① 在2000年前,國內有哪些網路游戲,他們有哪些社會反響
說起中國網游的發展史,我相信80後90後最有感觸,他們見證了中國網游從無到有,從點點星光到漫天星海!從俠客行到英雄聯盟,期間有著很多里程碑式的游戲,也給我們帶來了太多珍貴的回憶,本期小編就帶大家穿越時光的長廊去領略中國網游的發展歷程!
1969年10月29日22點30分,加州大學的洛杉磯分校第一節點與斯坦福研究院第二節點聯通,實現了分組交換網路的遠程通訊,標志著世界互聯網的正式誕生!
14年後也就是1983年,美國國防部成功研製用於異構網路的TCP/IP協議,美國加利福尼亞伯克萊分校把該協議作為其BSD UNIX的一部分,使得其在社會上流行起來,Internet誕生。而此時中國剛剛經歷過十年文革的浩劫,開始了改革開放之路,同年中國十二屆二中全會在北京召開,中國此時真正開始穩步走向復興之路!
1994年4月20日,中國通過一條64K的國際專線接入國際互聯網,中國互聯網誕生在中科院牽頭的科研項目NCFC,一直遵循了「先發展,後管理」的理念。這一年中國加入了國際互聯網的大家庭!
1995年,還在台灣留學的方舟子被台灣的一款文字網路游戲(MUD)《東方故事2》給吸引了,下定決心做一款MUD游戲,當時的方舟子對金庸武俠很熱愛,於是和翔少爺、時空、丁、草魚策劃了一個武俠題材的MUD-俠客行並與1996年上線,《俠客行》在當時取得了很大反響,這是中國大陸游戲玩家最早接觸到的文字MUD,並且給中國網游帶來了借鑒作用!不知道這款游戲有人玩過嗎?雖然方舟子的人品真的有問題(特差!!!)但不能否認他給中國網游帶來的影響,不知道有沒有小夥伴玩過這款游戲呢?
1997年,被公認為中國互聯網元年,中國早期最知名的三家互聯網公司成立,它們是搜狐、網易、四通利方(新浪前身)。這是中國互聯網的1.0時代。
1998年創立的騰訊,它將「人和人」進行了連接;同年鮑岳橋、簡晶王建華、創建聯眾游戲世界,它給中國玩家提供了一個免費玩棋牌游戲的平台,還記得2000年舉辦的中韓線上圍棋對抗賽嗎,當時的參賽人數超過1萬人,也成了當時游戲愛好者茶餘飯後的談資!
1999年創立的阿里巴巴,它將「人和商品」進行了連接;同年7月《網路創世紀》進入中國游戲市場,在當時中國游戲市場還是十分匱乏的,它作為國內出現的第一款圖形MUD也是歷史上第一款出現「坐騎」的網路游戲,《網路創世紀》在其玩法設定中有著許多獨特的方面,並且這些設定確實是很具特色的,類似交互系統換裝系統都是網路游戲沿用至今的設定,真不愧為-創世紀!在當時的游戲熱者應該都會聽說過這款游戲吧!畢竟在當時中國的游戲市場還是急缺好游戲的,不過值得一提的是或許很多游戲熱愛著甚至玩家都不知道,其實自己玩的是私服!雖然開發公司Origin一直在嘗試讓UO進入中國,但在當時的時代背景下還是失敗了。不過幸運的是,1998年,UO的愛好者們自己開發編寫出了模擬UOServer的程序,並且自己架設了UO網站。並在1999年進入中國游戲市場。
1999年4月,樂鬥士工作小組正式成立,笑傲江湖游戲網組建,推出了中國大陸自主研發的最早的簡易圖形MUD游戲《笑傲江湖之精忠報國》。
1999年4月,雷爵資訊股份有限公司正式成立,成為中國第一家應用圖形化MUD技術於商業消費市場的網路游戲研發公司。2000年,《萬王之王》進入大陸地區,從此開啟了中國網游數百億的市場大門。
《萬王之王》是第一款進入韓國市場的中國網路游戲,而且是韓國市場上的第一款網游。沒想到在游戲界有著一定地位的韓國第一款網游居然來自中國。 萬王之王以其特色的游戲系統設定吸引很多玩家, 游戲中採用了即時戰斗及補給的設定,根據玩家選擇職業與武器裝備的不同使得戰斗充滿變數,部分特殊技能夠使多名怪物受到傷害,而怪物也會有相應的技能,被不同武器不同技能擊中後怪物會有僵直時間。還有轉職系統,懲罰系統,交易體驗,pk系統,這些設定在當時對於中國玩家來說是一個全新的體驗,也是中國網游史上一個現象級的游戲!在那個網路和電腦都還不發達的年代,《萬王之王》僅用了一個月便達到萬人同時在線,不過之後隨著韓國網游大舉進入中國市場,熱度漸漸消散了,不能長久的原因還是因為《萬王之王》雖然是一款圖形化網游但是卻沒有擺脫文字網游的束縛,所以在面對韓國更為完善的圖形化網游時缺點被無限放大,並且游戲畫面也很粗糙,導致新用戶吸引不過來而老用戶也留不住,最後全民潰敗! 不過《萬王之王》作為中國游戲市場的開拓者是具有特殊意義的,它為中國大陸培養了第一批網路游戲玩家,中國龐大的網游市場從此被打開。2001年5月,《萬王之王》榮獲中國第一屆網路游戲評選之最佳網路游戲。
2017年3月,《絕地求生》上線。大吉大利,今晚吃雞。
2018年6月29日網易《逆水寒》公測!剛剛公測時被稱為會呼吸的江湖,不過早期經濟市場比較極端,現在慢慢趨向穩定了也是一款優良的古風游戲!
2019年7月11日 網元聖唐旗下上海燭龍研發的一款大型多人在線仙俠類角色扮演游戲《古劍奇譚網路版》正式公測! 《古劍奇譚網路版》延續《 古劍奇譚 》IP世界觀,不僅注重劇情發展及世界觀的完善,也通過細節上的表現勾起玩家的美好回憶,令玩家感受到自己身處於古劍的世界之中。同時通過交錯而靈活的社交關系、大量細節和人文展示,使玩家更好的融入游戲之中。
中國大陸網游發展這么多年,從開始台灣地區以及韓國、日本、歐美這些國家對中國大陸市場的佔領,到如今中國國產網游的崛起,中國也是在不斷學習和進步的,盡管很多地方也很不足,但是我相信未來中國市場上會有更多屬於自己獨立ip的好游戲好網游的,而隨著時代的發展,可能網游會被時代所拋棄,畢竟現在移動端游戲如此紅火,而未來虛擬現實的游戲也許也會普及,但是即使這樣,那屬於我們一代人的回憶卻是科技無法給到的,即使它畫面很簡陋,游戲跟不上潮流,被別人取笑還玩這些老古董,但那又怎樣?這就是我們的潮流!
② 中國十大網路游戲排行榜
1、天下
作為一款武俠風網路游戲,無論是圖像,還是程序,始終是由一群國內的網路游戲愛好者開發,從說話語氣,到人物姓名,從人物所處的地理環境,到人物所在地點的故事文化,都融入了純正的中國文化。
天下游戲里, 玩家的成長是採取積極的進取方式的。 拜師,學藝,闖盪江湖……隨著游戲里的成長越久, 那麼經歷的事越多, 對玩家的考驗,對玩家的心理素質鍛煉也越強。
2、誅仙
誅仙這本小說當年堪稱網路文學四大名著,當時無比紅火的完美世界公司自然不會放過這一大題材,2007年,天書再現,天下皆誅仙! 任賢齊成為《誅仙》首位代言人,關於誅仙為什麼火爆,可以用一句話概括:他讓我看到了碧瑤看到了雪琪。我甚至可以在他們身邊陪她們,那就夠了。
3、完美世界
還記得水木年華的那首《完美世界》嗎,這首歌就是完美世界的主題曲。《完美世界》是由完美世界公司於2005年研發的一款網路游戲,《完美世界》角色模型細節做得十分逼真。
現在很多游戲的角色個性化只是幾個固定的選擇,而這游戲卻可以對於各個環節詳細的去設置。游戲以盤古開天地為引子,在中國上古神話傳說的基礎上營造了一個獨特的歷史空間,以史詩般的背景和的波瀾壯闊的劇情,為玩家展現了一個古老神秘、充滿未知的奇幻世界。
4、倩女幽魂
劉亦菲代言的《倩女幽魂》曾經也是火遍大江南北的一款網路游戲,《倩女幽魂》不光游戲畫面精美,可玩性高,更重要的是《倩女幽魂》將社交元素完美地融合進了游戲體驗當中。
在2016年熱播的《微微一笑很傾城》電視劇當中,《倩女幽魂》就是憑借自身俄社交屬性讓男女主角走到了一起。
5、問道
借鑒了《大話西遊》框架的一款回合制游戲,也是第一款成功的免費運營回合制游戲,在被《夢幻西遊》壟斷的回合制網游領域中,問道憑借完整的世界框架以及無比豐富的游戲玩法,在免費游戲、內購付費模式,將眾多不願點卡付費的回合制玩家收入囊中,活躍用戶一度曾高達二百萬人,憑空造就了一代經典!
6、魔域
魔域是2D奇幻類網游,游戲畫面比較真實和古樸,建築物質感很強,視野不可旋轉調整。角色形象比較真實,做各種動作都比較流暢而自然,沒有呆板和生硬的感覺,而且平時是跑路狀態。
但是如果靠近目的地或者NPC的身邊時,人物就會慢下來走過去,和NPC對話的時候,會出現NPC的頭像,以及對該NPC的簡略介紹,感覺很像日系游戲的風格,小細節上很貼心。
7、劍俠情緣網路版三
劍網3是一款非常優秀國產網游,無論是畫面,音樂,或者技能打鬥等諸多方面,都能讓愛好者們在很短時間內喜歡上該作。
更重要的是這款游戲的玩家中女性佔十分龐大的比例,在游戲世界男女比例嚴重失調的情況下,堪稱國產網游的良心之作,也很好地把很多手殘但又想玩網游的畫面黨帶入了網游世界。
8、夢幻西遊
國產游戲的巔峰之作,曾經是國產游戲中唯一能抗衡《魔獸世界》的國產網路游戲,《夢幻西遊》更是國產游戲的常青樹,直到今天這款游戲依舊有十分廣泛的玩家群體。
堪稱國產回合制游戲第一人,游戲以著名的章回小說《西遊記》故事為背景,透過Q版的人物,試圖營造出浪漫的網路游戲風格,直到今天仍舊名列十大網游排行榜,足見其實力。
9、天龍八部
《天龍八部》是一款獨立自主研發的武俠網游巨制,搜狐對《天龍八部》的研發過程投入巨額資金,並許以年度武俠巨制的超級陣容精心打造。
精良的美術製作、人性化的功能設計、海量的戰斗及任務副本、豐富的生活技能、貼心的寵物及幫派系統,諸多新穎多元化的玩點為玩家塑造出完美、和諧、統一的虛擬武俠世界,帶來超乎想像的精彩游戲體驗!
10、征途
《征途》是巨人網路第一款自主研發的網路游戲,以中國武俠文化為基礎,融合PK戰爭、休閑競技、戀愛養成等眾多游戲內容。
游戲中十國爭斗設定、八大職業選擇,為玩家提供全方位的游戲體驗,而征途最令人津津樂道的是其高昂的游戲成本,據稱普通玩家耗費數十萬資金,依舊不能成為這款游戲的頂端玩家,而游戲中無處不在的PVP設定,讓它成為了十大燒錢網游,也更是這款游戲長盛不衰的重要因素。
③ 求有內涵的網路游戲!!!
說起來,游戲要有一些人文精神,才算有內涵.打打殺殺的,就是無聊.比如傳奇.用外掛升級,並且狠變態的,更是無聊,比如奇跡.千方百計讓人往裡搭錢的游戲,居心叵測,也不算是有內涵.比如大話系列的.至於玩的人很少的甚至你都沒聽說過的游戲,是肯定無聊的.要不怎麼沒人玩?這不是推銷就能推出去的,無聊就是無聊.
WOW是一個趨勢,未來網路游戲需要向這個方向發展並超越他.全國有許多WOW玩家,但是大多是處於對以往網路游戲的不滿,和受新鮮事務刺激引起的.WOW本身也沒有內涵.
他比以往的游戲都有內涵,不代表他本身很有內涵.只能說以往的太沒內涵.我的意思是,沒有一個網路游戲有內涵.希望以後能有吧.
④ 最近很無聊,推薦我幾個好玩的游戲吧
推薦泰坦之旅
游戲的文化內涵很高
場景包括了四大古國以及地獄
游戲裝備相當豐富
由低到高分灰裝,白裝,黃裝,綠裝藍裝,紫裝
怪物的BOSS也有很多
游戲內容相當豐富
我的配置
CPU:AMD速龍3000+(單核)
集成6100顯卡
512內存
玩起來稍微有點卡
現在一般的都比我的配置要好了吧
本來我不愛玩這樣的游戲
接觸了以後覺得很好玩,試試吧
動作類游戲中鬼泣是最佳之作,沒有任何游戲能超越(已經移植到電腦上的)同時:
1.鬼刃沒有中文補丁,因為玩的人不算多,沒人做,這個游戲雖然是3d的但是畫面給我的感覺是很粗糙,不能和鬼泣比
2.伊蘇6和起源畫面以及操作相差不多,但起源是多主角,多種劇情,起源的色彩比較鮮艷一些倒是實話
鄭重推薦一下游戲:
英雄無敵5——我是玩英雄無敵3長大的,看著英雄無敵的成長,只能說這款游戲已經越來越完美了。戰棋類游戲,雖然lz說不要回合制游戲,但還是得提一提,呵呵
伊蘇:起源——永遠的伊蘇永遠的感動,伊蘇系列的巔峰之作,無論是音樂還是劇情。有興趣可以玩玩整個伊蘇系列,falcom的音樂實在是太完美了。(伊蘇系列我都喜歡)
泰坦之旅——(這應該是最符合lz要求的)強烈推薦,個人認為比暗黑好玩,3d畫面,比暗黑好看多了,希臘神話背景,有九頭蛇、獅蠍這樣的經典boss,操作界面比暗黑跟加方便。最最重要的是可選雙職業,超多的搭配,我玩穿了幾次現在有興趣了還會拿出來刷刷裝備。這里不得不說說中國的泰坦之旅官方網站,裡面有大量的mod,有老鳥有菜鳥,帖子多而且很和諧,跟一個群體一起玩一個游戲,一起分享游戲中的喜怒哀樂,這個游戲的可玩性會大大提高。
騎馬與砍殺——同樣強烈推薦,現在國內外還在不停的出新mod,自由度及耐玩性跟war3rpg有的一拼。第一次玩的時候我就驚了,這么完美的游戲為什麼還不如地牢圍攻鬼武者之流有名,光是開始時人物面部設定就有20多項,整個游戲設計細膩,但是戰斗場面令人熱血沸騰,不是一般的rpg也不是一般的對抗性游戲,我只能說,沒玩過,太可惜了。
以上是我玩了幾年還留在電腦上的游戲,排名不分先後,後面的註解也都是玩過游戲後發自內心的感受。
游戲貴精不貴多,對於網上享有盛譽的各種游戲我都一一嘗試過,有的玩穿了,有的玩幾分鍾就D掉,留下我電腦上捨不得刪的就這幾部。
楚留香新傳加資料片桃花傳奇,多結局好的局情
絕代雙嬌系列
軒轅劍系列
⑤ 給我介紹幾款值得玩的網路游戲!
首選: WOW(world of warcraft)魔獸世界。
(以下簡稱《魔獸世界》為WOW)
原因如下: 此游戲由暴雪娛樂歷經10年開發。其做工之精是其他任何游戲無法比擬的。看一款游戲,無外乎這幾個方面,一是游戲的可玩性,這包括了游戲的操作、入手難度、平衡性及長時間游戲而不感乏味。二是游戲的視覺效果,畫面的質量。三則是游戲的內涵。WOW作為世界第一網路游戲,在這幾方面無不堪稱王者。操作難度在游戲過程中將逐步提升,後期游戲極富挑戰性。3D畫面之精美、華麗而不龐雜,迄今為止尚無出其右者。游戲內涵積極向上,游戲中無不體現著「TeamWork」——即歐美文化中的核心內容:團隊協作精神。一個人什麼也幹不了,只有與朋友們互相輔助,才能戰勝一切困難。用BLZ(暴雪娛樂公司)自己的話說:「沒有最強的職業,也沒有最強的技能。只有最強的玩家和最強的團隊。」
希望你能找到適合自己的游戲。
⑥ 什麼網路游戲最有內涵,最有可玩性,魔獸太爛了
魔獸都爛呀?那我不知道推薦你什麼好了.....
你先說說你喜歡玩什麼樣類型的游戲??
我在玩絲路傳說和挑戰.....