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古剑奇谭网络版操作最简单的是哪个

发布时间:2023-02-06 12:54:08

Ⅰ 古剑奇谭网络版琴言怎么玩 古剑奇谭琴言攻略

古剑奇谭琴言攻略:

1、乐谱界面可选择要演奏的乐谱,乐谱右侧提供乐谱操作。

2、自己制作的乐谱可以上传到服务器,已经上传到服务器的乐谱可以通过聊天频道分享给其他小伙伴。

3、别人分享的乐谱可以被存放在本地临时乐谱文件夹中(下线后消失),也可以进一步加入收藏(保存到服务器)。

4、新增加合奏系统(测试版),双方都通过“合奏模式”选中对方以进行连接,连接成功后则可以通过“合奏模式”进行合奏。

5、弹奏时可以修改乐谱的演奏速度。

6、弹奏时可以将某一类音符设置为自动演奏,遇到比较困难或音符数量较多的乐谱时,可以选择自动演奏某些类型的音符,可以自动演奏的音符类型有三种:变徵、主音轨、副音轨。

7、计分板上方有演奏模式说明,可以选择四种演奏模式:单曲演奏、单曲循环、列表循环、随机循环。

8、成功演奏的乐谱音符可以让2.5米内最多16个玩家听到(按距离排序)。

(1)古剑奇谭网络版操作最简单的是哪个扩展阅读:

古剑ol中的琴言是一款杀时间利器,但是因为大家对五线谱和乐理知识了解的不足,很多人只能用简谱打一打主旋律,不仅谱线单调,而且总是会出现一些问题。

新建一个琴言文件,除了曲谱名、作者名这一类信息,最先调整的一般是拍号。教科书上说,将音符的强弱关系用固定的音符代表就是拍子,表示拍子的记号就是拍号(前面可以不看)。常见的拍号有2/4、3/4、4/4、2/2等等。

琴言中,音符是用鼠标左键添加的,因此,比对音符与五条线的位置,就可以找到正确的音,而时值就要用到之前介绍的知识了:对比自己添加的音符时值和需要的音符时值,

假如添加到五线谱上的是四分音符,而原谱是八分音符甚至更小的时值,就可以通过减少当前音符的时值达到目的,反之则增加音符的时值。休止符也是同理,时值小于原谱则增加,反之则减小。

在琴言中,附点有特定的快捷键,选中当前音符的情况下,按一次快捷键可以为该音符添加附点,再按一次就能够取消。此外,休止符也可以使用附点,其效果与音符一致。

Ⅱ 古剑奇谭操作技巧

玩这种游戏我从不用鼠标控制方向,不舒服,直接用键盘,网游的控制大都也是用键盘为主

Ⅲ 古剑奇谭游戏玩法教程

《古剑奇谭》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司发行的国产RPG游戏系列,作为新手的你会不会玩本文是我精心编辑的古剑奇谭游戏玩法教程,希望能帮助到你!

古剑奇谭游戏玩法教程

场景设计

目前封测开放的场景虽然不算太多,但是也都很有特色。比如一开始的出生地百草谷,景色优美,花花草草特别多,人物走过草丛时还会发生碰撞,而长安城主城的话就是另外一种大气的感觉了,路痴如我各种迷路没商量,幽山古陵则是有点儿阴森森的,但是又很有古墓探险的气氛o(*≧▽≦)ツ比之前自己看图片视频要来的有趣> <总体来说场景色彩搭配非常棒,视野很开阔,配合着不同时间的光线,截图根本停不下来。

人物设计

作为一个妹子我还是很在意自己看起来英不英俊,美不美型的XDD游戏虽然暂时不能捏脸不过默认脸型还都不错。其中给我印象最深的就是人物衣料随动作摆动和金属材质反光的.感觉,都非常的自然,我经常屏蔽其他人,进入自拍模式无法自拔o(╯□╰)o

音乐配音

古剑的音乐一直都是大受欢迎,这次也一样~百草谷新手剧情和南疆人打仗的部分,配乐非常贴合那时候夜袭的剧情,我都不自觉地紧张起来了。游戏中偶尔还会出现以前单机的BGM~

另外还有一点,就是真人配音的感觉真的很棒。以前我玩儿网游的话还是很少看任务对话的,都只是一路点下去,大家都懂。不过《古剑奇谭网络版》有了配音之后,代入感真心是提升了不少,当然因为是古剑嘛,所以我也比较有耐心看对话O(∩_∩)O

战斗系统

《古剑奇谭网络版》的战斗系统和以前玩儿的网游不太一样,而是采用了连招系统。因为我自己算是比较手残的那一类玩家,之前还是比较担心自己玩不好这个连招系统,不过亲自试验了一下发现上手并不难,简单杀几个野怪练习一下,也能找到不少感觉了,不过想要风骚起来的话感觉还是需要下点儿功夫的╮(╯-╰)╭另外就是这次战斗的打击感,比古剑的单机来说有很大地提升。在别人提醒下,我还换上手柄体验了一把,效果很不错,有那么点儿家用机的感觉了呢。

副本玩法

这次一共开通了幽山古陵和九钟寺两个副本。每个副本都有简单和普通两种难度,由于我水平有限,所以只玩了简单难度……副本内也不是简单地刷怪,还有各类的机关陷阱【我不会告诉你萌我因为机关死了两次。各个BOSS也都很有特色,很多人都对黑盒测试时候幽山古陵的昭离印象深刻。昭离看起来真的蛮漂亮,唱起来也蛮有风情,不过她打人好疼,所以我还是对她心有余悸……

而九钟寺里面的日本和尚还会讲日语2333好欢乐~采花贼也很有意思,寺庙被装修成喜堂,好佩服策划的想象力~而且九钟寺的建筑设计好棒的说,天空的颜色还有屋角飞檐,佛像,搭配起来很带感~就是那种深夜寺庙,风雨欲来的赶脚啊~

因为我手残所以在九钟寺这里被虐得有点儿惨,基本都没怎么截图= =我从基友那儿要了两张给大家看看效果~

长安那么多七拐八拐的支线任务真是让我跪了好吗!是想逼死那些必须清完任务的强迫症吗【比如我基友……还有我很期待休闲玩法的_(:з”∠)_我想做衣服、种菜学烹饪啊。

Ⅳ 古剑奇谭2游戏如何操作 古剑奇谭2快捷键有哪些

防御快捷键是R,不能自己改键,其实基本不需要防御,要打出防御反击更困难啊,直接1234这么按就行了,多按ESC暂停补血,带满,不要舍不得吃,普通难度很好过的。纯手打呗。

Ⅳ 古剑奇谭有让主角转身比较方便的键位操作吗感觉双击左右键太难受了~有好的方法或技巧吗

我玩古剑是全键盘操作的,走路用ASDW,W、S是前进、后退,A、D是转视角。楼主可以试试。

Ⅵ 古剑奇谭海外版最不容易死升级最快的职业

古剑奇谭海外版最不容易死升级最快的职业天罡
天罡专精为T和输出,门派特色技能为召唤空投补给(带有杂货功能的偃甲狮子狗,可修装备,几乎是开荒必备技能)
天罡T相对斩风T来说操作更为简单,在辅助团队进攻端方面有着更为出色的变现(破定快,且可给BOSS上易伤),减伤覆盖时间长,血线稳定,新手T首选职业,但首选不意味着简单,像是月照的使用时机之类的,并不是无脑抗就行的。天罡T非常优秀,但在特定情况下(比如说BOSS普攻伤害不算很高且有灭T技能以及移动BOSS战等等)适应性及容错率低于斩风。应该说两个T都是各具特色,目前并没有绝对的强弱之分。

Ⅶ 古剑奇谭ol什么职业好玩/最厉害 全职业详细分析

古剑奇谭ol什么职业好玩厉害?相信很多玩家对于职业的选择上都有困难症,

古剑奇谭ol全职业分析推荐

职业:咒隐

②近战肉

控制高、机动中、然后就真很耐打!!!霸体你懂的

Ⅷ 古剑奇谭网络版有哪些玩法

做任务的时候记得随机本排上能打就打打不了也无所谓反正这个时期最主要的还是先把任务清完 。当你把所有剧情全部清完的时候加上排随机本给的几个装备脸黑的怎么也有37 装等了 。并且对自己的职业技能和大部分副本机制已经了解,满世界求T求奶刷本DPS职业也不用愁 ,

Ⅸ 古剑奇谭ol哪个职业厉害 古剑奇谭ol职业选择

古剑奇谭 ol中有六大职业,其中每个职业有两种专精,那么刚刚上手的玩家可能不知道该如何选择职业?不知道什么职业更加的适合自己,下面我为大家带来古剑奇谭ol的职业选择,喜欢该游戏的玩家不要错过哟!

古剑奇谭ol哪个职业厉害

天罡

天罡专精为T和输出,门派特色技能为召唤空投补给(带有杂货功能的偃甲狮子狗,可修装备,几乎是开荒必备技能)

T专精

上手难度:★★★ 强力指数:★★★★★

天罡T相对斩风T来说操作更为简单,在辅助团队进攻端方面有着更为出色的变现(破定快,且可给BOSS上易伤),减伤覆盖时间长,血线稳定,新手T首选职业,但首选不意味着简单,像是月照的使用时机之类的,并不是无脑抗就行的。天罡T非常优秀,但在特定情况下(比如说BOSS普攻伤害不算很高且有灭T技能以及移动BOSS战等等)适应性及容错率低于斩风。应该说两个T都是各具特色,目前并没有绝对的强弱之分。

输出专精

上手难度:★★ 强力指数:★★★★★

天罡输出是凌云内测公认最为简单粗暴的职业,本身综合能力又强,装备成型速度快,是最适合新手上路的职业之一。双缨机动性更高,前期强势。丈威控制能力更强,后期成长性高。升龙重置技能CD,可追击,可减伤,PVP体验极佳(对应的其它职业面对天罡时体验就不怎么样了)。凌云内测天罡表现过于抢眼,有进一步削弱的可能,但更多会是PVP方面,不需要担心太多。

斩风

斩风专精为T和输出,职业特色为变狼,变狼后跑速很快,可邀请别人骑乘,滴滴打狼了解一下。

T专精

上手难度:★★★★ 强力指数:★★★★★

斩风T特色为护盾,格挡,影子。作为游戏中仅有的两个T,斩风和天罡经常会被拿来作比较。但实际上两种T都很强,只不过他们对不同的情况有着不同的适应性。斩风T的常驻减伤能力逊色于天罡,但有着更强的聚怪能力,嘲讽手段更多,嘲讽选择性更强,最具区别性的特色为群体减伤,在防御端对团队有着更大的贡献。在实际操作中,难度稍微高于天罡。

输出专精

上手难度:★★★ 强力指数:★★★★☆

斩风目前分为影子流和蓄力流,以及燕穿空卡刀流。但实战中中前期表现最好的还是前两种流派相结合的路线,蓄力为主,影子为辅,瞬间爆发能力全职业第一。但在爆发期过后会进入全职业第一的疲软期,最终PVE能力和大多数职业并没有明显区别。至于燕穿孔卡刀流之前有个BUG,导致伤害爆炸,BUG修复后该流派依然可战,伤害能力并不逊色于蓄力影子流。对了,斩风拥有全职业最高的 专精掌握 成长能力,大后期影子流非常值得期待。

御剑

御剑专精为远程法系输出和近战物理输出,是所有职业里,唯一具有双输出专精的职业。门派特色为“飞机”,在特定地点做标记后,可将身边团队成员传送到该标记地点,开荒时也是非常实用的技能。但因为是双输出专精,颜值又高,玩的又是剑,人气肯定最高,所以装备获取方面会有些让人头疼。

远程专精

上手难度:★★☆ 强力指数:★★★★

神鸿御剑虽然是远程,本身机动性却不差。神鸿的输出流派分为云龙击流和爆剑流,但不管哪种输出方式,前期PVE能力都有些不尽如人意,但后期属性变高,残卷得以补充后神鸿的伤害还是非常值得期待的。而且即使后期依然存在问题,官方也不会放任不管,倒也无需担心太多。

近战专精

上手难度:★★★★ 强力指数:★★★★☆

飞星的机动性并不算很高,但拥有3个无敌技能,为全职业最多。测试初期因为一个BUG导致表现也有些糟糕,BUG修复后飞星御剑已经达到了一线水准,整体表现不错,估计不删档变化不会太大。飞星御剑的难点在于寒霄流资源掌控是一环扣一环,循环当中搞错一个点就会导致一个较大循环回到起点,容错率低。而证道流的话需要监控的东西则较多,上手难度同样不低。

妙法

妙法专精为输出和奶。门派特色技能为召唤丹炉,队伍成员吃丹炉的丹药可以增加10%生命上限,超强副本门票技能,全职业最强特色技能。

输出专精

上手难度:★★★★★ 强力指数:★★★★★

妙法的上手难度主要体现在门槛上,其实在熟悉了以后并没有那么可怕,但相较于其他职业,给一个五星一点都不过分,需要监控计算的东西(BUFF,CD,资源等)为全职业之最。PVE能力上为凌云内测第一远程输出,有冰箱,有被动春哥,但相对应的,妙法也是全职业唯一一个还在站桩读条的(只有琴歌自悠游20秒期间可移动施法),面对灵活性较强的BOSS时,超射程和空技能也是常有的事情,但相较其他职业,依然具备很大优势。而在PVP上还是要给想要进入3V3竞技场的妙法玩家提一个醒,妙法PVP真的是特别难受,特别吸仇恨,本身又站桩读条,经常被多人突脸,很多时候都不得不开启冰箱玩一手拖字诀,PVP第一T了解一下。

奶专精

上手难度:★★★ 强力指数:★★★★

妙法奶在前期较弱,蓝会特别不够用,凌云内测也是经历了一波加强才站住了脚。妙法奶具有最强的团奶能力(虽然团奶已经是削弱的版本,但群刷能力依然很强),单加应急弱于咒隐,持续奶能力弱于司命,综合能力三种奶职业都处在同一线上,并没有绝对的强弱之分。

司命

司命分为输出和奶,门派特色技能为骑老虎,该技能除了增加移动速度外并没有明显的其它用途。

输出专精

上手难度:★★ 强力指数:★★★★☆

输出司命是一个偏后期的职业,对技能等级的依赖性较高,主要特色为召唤。凌云内测前期凤凰瞬间爆发能力极强,在遭到削弱后显得有些疲软,高级别司命输出大多是不带凤凰玩的。测试后期有不少表现极为出色的输出司命存在,尤其是测试加强后,所以强度来说还算是非常优秀的,想玩冷门输出的可以尝试一下。

奶专精

上手难度:★★★ 强力指数:★★★★

奶司命在凌云内测前期是奶中一姐,地位超然——虽然有前期以五人本为主的因素在里面。测试后期妙法奶加强,司命奶削弱,勉强算是到了同一水准线上。司命奶特色为HOT奶,团抬能力逊色于妙法,但单奶能力和群抬能力都不算弱,综合表现较好。

咒隐

咒隐也是输出专精和奶专精,门派特色为月行藏——可以传送到地图上的特定导航点,而且非战斗状态下可以持续隐身保持加速,跑大地图最快职业,没有之一。

输出专精

上手难度:★★★☆ 强力指数:★★★★☆

咒隐输出主要以刨地(绮月殇)和上毒为主,拥有可回溯状态(CD,血量,能量等)的技能,可积攒伤害爆发的爆灯技能以及隐身等,输出类型偏持续性或者厚积薄发。咒隐是唯一一个具有特定血线增伤能力的职业,而爆灯使咒隐具有最强的BOSS战跳阶段能力。但是缺点也很明显,首先来说刨地动作真的很丑很僵硬,再就是因为伤害的持续性,导致在面对需要转火的BOSS时显得有些捉急。据说现在咒隐招生主要靠他们老大的颜值,大家可以去了解一下/笑哭

奶专精

上手难度:★★★ 强力指数:★★★★

上面的时候就已经说了,古网的三个奶职业属于各具特色,不存在无法就业的情况。相对于其它两个奶职业,咒隐奶的最大特色为应急能力。可以瞬间抬满血线,虽然之后会持续掉血,但应急的能力是其它两个职业所比不了的。咒隐奶还具有全职业唯一一个将队友拽到身边的技能,可以用来处理紧急情况。咒隐奶同样可以隐身,加上抬满血线的技能,使得咒奶在PVP中地位也是超然,很是强力。

其实古网是非常注重职业平衡的,所以很多时候大家只需要根据自己喜欢的职业类型,喜欢的武器,喜欢的造型,喜欢的技能,上手难度之类的来进行选择就行了,强弱方面后续版本策划肯定会好好把控的,无需过多担心。

Ⅹ 古剑奇谭ol操作模式怎么更改为动作按键

按键操作指南
1、键盘行走方式和仙剑四一模一样,wasd或者上下左右。上下(ws)控制人物前进/后退,左右(ad)键控制人物顺时针/逆时针原地转向。
如果你觉得每次原地转向很累,也很晕,我建议你在按住上(w)的同时轻点左右(ad)进行转向,这样是在移动中转向,这样练习一下就习惯了。很多游戏都是这种移动方式。
2、鼠标移动操作和仙剑四略有不同。左键是前进,右键是全方位转视角。如果你想人物转向,可以先用右键转好方向,不松开右键同时点击左键。不过这是多此一举,同时按住鼠标的左右键,就是实现了上面说的同时按住w和a/d的效果一样。
个人建议玩家多用键盘,用鼠标晕的部分仙剑四玩家,可能是因为每次以为右键就是转向而造成了晕眩感。我个人是一上手仙剑四就鼠标左右键同时按住进行移动操作,网游也有类似的操作。
3、esc是在多数情况下的跳出键,不是backspace。
4、在迷宫地图中,按下tab可以更换领队,这和仙剑四一样。
5、关于灵兽界面的操作,p键直接打开灵兽界面,ctrl键直接使用灵兽技能,在游戏中<>键切换灵兽。
6、菜单界面操作,一级菜单对应f1-f9,二级菜单对应1-7。
7、战斗快捷键,这是关键!

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