㈠ 青少年沉迷網路游戲利與弊談談你的看法
絕對的利應該是不明顯,但是在當下科技網路發展時代是無法避免的產物,只能說利用好了有利於改善一種思維方式,刺激大腦得到即使反饋。
弊端是成癮性,成癮性的沉迷網路游戲說到底也是早期家庭教育的缺失和家庭環境因素的導致。所以沉迷網路游戲的根源是青少年對於延遲滿足感不足,父母應該培養延遲滿足的能力,游戲以外的事情多鼓勵,多表揚,形成積極的心態去面對孩子
㈡ 當代大學生沉迷網路的原因
我認為,當代大學生沉迷網路的原因主要有以下幾個:
1.網路與現實的反差
網路有大量現實生活中接觸不到的信息,大學生可以在網路上接觸不同的信息、不同的人,網路上豐富的信息給大學生造成了巨大的吸引力,大學生有著強烈的好奇心和探索欲,容易著迷於網路世界裡。在網路世界裡,大學生不僅可以接觸到大量新鮮事物,還可以將自己的情感需求在網路上傾訴,而這些恰恰是現實生活中所匱乏的,大學生由於頻繁接觸網路而對網路產生依賴。
大學生沉迷網路游戲
4.監督與管制不足
大學生剛脫離高中枯燥的學習生活,就像一匹脫韁的野馬,沒有家長、老師在身邊的監管與束縛,周圍環境的同學也一樣玩電腦手機,於是容易沉迷網路世界而自己卻不自知。而且,大學生大部分都剛成年,他們還不能很好的管控住自己,但大部分網路游戲由於他們已經實名認證很難牽制住他們,大學生更是能隨心所欲在網路世界裡遨遊,無法自拔。
㈢ 請問,對於沉迷網路游戲的人,你如何看待
現在的電子產品,以及電腦的普遍讓現在的年輕一代更加容易接觸到各種網游和手游,然而你會發現也有更多的孩子沉迷其中,無法自拔。沉迷於游戲的人,是因為生活的無聊,他們其實也不覺得游戲有多好玩,只是找不到比游戲更好玩的事情,才會一直玩游戲,生活充實的人可能不能理解,但事實是,你永遠想像不到無聊有多大的力量。
㈣ 如何看待中小學生暑期沉迷網路調查顯示:玩手機精神煥發,提作業萎靡抗拒
部分家長對於互聯網的理解和使用較為初級,在引導和監督孩子方面存在障礙。此外家長自身對於互聯網也存在依賴心理,很難為未成年人作出良好的榜樣。
近日,有媒體記者在擁有467名家長的「昆明市家長聯盟」QQ群里調查發現,389名參與回復的家長中,近九成表示自己的孩子暑假期間迷戀電子產品,且多數為小學生、初中生。
只有不到一成的家長稱自己的孩子基本不玩,但前提是家長有大把時間帶孩子出門旅遊,或者孩子的時間已被補課占滿。
采訪中,不少孩子稱,使用智能手機、平板電腦是正常的生活、學習方式,如果自己不用會落伍,且暑假期間玩手機、電腦的時間比平時多一些,對學習也不會有什麼影響。
但在受訪的老師以及家長看來,未成年人的主要任務是學習,長期沉迷於電子產品,消耗較多學習時間以及個人精力,會直接導致注意力下降、學習成績下滑。此外,未成年人正處於身體快速發育時期,過早或較長時間接觸電子產品極易影響孩子身體發育。
孫夢告訴記者:「因為學校老師管得比較嚴格,學生們只有在晚上放學後才有時間玩手機。我在查寢的時候經常發現,半夜一兩點還有同學不睡覺,在被窩里偷偷玩手機,第二天上課萎靡不振。時間一長,孩子的身體和精神上都容易出現問題。」
此外,家長還擔心孩子在網上接觸暴力、色情等不良信息,更害怕孩子受人誘騙,被人慫恿參與違法行為。
在我國,像這樣的「小網蟲」已成為互聯網大軍的重要成員。
《2020年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》顯示,我國未成年網民規模連續兩年保持增長,2020年已經達到1.83億人,互聯網普及率高達94.9%。
超過三分之一的小學生在學齡前就開始使用互聯網,而且呈逐年上升趨勢。隨著數字時代發展,孩子們首次觸網的年齡越來越小,手機沉迷低幼化趨勢也越發明顯。
使用時間過長、頻率較高以及使用電子產品時表現異常興奮,是未成年人沉迷電子產品的主要表現。不少家長向記者反映,孩子一玩手機,便精神煥發,但一提到學習、寫作業,便精神萎靡,十分抗拒。
在問到涵涵最常觀看的內容時,劉穎說:「一般看動畫片比較多,還有就是刷短視頻平台上那些唱歌跳舞、動物類的短視頻。」
據了解,不同年齡段的孩子對於電子產品的使用略有不同,聊微信、玩游戲、看小說等門檻較高的娛樂項目,主要受眾大多是中高年級的學生。
㈤ 如何評價大學生沉迷網路游戲
進入大學後,感覺比高中自由多了,上下課離不開手機,玩網路游戲多了。但是,大學生沉迷網路游戲很不好的,下面由我來講講評價大學生沉迷網路游戲吧。
有些大學生把心思重點放在游戲身上,一天到晚都在宿舍,懶得出來。上課老師一般不怎麼管理學生的,反而在學生偷偷在下面拿起手機打游戲,感到很刺激。甚至有的同學玩游戲玩到深夜,宿管很少查宿舍的,玩到凌晨一兩點,直到第二天去上課,感到犯困,上課睡覺,感受到人生的迷茫,沒有找到好的目標,以消極的態度去對待,如同混日子度過,甚至呢荒廢學業,讓人生的道路多了一個障礙物。
㈥ 怎麼看待中年男人沉迷網路游戲
摘要 您好,網路游戲本身並沒有錯,游戲是一種娛樂消遣的方式,關鍵在於「度」的衡量。中年男人沉迷游戲,並且給家庭帶來了困擾,的確是需要好好的溝通一下。我認為真正熱愛玩游戲的人是不會沉迷其中的;相反,逃避現實的人總是拿游戲當借口。
㈦ 我們應該怎麼看待網路成癮
青少年正處於身體發育的青春懵懂時期,心理發展還不成熟,這就造成了他們身心發展的不平衡。這時的他們有著強烈的好奇怪心,對新鮮的事物充滿了探索欲,也敢於向新事物挑戰,很容易造成網路成癮。
正確對待網路成癮,我們不能僅僅歸結於網路的弊端,更應該從當事人的角度出發,總結其根本原因,如內心需求得不到滿足、自控力差、家庭溫暖的缺失等。
網路對青少年的利與弊。
利:
學習方面: 大多數青少年都是在校學生,學習是他們生活的重點,網路在青少年的學習方面提供了很大的幫助。
人際交往方面: 互聯網本身就是一種與外界接觸的媒體。通過網路,青少年能更好得與外界交流。
信息獲得方面: 互聯網存儲了大量的信息,包括國際國內時世要聞,各種各方面的最新信息。很顯然通過網路,青少年可以更多,更快得了解他們所關心的信息。
弊:
網路病: 隨著網際網路的迅猛發展與網民的日益增多,一種新的疾病正在引起專家的關注,這就是「網路成癮綜合征」。
網戀:不少中小學生熱衷網上聊天,甚至卿卿我我地做起網上情侶。
㈧ 現在的人整天沉迷網路游戲,你怎麼看
謝邀!
個人估計你說的應該是手游吧,無論是王者榮耀也好,還是現在吃雞也好,的確有很多人沉迷於此,我們到處都能看到有不同年齡段的人拿著手機當低頭族玩手游……甚至我們去踢個球,底下的替補隊員都拿著手機玩農葯,讓個人有點無語!
我自己雖然不玩手游,但是以前也沉迷在《魔獸世界》中,天天從8點玩到12點,也算是一種沉迷了,高峰期的時候要參與副本RAID,經常會搞到晚上2點以後,引起家人的不滿。
不過怎麼說呢?個人覺得人有一些愛好,或者對一些事物特別有興趣,並不是壞事。所以我一直認為喜歡玩游戲,無論是手游還是PC還是游戲機,其實並不是什麼壞事,閑暇時和朋友一起玩上幾把,又不招惹誰,自己也能獲得樂趣,挺好的!關鍵是這個「沉迷」二字!
什麼是沉迷?個人就認為是陷入某樣東西不可自拔。任何東西沉迷了其實都不是什麼好現象,別說游戲,其他事物也是一樣,因為你會錯過身邊其他的風景,而且沉迷之後,也會極大地影響自己和家人的生活,這一點個人是不贊成的!
如果不影響自己和別人的生活,那麼哪怕是長期進行某個游戲,只要有節制,我覺得都無所謂。反之,如果過於陷入,無論是不是網路游戲,都是很糟糕的一個事情!唔,或許有一點例外,就是你沉迷的事情會給你帶來更多的物質利益!
㈨ 如何看待那些沉迷游戲不想社交的人
㈩ 大學生每天沉迷網路的原因是什麼
現在有很多大學生找不到自己的方向而沉迷於網路之中,在網路世界中浪費現實中的光陰,沉迷網路,無法自拔,其中有很多原因,我做了以下分析:
1.沉迷於游戲之中,迷戀打游戲。可能在現實世界中不得意,在虛擬世界中找到了自己的存在感,很享受游戲帶來的快感,畢竟人都有懶惰,遇到能享受的時候,肯定想多呆一會,再加上大學生的自製力也很差,這就導致了大學生每天沉迷於網路世界中了。