並且進行重新傳送;顯然不斷地重新進行傳輸,會大大影響ADSL傳輸數據的效率。為此,設置合適緩沖區大小,確保ADSL傳輸數據的效率始終很高,將會對ADSL傳輸速度有著直接的影響!
原鍵值:255552(十六進制)
然後保存修改,重新啟動電腦
9. 網路延遲很高怎麼辦
網路延遲高是什麼原因?
定義:在傳輸介質中傳輸所用的時間,即從報文開始進入網路到它開始離開網路之間的時間。
單位:毫秒(MS)
如何定義網路延遲程度?
(網路延遲Ping值越低速度越快)
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
1、接下來我們找一個游戲伺服器(韓國)進行測試:
打開開始菜單 → 運行,輸入:CMD 並回車,在彈出的命令提示符中輸入「Ping 伺服器IP -t」或「Ping 域名 -t」。比如,你想測試亞服的延遲及丟包率就輸入:「Ping 211.234.120.10 -t 」。
輸入完成之後,程序就開始跑延遲測試了。過一段時間之後,你按「Ctrl+C」就可以停止測試並得出計算結果。如下圖紅圈所示:
怎麼解決網路延遲問題
為了使測試更加真實有效,玩家可以盡量讓程序多跑一段時間,並且盡量在黃金時間測試。這樣更具有代表性!
2、提供最佳解決方案:
斷定某個網路延遲高低的方法:當你Ping電信本地的DNS,MS超過100MS,就算是網路延遲過高,那又如何解決這個網路延遲過高?可以在貓(數據機)的裡面修改參數:交織模式。
交織模式的定義:
(1) 快速模式和交織模式的區別在於:快速模式在信元調制和糾錯方面的手段比交織模式要簡單的多,快速模式只有前向糾錯,而交織模式具有加擾(增加BIT相關性,用於糾錯),交織深度及一些緩存等方面的糾錯手段。
(2) 交織模式對數據包文先進行校驗處理,利用晶元的糾錯能力,增強了線路的抗干擾性,使ADSL線路穩定性增強,
(3) 但交織模式會增加線路傳輸的時延。
具體操作方法如下:
(1) 將你的機器設置和貓(數據機)相同網段的IP,一般的ADSL的登錄器IP為192.168.1.1或者0.1,說明書上有,另外貓(數據機)的屁股後面一般也貼了一個小紙片(和入網許可證貼在一起的),上面的信息包括有登錄貓(數據機)默認賬號和密碼。
(2) 進入之後,查看你的網路側的ADSL參數。
(3) 如果交織模式下交織深度設置超過100,你打10000號吧。